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ARC Moodlamp: 6 korakov (s slikami)
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Video: ARC Moodlamp: 6 korakov (s slikami)

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ARC Moodlamp
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Lampara de sentimientos programda v Arduino z Neopixeles y sensores inspirada en diseño por el artefacto ficticio de Marvel Comics el ARC Reactor. Con un switch para apagarla y encenderla, un modo automático y un modo manual.

En modo samodejnega prikaza barve za lampa se prikaže kot senzor za temperaturo v humedad DHT11 in pri fotorresistencia que mide los niveles de la luz Independientes de la lámpara.

En modo priročnik el color de la lámpara se basa en tres potenciómetros que manejan los 3 colores RGB Independientemente.

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Zaloge

1. Materiales usados

- 1 plancha de cartón blanco

- 1 Hoja arcoíris de color preferido

- Papel aluminij

- 1 disco de metal pequeño

- 2 baraki silicija in pištole

- Alambre de cobre

- Skakači (Varios)

- 3 Potenciómetros de 10K

- 1 tira 10 Neopixeles RGB

- 1 odpornost na 220 ohmov

- 1 odpornost na 5K ohmov

- 1 Fotorresistencia

- 1 Stikalo

- 1 Boton

- Senzor temperature DHT11

- 1 Placa Arduino UNO

- Cautín y Estaño

Korak: Código

Código
Código
Código
Código
Código
Código

Lo primero in analiza, ki je potrebna za uresničitev lampa, je namenjena uporabi za programsko opremo Arduino in enotno namestitev Arduino UNO. El archivo de código está disponible para descargarse.

2. korak: Diagrame

Diagrame
Diagrame
Diagrame
Diagrame
Diagrame
Diagrame

En caso de que el código no esté bien comprendido los diagramas de flujo pueden ser de ayuda para la creación de la lámpara.

3. korak: Conexiones Y Esquemático

Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático

Para empezar con la parte manual de la lámpara se debe hacer una conexión del interruptor a la linea de corriente del protoboard y a 5s del arduino para apagar o encender completamente la lámpara.

Posteriormente se cablean los 3 potenciómetros como se observa en la imagen. Se conectan todos los sensores según su polaridad y un botón con su respectivo pull-down para evitar rebotes y mantenerlo en un estado 0 o LOW. Para más detales ver la imagen del cableado o la imagen del esquemático.

4. korak: Técnicas De Manufactura Digital

Entre las técnicas vistas en Manufacturing digital necesarias para este proyecto se encuentran:

- Uso de potenciómetros como divisores de voltaje

- Uporabite botone

- Lectura de sensores digitales y analógicos

- Pull-down navzdol para evitar rebotov

- Uso de neopixeles

- Stikalo Uso del

- Uso del programa arduino y entendimiento del uso del protoboard.

Correlación de colores:

Para el cambio de colores donde se usa el tema de sensores, la temperature del ambiente está conectada con el color rojo, ya que una temperature alta para mi reprezentance el color rojo. La humedad reprezentance el color azul ya que las humedades altas se relacionan con la cantidad de agua. Y la luz de un ambiente reprezentant el color verde. El nivel de luz también influenye en los otros colores ya que es uno de los principales factores que, según yo afectan los sentimientos de una persona.

5. korak: Parte Física De La Lampara

Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara

Deseamos que la lámpara quede de una manera estéticamente similar a la del reactor ARC característico del personaje Iron Man. Para eso solo necesitaremos cartón blanco, papel aluminio y unos complementos de metal.

1- Se deben cortar dos círculos: el primero es de un radio de 9,5cm con un corte interior de un círculo de 7,5 cm. Para el segundo se puede utilisar el mismo círculo interior de 7,5 cm con un corte interno de aproximadamente 5 cm. Se deben cubrir ambos de papel aluminio para un toque metálico.

2- Al círculo superior se le deben pegar 3 pravokotne velikosti približno 2 cm x 3 cm pribl. de manera uniforma alrededor de su radio y cubrir estos con papel aluminio y alambre de cobre delgado. Pegar en el centro un pequeño disco de metal o fabricar uno en caso no tener (es importante que sea un disco y no un círculo).

3- Se cortan 16 rectángulos largos de la misma altura. Približno 1,5 cm x 3,5 cm, ki se nahaja v notranjosti aluminijaste plošče.

4- Se conectan ambos circulos por su parte exterior con estos rectángulos de manera uniforme. Se pegan con una pistola de silicón y bien esparcidos. Se recomienda dejar un rectángulo despegado del círculo grande para Introducir o mover los Neopixeles que irán en el interior.

Kontekst reaktorja, dimenzije 16,5 cm x 10 cm x 9 cm. Se abren en esta caja en la parte frontal un agujero para el botón, uno para el switch y uno para los tres potenciómetros. Tamaños varían según los utensilios comprados. Končno se abre un agujero en la parte superior de donde saldrán los Neos y la fotorresistencia (es importante que esta salga por el agujero del disco metálico pequeño para que no se vea afectado por la luz de la propia lámpara.

Como paso final pegar el reactor sobre el agujero de la caja, sacar los Neopixeles y la fotorresistencia por el agujero, decorar la caja y conectar el arduino a la pared.

Se adjuntan imágenes del diseño para una mejor idea de como construirlo.

El diseño puede mejorarse o cambiar según la creatividad y recursos del constructor.

Korak 6: Conectar El Arduino, aktivirajte El Switch Y Ver El ARC Reactor En Acción

Najprej si oglejte videoposnetek o produkciji. Barva ARC reaktorja in RGB je 51, 185, 255. Vendar se lahko le puede dejar al ambiente o ponerle kualquier barva zamisli.

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