Kazalo:
- 1. korak: Poiščite, kaj želite ponovno odlepiti
- 2. korak: Klonirajte pred začetkom
- 3. korak: Odprite za urejanje
- 4. korak: Splošno urejanje
- 5. korak: NEOBVEZNO: Varnostno kopiranje datoteke
- 6. korak: Dostop do telesne mape
- 7. korak: Začnite našo kožo
- 8. korak: Odstranjevanje kože
- 9. korak: Stransko odstranjevanje kože
- 10. korak: Nazaj Lokomotive
- Korak: Kontrolni seznam
- 12. korak: Predložite svoje spremembe
- 13. korak: Dokončanje
Video: Trainz - Kako obnoviti kožo: 13 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Pozdravljeni, ustvaril sem ta priročnik, ki vam korak za korakom pokaže, kako odlepiti model za Trainz. Uporabljam Trainz A New Era in bom postopek pokazal s svojim oguljenim razredom CFCLA CF razreda #CF4401. Vidim, da se tudi ti težko boriš s kožo. Potrebno je veliko razmišljanja, zato se prepričajte, da ste pozitivni, karkoli želite načrtovati.
Če imate kakršne koli težave ali vprašanja, jih komentirajte ali mi pišite. Hvala in uživajte.
1. korak: Poiščite, kaj želite ponovno odlepiti
Vedno pomislite, kaj bi morali ponovno odlepiti, in morda tudi, da se prepričate, da vas nekdo ni premagal. Pridobite dovoljenje tudi od prvotnega avtorja modela, ki ga boste uporabljali, če ga izdate javnosti.
2. korak: Klonirajte pred začetkom
Vedno je dobra ideja, da klonirate, kar boste odstranili, tako da ne prepiše obstoječe različice. To lahko storite tako, da na navigacijski vrstici na vrhu kliknete Vsebina, nato pa, ko se prikaže spustni meni, pritisnite kloniraj.
Ko ga klonirate, bi se moral klonirani model prikazati na seznamu pod modelom, ki ste ga pritisnili, tako da je tudi izvirnik.
3. korak: Odprite za urejanje
Odpiranje vašega modela za urejanje je enostavno.. z desno miškino tipko kliknite klonirani model (ali kar koli, kar nameravate odlepiti) in prikazali bi se 'Open For Editing..' pritisnite in nato kliknite 'Show in Explorer'. S tem se odpre datoteka raziskovalca za model.
4. korak: Splošno urejanje
Ena najpomembnejših stvari, ki jih moramo storiti, preden spremenimo videz, je odpiranje besedilnega dokumenta 'config'. Odprite to in vaše bi moralo (upajmo) videti nekaj znanega (kot je prikazano na slikah). V konfiguracijski datoteki poiščite "Uporabniško ime" in spremenite privzeto ime klona v tisto, kar bi lahko odstranili. To besedilo uporabniškega imena, ki ga spremenite, se prikaže kot ime za prikaz v Upravljanju vsebine in tudi v igri. Če želite pustiti tudi opis, nadaljujte. Ko končate, shranite.
5. korak: NEOBVEZNO: Varnostno kopiranje datoteke
NEOBVEZNO: Varnostno kopiranje datoteke
Zaradi varnosti boste morda želeli varnostno kopirati datoteko, kakršna je zdaj, če gre kaj narobe ali postane okvarjeno. Če vas to ne zanima, pojdite na naslednji korak.
6. korak: Dostop do telesne mape
Karoserija lokomotive / Rollingstock / drugo je glavna stvar, ki jo bomo odrali. To zajema nos, stranice in hrbet. Torej, na istem mestu, kjer je besedilna datoteka Config, pojdite po datotekah in poiščite datoteke z največ datotekami TGA. Datoteke TGA lahko odpre samo določena programska oprema, na primer GIMP ali Paint. Net. Drugi programi lahko delujejo pri odpiranju te vrste datotek. Predoglejte datoteke in če ste našli eno ali več, ki izgledajo kot postavitev vlakov, ste na pravi poti!
7. korak: Začnite našo kožo
Začetek naše kože je vznemirljiv! Danes bom predstavil odstranjevanje ene od že zaključenih kož, to je moj razred CFCLA CF. Za začetek poiščimo datoteko, ki se nanaša na postavitev kabine. To je nos lokomotive / vlaka. Če odležete vozni material, kot so vagoni, lijaki, zabojniki, boste imeli lažje delo. Z manjšo količino datotek odprite in odstranite kožo. Nazaj na delovna mesta lokomotive /vlaka. Na fotografiji vidite obkroženo datoteko, ki jo moram odpreti in je osnovni zaganjalnik, postavitev kabine. Imena so lahko na vašem zaslonu drugačna, zato poiščite, dokler ne najdete postavitve kabine. Ko odkrijete postavitev kabine, odstranite kožo!
8. korak: Odstranjevanje kože
Kot vidite, sem dokončal nos (spredaj) svoje lokomotive. Poskusite narediti resničen in ga tudi preizkusite. Nekatera mesta morda niso na mestu, zato se boste morda želeli vrniti in jih popraviti. Prav tako lahko vidite, da sem za to uporabil Paint. Net. Imam GIMP, vendar imam raje kontrolnike Paint. Net. Ko končate ta korak, shranite to datoteko TGA (ali datoteko Paint. Net, ne glede na datoteko, ki jo registrira)
9. korak: Stransko odstranjevanje kože
Zdaj verjetno eden najbolj zapletenih delov odganjanja vlaka. Stran. Zdaj nekateri avtorji naredijo svoj model tako, da ga drugi osebi zelo težko odleže, drugi pa ga olajšajo kot 1, 2, 3. V tem scenariju (na fotografiji) nas čaka dokaj lahka koža. Toda na fotografiji imamo 4 vrstice.. to so stranske stene na strani vlaka. V tem primeru se 2x navzgor na vrhu združita na levi strani, 2x navzdol pa na desni strani. Razdeljeni so na pol, zato TGA ne zavzame veliko prostora. Ko končate, shranite TGA.
Nasvet: Kožo poravnajte tako, da se odreže, ne želite neenakomerne strani.. Običajno si pri predogledu modela ogledate, ali vam je uspelo ali neverjetno. Preprosto se vrnite v urejevalnik in premaknite mesto, kjer je UN, celo na lokacijo, ko mislite, da bo vse v redu.
10. korak: Nazaj Lokomotive
Skoraj končano !! Zdaj manj stresen del. Odstranite zadnji del motorja. Kot sem že rekel, dokazujem, kako to storiti na svojem odrganem razredu CFCLA CF. Preprosto poskušajte odlepiti glavne dele zadnjega dela motorja. Črta na vrhu je barve verande. Tudi ta datoteka vsebuje veliko strešnih kosov, zato strehe ne barvajte v nerodno barvo! Ko odlepite kožo, lahko popravite videz žarometov in žarometov, nato pa shranite TGA.
Korak: Kontrolni seznam
Vedno je dobro narediti kontrolni seznam, če ga nisi sestavil, tukaj je moj. Moral bi delovati tudi na vaši lokomotivi/vlaku.
1. Preverite, ali ste pravilno shranili kožo nosu
2 Preverite, ali ste stransko kožo pravilno shranili
3. Preverite, ali ste pravilno shranili kožo hrbta
4. Vse dodatne datoteke, ki ste jih uredili, se prepričajte, da so tudi shranjene.
5. To ponovite drugič, da ne izgubite dela.
12. korak: Predložite svoje spremembe
Ko končate, predložite spremembe s pritiskom na gumb Pošlji spremembe, ko z desno tipko miške kliknete svoj model. Če se pokaže uspešno, ste pravilno ustvarili svojo prvo (ali več) kožo za Trainz.
Stanje kože, ki ste jo pravkar zaključili, bi se moralo glasiti „Spremenjeno“ali „Dokončano“
Zdaj lahko odprete igro in jo preizkusite. Če gre za napako, ki se lahko zgodi, preprosto poiščite od kod napaka v urejevalniku in jo popravite.
Prepričajte se tudi, da je datoteka Config točna z vključenimi podatki.
13. korak: Dokončanje
Dokončano. Če imate kakršne koli težave ali vprašanja, samo komentirajte spodaj in vam bom lahko pomagal
Opozorilo: Ne izdajajte vsebine brez dovoljenja izvirnih avtorjev.
Opozorilo: Koža na lastno odgovornost.
-JT1018
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov
Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč