Kazalo:
Video: Če to potem tisto - Moodlamp: 4 koraki (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Opdracht:
Poiščite/ oglejte si medsebojno interakcijo (s strojno opremo in programsko opremo), da podatke lahko nadgradite in preverite.
Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om moj projekt simpel te houden met de techek en meer aandacht te besteden aan de vormgeving/ ontwerp. Daarom heb ik de code gebruikt van @ricardouvina. Dit is een makkelijke te volgen tutorial om de kleuren automatisch te laten veranderen.
Daarom ga uitleggen hoe ik mijn schatkist heb gemaakt.
1. korak: Benodigheden
- Hout (Verschillende diktes, verzamel ook hout om mee te oefenen.)
- Zaag
- Schuurpapier
- Boormachine en schoeven
- Houtlijm - Schanier voor de deksel
- CD (Waar niks op staat!)
- Knijptang
- Grondverf & verf naar keuze
- Veiligheidsbril & stofmasker
- Arduino
- Kabels
- Ledjes (2x Rood, 2x blauw in 2x groen)
- Lichtsensor
- Weerstandjes
2. korak: Bouwen
Zaag het hout in stukken zodat je een doos maakt. Zet hem in een laag grondverf. Naj op: Dit moet een dag goed drogen voordat je er met normale verf over heen gaat verven.
- 2x lange zeide: L: 30 cm - B: 15 cm
- 2x korte zeide: L: 19, 5 cm - B: 15 cm
- 1x bodem: L: 29 cm - B: 16, 5 cm
- 1x deksel: L: 33 cm - B: 23 cm
- 1x binnenplaat skupaj: L: 29 cm - B: 16, 5 cm
- 2x latjes binnenkant: L: 16, 5 cm - B: 2 cm - V: 4, 5 cm
- 2x latjes buitenkant (ročno): L: - B:
- 7 -kratna uporaba: L: - B:
3. korak: Okrasite
Dekoracija: Knip de CD v kleintuk. Ik heb hiervoor een herschrijfbare cd van de Kruidvat gebruikt. (Pas op! Een CD is niet zo makkelijk door te knippen en vergt wat kracht. De stukjes zijn scherp en kunnen overal heen vliegen. Zorg dat je een veiligheidsbril op zet om niks in je ogen te krijgen.)
Nadat je genoeg stukjes heb geknipt ga je ze op maat veilen. Ik heb hiervoor een wasteboor gebruik om het process te versnellen. En zelfs daar was ik nog 2 uur mee bezig. Hiervoor raad ik aan om een stofmasker op te zetten, omdat er veel stof vrij komt wat niet zo fijn is om in te ademen.
4. korak: Preizkusite kodo De
Kopiraj de code van link die ik in het begin van de tutorial heb gegeven en stuur die naar de Arduino. Volg deze afbeelding om de kabels in de juist plekken te plaatsen. Hier zitten drie extra ledjes bij, dus dat wil zeggen dat je ook die specifieke delen code moet kopieëren om de drie extra ledjes ook te laten werken.
Naj op: Wil je deze Navodila za namaken? Geef dan wel de juiste krediti aan de juiste personen:) Koda: @ricardouvina Schatkistje: @xxMiess
Priporočena:
Če je to potem tisto ArDino: 3 koraki
Če to potem tisto ArDino: Za naš šolski projekt, če je to potem, smo morali narediti interaktivni predmet z uporabo arduina. Odločil sem se narediti ljubkega Ardina. Je zelo nadarjen in s pritiskom na gumb vam bo zapel temo jurskega parka
Če to, potem tisto: 5 korakov
Če to kot tisto: Interactieve Bijenkorf. V tem projektu heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systemem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op vrata middel van licht. De toeschouwer kan interactie met
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: 5 korakov
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: To je preprosto streljanje na tarčo. Premikate predvajalnik z dvema kapacitivnima moduloma na dotik in streljate s trdimi zvoki, kot so ploskanje, vpitje ali tresenje škatle. Uporabljeni deli: Arduino Uno Arduino a000096 tft zaslon 2 TTP223B modul na dotik
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: Za šolski projekt sem naredil spominsko igro z lastnimi ploščicami na dotik in obročem iz neopikslov. Ta igra je podobna Simon Saysu, le da so različne oblike vnosa in povratnih informacij (zvoki in svetlobni učinki) v igri različne. Programiral sem zvoke iz Su
Če to potem tisto: Blackbox: Run, Dodge and Jump: 4 koraki
Če to potem tisto: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui pljuč in to je šolski projekt If This then That. Črna škatla: Run, Dodge and Jump je polje z igro, ki jo je mogoče igrati. Zamisel je, da igrate igro in ko dosežete določen rezultat (100 točk)