Kazalo:

Skriti prostor - krmilnik avdio iger: 5 korakov (s slikami)
Skriti prostor - krmilnik avdio iger: 5 korakov (s slikami)

Video: Skriti prostor - krmilnik avdio iger: 5 korakov (s slikami)

Video: Skriti prostor - krmilnik avdio iger: 5 korakov (s slikami)
Video: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Julij
Anonim

V tej vadnici bomo izdelali krmilnik iger za avdio igro. Igra je razvita z Unityjem. Poskuša ustvariti vmesnik za igre, ki ni na zaslonu, z omejenimi vizualnimi in večinoma zvočnimi informacijami. Igralec bo nosil slušalke in se dotaknil tega zemljevida mehkega vezja, da bo prečkal drug prostor.

Materiali:

Tkanina

Velostat

Prevodni trak iz tkanine

Preja

Komplet za pripenjanje gumbov

Prevodna nit

Arduino Mega

Kovinski zatiči

Niti za vezenje

Vezen obroč

Škarje

Igle

1. korak: Naredite matriko senzorja tlaka

Naredite matriko senzorja tlaka
Naredite matriko senzorja tlaka
Naredite matriko senzorja tlaka
Naredite matriko senzorja tlaka
Naredite matriko senzorja tlaka
Naredite matriko senzorja tlaka

Začnite z oceno velikosti matrike, ki bi jo radi naredili. Naredili smo matriko 8 x 8 s širokim dotikom. Tkanino razrežite na dva enaka kosa in naredite Velostat enake velikosti. Na tkanino prilepite prevodni trak iz tkanine. Pazite, da med trakovi pustite prostor.

Ko oba kosa tkanine prekrijete s prevodnim trakom iz tkanine, postavite velostat med obe plasti. Drugi kos tkanine zavrtite tako, da se vzorec križa s prvim.

Za preverjanje povezave uporabite sponke iz aligatorja.

Korak: Preizkusite povezavo

Preizkusite povezavo
Preizkusite povezavo

Matriko senzorja tlaka povežite z Arduino Uno/Mega, odvisno od števila vhodov, ki jih potrebujete.

Vzorčno kodo najdete na

Ker uporabljamo serijsko komunikacijo, mora serijski monitor natisniti vrstico in stolpec matrice, ki jo pritisnemo.

3. korak: Naredite priključke

Naredite priključke
Naredite priključke
Naredite priključke
Naredite priključke
Naredite priključke
Naredite priključke
Naredite priključke
Naredite priključke

Preštejte število posnetkov aligatorja, ki ste jih uporabili v prejšnjih korakih. Za ponovno vzpostavitev povezave bomo uporabili prevodni navoj, zaskočne gumbe in kovinske zatiče.

Gumb za pritrditev pritrdite na konec prevodnega traku iz tkanine. Prešite prevodni navoj skozi gumb in z zehanjem zavijte in izolirajte nit.

Izmerite potrebno dolžino. Na drugem koncu priključka zavijte navoj okoli kovinskega zatiča. Končajte prejo in jo ovijte tudi okoli kovinskega zatiča.

Za preverjanje povezave uporabite multimeter.

4. korak: Zemljevid vezenja

Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja
Zemljevid vezenja

Odrežite še en kos tkanine in nanj narišite zemljevid. Tkanino pritrdite z obročem za vezenje.

Uporabite lahko 6-nitno nit za vezenje. Izberite barvno paleto. Začnite z satenskim šivom, ki pokriva obliko dreves in hiš.

Za cesto uporabite šiv stebla.

5. korak: Dokončajte krmilnik

Dokončajte krmilnik
Dokončajte krmilnik
Dokončajte krmilnik
Dokončajte krmilnik

Vse štiri plasti sešite skupaj in ponovno preizkusite povezavo.

Priporočena: