Kazalo:
- Korak: Konfigurirajte O Ambiente
- 2. korak: WebSocket
- 3. korak: Escrevendo O Servidor
- 4. korak: Testando O Servidor
- 5. korak: Aplicação Mobile
Video: Pequeno Projeto De Uma Casa Inteligente: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
O projeto que faremos é de uma casa inteligente. Possui basicamente dois grupos de funcionalidades: · De monitorramento de iluminação e temperature dos cômodos.
· De Monitorramente de lista de alimentos e nível de água filtrada na geladeira.
Não escreveremos os firmwares dos dispositivos IoT da geladeira nem dos cômodos; porém assumiremos que os dispositivos fazem o seguinte:
- A geladeira possui um dispositivo com touchscreen em que é possível entrar com dados de alimentos: o nome de um alimento e sua quantidade;
- Geladeira possui um sensor de nível em um pequeno tanque de água embutido na geladeira;
- Os cômodos têm termômetros e sensores de iluminância;
- Os cômodos têm ar condicionado que se comunicam pela rede wifi;
- As lâmpadas dos cômodos podem ter o brilho ajustado por dispositivo que se comunica pela rede wifi;
Zahteve:
- Conhecimento básico em python, javascript, uso do operacijski sistem, comandos básicos brez lupine
- Namestitev: nodejs, python
- Namestitev (opcijsko): docker, emulador de dispositivo mobile, gerenciador de sdk do Android (disponível no Android Studio)
O desenvolvimento desse projeto foi feito no Linux. Po potrebi prilagodite vse nastavitve sistema Windows.
Korak: Konfigurirajte O Ambiente
Vamos konfiguracija o ambiente de desenvolvimento em 2 partes: servidor e mobile. O servidor será escrito em python ali mobile em javascript ali your typcript, sendo utilizado React Native para ali projeto.
reactnative.dev/
Vamos inicialmente criar uma estrutura de pastas. Em um diretório escolhido (que a partir de agora será escrito semper como $ PROJECT_DIR como placeholder - crie com no local que achar mais adequado e com o nome de sua preferência), vamos criar uma testenine "servidor":
$ mkdir $ PROJECT_DIR && cd $ PROJECT_DIR
$ mkdir strežnik
CONFIGURANDO O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO PARA O SERVIDOR
Podemos utilizar um ambiente conteinerizado com Docker ali ambiente virtual python (venv). Caso deseje utilizar ambiente conteinerizado, criaremos a imagem segundo o dockerfile:
$ cd $ PROJECT_DIR
$ touch dockerfile
Naj bo slika dockerfile.
Caso prefira uporablja ambiente virtual do python, siga kot navodila na
Vamos então criar o arquivo que persistirá a list de dependências do servidor e colocar as dependências neophodárias:
$ touch requirements.txt
Veja imagem do requirements.txt.
Caso tenha optado por utilizar um ambiente conteinerizado, construa a imagem e entre no container:
$ docker build. -t smarthouse $ docker run -it -p 3000: 3000 -v $ (pwd):/app smarthouse bash
Za več informacij o dockerfile in cli docker: https://docs.docker.com/engine/reference/builder/…
CONFIGURANDO O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO MOBILE
Um passo a passo de como configurar o ambiente de desenvolvimento mobile com React Native pode ser visto brez povezave:
Após ter o ambiente configurado, na testenine do projeto deve ser possível executar o comando para criar a applicação mobile:
Odjemalec $ npx create-response-native-app
2. korak: WebSocket
É interessante que o leitor conheça pelo menos um pouco a respeito de websocket antes de prosseguir. Caso o leitor nunca tenha lido, trabalhado ou ouvido falar nada a respeito, separe alguns minutos para entender como funciona o websocket através da documentação:
developer.mozilla.org/pt-BR/docs/WebSocket…
Usaremos uma biblioteca no cliente e no servidor que abstrai o protocolo de maneira que não preciznos pensar em detahes de chamada e de armazenamento de identificadores e rotas. Ločeno também um tempo para estudar kot bibliotecas utilizados no cliente e no servidor:
Stranka:
Strežnik:
3. korak: Escrevendo O Servidor
Vamos criar uma estrutura inicial do projeto e escrever a interface que será utilizada como comunicação com o servidor:
$ mkdir src
$ touch app.py src/{controller, socketconnection}.py
Primeiramente vamos escrever um módulo de inicalização do servidor:
Veja imagem do app.py
Depois vamos escrever o módulo que estabelece as conexões via websocket e as redirecionam para um controlador.
Veja imagem do socketconnection.py
UPORABA E UPORABNIKA E
O controlador receberá um pacote do módulo responsável por estabelecer e gerenciar as conexões; será responsabilidade do controlador sabre qual função de caso de uso chamar para cada envento recebido, bem como a partir da resposta do caso de uso enviar um pacote de resposta para a sala room de dispositivos conectados para atualização das informações.
Veja imagem do controller.py.
Finalmente temos os casos de uso que devem gerenciar como deve ser tratado os dados do evento recebido e criar os novos dados a partir do dados recebidos para que o controlador atualize o estado do sistema. No caso desse sistema há somente atualização de valores (sejam numéricos, texto ou booleanos - no caso de ligar/desligar dispositivos de ambientação). Então não é de surpreender que os casos de uso tão somente chame funções do módulo responsável pela persistência de dados como se fosse essa a "regra de negócio".
Veja imagem do usecases.py
Opomba: precisamos persistir os dados de alguma forma. Fica a escolha do leitor como prefere armazenar os dados e portanto, implementar as funções do src/repository.py. No projeto desenvolvido como exemplo foi persistido em um arquivo json no diretório database. No repositório do projeto é possivel verificar uma pasta server/database com um arquivo com os dados persistidos bem como um arquivo de modelo em server/database-model.json de como deve ser o json para a nossa applicação funcionar.
4. korak: Testando O Servidor
Podemos criar um script para conectar ao servidor e enviar eventos conforme a estrutura esperada pelos controladores para fins de testes manuais. Vamos criar esse script e rodá-lo com o servidor*.
Veja imagem do serverclient.py
Com o arquivo criado, verifique se o container está rodando, e dentro dele execute:
$ python app.py
Za vsebnik, brez usmerjanja $ PROJECT_DIR/strežnik:
$ python3 serverclient.py
Brez poziva ">" digite os eventos encontrados no controlador seguido de ";" e então valores de identificação e/ou novos valores. Na primer:
UPDATE_FRIDGE_WATER_LEVEL; 80
UPDATE_ROOM_TEMPERATURE; 1, 22.0
UPDATE_ROOM_TEMPERATURE_SETPOINT; 1, 17.5
UPDATE_ROOM_LUMINOSITY; 100
UPDATE_ROOM_LUMINOSITY_SETPOINT; 0
TOGGLE_ROOM_TEMPERATURE; 1
TOGGLE_ROOM_LIGHT; 1
E para cada evento enviado verifique se foi persistido no banco de dados escolhido.
Opomba: verifique que a porta que está sendo servido a applicação, porta exposta no docker run e a porta do script de teste devem ser a mesma.
5. korak: Aplicação Mobile
Não será demonstrado com muitos podrobhes cada parte do desenvolvimento do cliente mobile. Não será eksplicitno aqui cada importação no módulo principal criado pelo React Native nem possíveis podrobhes de configuração. Če želite, navegue at $ PROJECT_DIR/client e adicione a dependência que precisaremos para o projeto:
$ npm v socket.io
Em seguida vamos escrever os componentsntes gráficos e as funções que irão se comunicar com o servidor.
ESCREVENDO A TELA
Em App.js, emosver z vsemi komponentami grafičnega vmesnika.
Upoštevajte, da je uporaba função chamada peloEffect ainda não foi escrita! Também não foram escritos os reductors setDataReducer, setFoodReducer, setTemperatureReducer, setLightReducer e nem escritos os objekttos com estados iniciais INITIAL_STATE, INITIAL_FOOD_MODAL, INITIAL_TEMPALITM_MITAL_MOŽNOST_MODILNOST_, INITIAL_TEMPALI_MODILNOST_, INITIAL_TEMPALNOST_MODILNOST_, INITIAL_TEMPALNOST_MODILNOST_, INITIAL_TEMPALNI_MODAL_MODAL, INITIAL_TEMPALNI_MODAL_PRAVILNIK_, PREDSTAVITVENI_PRAVILNIK_MODALNI
Também ainda não foram escritas as funções useasas pelos elementos de inteface gráfica para fazer chamadas para escrita no servidor: saveNewFoodValue, saveNewTemperature, saveNewLuminosity, toggleTemperatureForRoom, toggleLight
Portanto, se desejar testar os elementos com dados falsos, escreva cada objeto e função dito acima.
Veja imagem do App.js com codigo da parte GUI
Por fim vamos escrever as funções neophodárias para fazer a comunicação com o servidor e para utlização do mesmo pelos components de GUI.
Veja imagem do App.js com código da parte lógica/operacional
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