Kazalo:

Izdelava kalkulatorja s kodo C: 14 korakov
Izdelava kalkulatorja s kodo C: 14 korakov

Video: Izdelava kalkulatorja s kodo C: 14 korakov

Video: Izdelava kalkulatorja s kodo C: 14 korakov
Video: 8 самоделок своими руками по ремонту за 5 лет. 2024, November
Anonim
Izdelava kalkulatorja s kodo C
Izdelava kalkulatorja s kodo C
Izdelava kalkulatorja s kodo C
Izdelava kalkulatorja s kodo C
Izdelava kalkulatorja s kodo C
Izdelava kalkulatorja s kodo C

Dobrodošli v tistem, kar bo verjetno vaša prva koda doslej, napisali boste preprost program, ki ustvari preprost kalkulator z uporabo programskega jezika "C".

Opomba: Če so slike daleč ali zaprte, kliknite na njih, če si želite ogledati celotno sliko.

1. korak: Nasveti

-Zapomnite si, da vam lahko začetek kodiranja izgleda kot kopiranje in lepljenje, vendar večina programerjev začne tako! Pojdite naprej in nazaj, če želite, da razumete, kaj vnašate.

-Pazite tudi na napačne funkcije, oklepaje, besede itd.! Ker bo prevajalnik prikazal napako, če ena stvar ni na mestu.

-Prosimo, da natančno preberete korake! Ko boste napredovali, boste dobili več informacij.

-Kliknite slike, če si želite ogledati celotno kodo, saj verjetno ne boste mogli videti celotne slike.

2. korak: Poiščite spletni prevajalnik

Poiščite spletni prevajalnik
Poiščite spletni prevajalnik
Poiščite spletni prevajalnik
Poiščite spletni prevajalnik

Obstaja veliko spletnih prevajalnikov ali pa si morda celo naložite svojega, toda za ljudi, ki se šele ukvarjajo s kodiranjem, je najboljši izbor spletni prevajalnik. Izbrali smo:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Lahko pa v Googlu poiščete spletni prevajalnik.

3. korak: Poskrbite, da imate pravi programski jezik

Poskrbite, da imate pravi programski jezik
Poskrbite, da imate pravi programski jezik

Kot jezik bomo uporabljali "C". Zgoraj desno na spletnem mestu bi morali izbirati med različnimi programskimi jeziki. Privzeto je nastavljeno na "C", če pa ga spremenite v drugem jeziku, koda iz C ne bo delovala v drugih jezikih.

4. korak: Sintaksa

Sintaksa
Sintaksa

Lahko bi ga primerjali s tem, kako strukturirate stavke v katerem koli govorjenem jeziku, na primer v angleščini. Če želite, da prevajalnik (program, ki bere kodo), obdeluje to, kar ste napisali, ga morate vnesti na način, ki mu je berljiv. Prosimo, poglejte zgornjo tabelo, če želite razumeti, kaj je to.

5. korak: Nalaganje knjižnice

Nalaganje knjižnice
Nalaganje knjižnice

Prepričajte se, da vaš osnovni vmesnik vključuje knjižnico #include IN glavno funkcijo. Brez obeh se vaša koda ne bo pravilno sestavila ali zagnala.

6. korak: Začnite kodirati kalkulator

Začnite kodirati kalkulator
Začnite kodirati kalkulator
Začnite kodirati kalkulator
Začnite kodirati kalkulator

Oglejte si celoten program, lahko pridete sem in preverite podrobnosti, če vam kaj manjka.

7. korak: Nastavite funkcijo

Nastavite funkcijo
Nastavite funkcijo
Nastavite funkcijo
Nastavite funkcijo

Podobno kot glavna funkcija, ki smo jo videli prej, nastavite funkcijo DoMath s 5 parametri z uporabo stavkov IF-ELSE. Vsak parameter bo vrednost int (celo število) in bo namenjen izbiri operacije in dvema številkama, ki ju upravljate.

8. korak: Izjave If-Else

Izjave If-Else
Izjave If-Else
Izjave If-Else
Izjave If-Else

Ustvarite blok stavkov if else za vsako operacijo. Vsak stavek if-else nam omogoča, da uporabniku damo možnosti glede na to, kaj želi, ko program izbere operacijo, bo program zagnal samo ta del. Za to vadnico bomo izvedli 5 operacij. Sestavi, odštej, pomnoži, deli in poišči preostanek dveh števil, ko sta deljeni.

9. korak: Operacije v notranjosti If-Else

Operacije znotraj If-Else
Operacije znotraj If-Else
Operacije v notranjosti If-Else
Operacije v notranjosti If-Else
Operacije znotraj If-Else
Operacije znotraj If-Else

V vsakem bloku if dokončajte operacijo, na podlagi katere je uporabnik izbral operacijo. Ne pozabite vrniti odgovora na koncu (to pošlje rezultat glavni funkciji).

10. korak: Izdelava vmesnika

Izdelava vmesnika
Izdelava vmesnika

Zdaj moramo za uporabnika ustvariti uporabniški vmesnik. V glavni funkciji bomo od uporabnika zahtevali, da vnese dve celoštevilski vrednosti na vrhu seznama in jih prosi, naj vnesejo svojo izbiro, katero operacijo želijo dokončati.

11. korak:

Slika
Slika

Ko je uporabnik vnesel dva cela števila in izbral operacijo, boste morali te 3 int vrednosti prenesti v funkcijo DoMath, ki smo jo prej ustvarili. Prepričajte se, da deklarirate in inicializirate vrednost int v glavni funkciji, ker bo funkcija DoMath vrnila vrednost int.

12. korak: Natisnite rezultat

Natisnite rezultat
Natisnite rezultat

Na koncu bomo natisnili vrednost, ki je bila vrnjena iz funkcije DoMath

Korak: Zaženite in sestavite program

Zaženite in sestavite program
Zaženite in sestavite program

Če želite zagnati in sestaviti kodo, ki ste jo nedavno napisali v OnlineGDB, samo pritisnite zeleni gumb v zgornjem levem kotu strani. Če ne uporabljate istega prevajalnika, se lahko ta korak razlikuje.

14. korak: Preverite rezultate

Preverite rezultate!
Preverite rezultate!

Ko program od uporabnika zahteva vnos vrednosti, po vsaki oddaji pritisnite Enter. Če uporabljate OnlineGDB, bo vaš izhod iz programa na zavihku izhod v prevajalniku. Še enkrat, če ne uporabljate OnlineGDB, se lahko to razlikuje.

Priporočena: