Kazalo:
Video: Arduino kalkulator s tipkovnico 4X4: 4 koraki (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
V tej vadnici bomo z Arduinom izdelali lasten kalkulator. Vrednosti lahko pošljete prek tipkovnice (tipkovnica 4 × 4), rezultat pa si lahko ogledate na LCD zaslonu. Ta kalkulator lahko izvede preproste operacije, kot so seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje s celimi števili. Ko pa razumete koncept, lahko z vgrajenimi funkcijami Arduino izvedete celo znanstvene funkcije.
Zaloge
Arduino Uno
16 × 2 LCD zaslon
4 × 4 tipkovnica
Ogledna plošča
Mostični kabli
Arduino kabel
1. korak: Sheme
2. korak: Namestitev knjižnice:
Kot smo že povedali, bomo LCD in tipkovnico povezovali z Arduinom z uporabo knjižnic. Zato jih najprej dodajmo v naš Arduino IDE. Knjižnica za LCD je privzeto že vključena v vaš Arduino, zato nam ni treba skrbeti. Za knjižnico tipkovnice (kliknite na povezavo, da jo prenesete iz Github). Dobili boste datoteko ZIP, nato pa dodajte ta lib v Arduino s programom Sketch -> Vključi knjižnico -> Dodaj datoteko. ZIP in pokažite lokacijo na to preneseno datoteko. Ko končamo, smo pripravljeni na programiranje.
3. korak: izvorna koda:
/*
© Techtronic Harsh
*/
#vključi
#vključi
LCD tekoči kristal (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const byte ROWS = 4; const bajt COLS = 4;
ključi char [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; byte rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; bajt colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Tipkovnica myKeypad = Tipkovnica (makeKeymap (tipke), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = false;
boolean next = false; boolean final = false; Niz num1, num2; int odgovor; char op;
void setup ()
{lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Kalkulator"); zamuda (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Všeč mi je"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Naročite se na nas"); zamuda (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char key = myKeypad.getKey ();
if (ključ! = NO_KEY && (ključ == '1' || ključ == '2' || ključ == '3' || ključ == '4' || ključ == '5' || ključ = = '6' || ključ == '7' || ključ == '8' || ključ == '9' || ključ == '0'))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + ključ; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // za prilagoditev enega presledka za operator lcd.print (num1); } else {num2 = num2 + key; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (številka 2); končno = res; }}
sicer če (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = ključ; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
sicer če (končno == res && ključ! = NO_KEY && ključ == '=') {
if (op == ' +') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } else if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } else if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } else if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (odgovor); lcd.noAutoscroll (); } else if (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = false; končno = napačno; num1 = ""; num2 = ""; odgovor = 0; op = ''; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
4. korak: Delo:
Povežite se po shemi vezja in naložite kodo. Če se prikaže napaka, se prepričajte, da ste knjižnico dodali po zgornjih navodilih.
Znak na tipkovnici in predpostavka:
- "A" - Dodatek (+)
- "B" - Odštevanje (-)
- "C" - Množenje (*)
- "D" - Divizija (/)
- “*” - Počisti (C)
- "#" - enako (=)
Priporočena:
DIY krmilnik za tipkovnico za MAME in virtualni fliper: 4 koraki (s slikami)
DIY krmilnik za tipkovnico za MAME in virtualni fliper: Ta niz navodil vam omogoča, da izdelate svoj krmilnik tipkovnice s starimi tipkovnicami za ceno nekaj žice, spajkanja in kosa lesa. Ti krmilniki so bili uporabljeni v mojih projektih MAME in Virtual Pinball Oglejte si Virtual Pinball Inst
Sodoben in nov ter lažji primer omarice z matrično tipkovnico Arduino 4x4: 3 koraki
Sodoben in nov ter lažji primer omarice z Arduino matrično tipkovnico 4x4: Še en primer uporabe matrične tipkovnice LCD 4x4 z vezjem I2C
Apple M0110 Crossover adapter za tipkovnico: 3 koraki (s slikami)
Adapter za križanje tipkovnice Apple M0110: Tipkovnica Apple M0110 je bila prvotno dobavljena z modularnim priključkom. To je v bistvu kabel 4P4C, kot bi ga našli na " starem časovnem " slušalke za telefon, namesto da bi prestopili, je originalni kabel Apple ravno. Koga briga?
Arduino DIY kalkulator z uporabo 1602 LCD in tipkovnice 4x4: 4 koraki
Arduino DIY kalkulator z uporabo 1602 LCD in tipkovnice 4x4: Pozdravljeni fantje, v tem navodilu bomo naredili kalkulator z uporabo Arduina, ki lahko opravi osnovne izračune. V bistvu bomo vzeli vnos s tipkovnice 4x4 in natisnili podatke na 16x2 LCD zaslonu, arduino pa bo naredil izračune
Primer omarice z matrično tipkovnico Arduino 4x4: 6 korakov
Primer omarice z matrično tipkovnico Arduino 4x4: 2 načina za upravljanje tipkovnice s 16 tipkami z najmanj zatiči