Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
V tej vadnici bomo izdelali krmilnik iger za avdio igro. Igra je razvita z Unityjem. Poskuša ustvariti vmesnik za igre, ki ni na zaslonu, z omejenimi vizualnimi in večinoma zvočnimi informacijami. Igralec bo nosil slušalke in se dotaknil tega zemljevida mehkega vezja, da bo prečkal drug prostor.
Materiali:
Tkanina
Velostat
Prevodni trak iz tkanine
Preja
Komplet za pripenjanje gumbov
Prevodna nit
Arduino Mega
Kovinski zatiči
Niti za vezenje
Vezen obroč
Škarje
Igle
1. korak: Naredite matriko senzorja tlaka
Začnite z oceno velikosti matrike, ki bi jo radi naredili. Naredili smo matriko 8 x 8 s širokim dotikom. Tkanino razrežite na dva enaka kosa in naredite Velostat enake velikosti. Na tkanino prilepite prevodni trak iz tkanine. Pazite, da med trakovi pustite prostor.
Ko oba kosa tkanine prekrijete s prevodnim trakom iz tkanine, postavite velostat med obe plasti. Drugi kos tkanine zavrtite tako, da se vzorec križa s prvim.
Za preverjanje povezave uporabite sponke iz aligatorja.
Korak: Preizkusite povezavo
Matriko senzorja tlaka povežite z Arduino Uno/Mega, odvisno od števila vhodov, ki jih potrebujete.
Vzorčno kodo najdete na
Ker uporabljamo serijsko komunikacijo, mora serijski monitor natisniti vrstico in stolpec matrice, ki jo pritisnemo.
3. korak: Naredite priključke
Preštejte število posnetkov aligatorja, ki ste jih uporabili v prejšnjih korakih. Za ponovno vzpostavitev povezave bomo uporabili prevodni navoj, zaskočne gumbe in kovinske zatiče.
Gumb za pritrditev pritrdite na konec prevodnega traku iz tkanine. Prešite prevodni navoj skozi gumb in z zehanjem zavijte in izolirajte nit.
Izmerite potrebno dolžino. Na drugem koncu priključka zavijte navoj okoli kovinskega zatiča. Končajte prejo in jo ovijte tudi okoli kovinskega zatiča.
Za preverjanje povezave uporabite multimeter.
4. korak: Zemljevid vezenja
Odrežite še en kos tkanine in nanj narišite zemljevid. Tkanino pritrdite z obročem za vezenje.
Uporabite lahko 6-nitno nit za vezenje. Izberite barvno paleto. Začnite z satenskim šivom, ki pokriva obliko dreves in hiš.
Za cesto uporabite šiv stebla.
5. korak: Dokončajte krmilnik
Vse štiri plasti sešite skupaj in ponovno preizkusite povezavo.