Kazalo:
Video: Arduino DIY kalkulator z uporabo 1602 LCD in tipkovnice 4x4: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Pozdravljeni fantje, v tem navodilu bomo z Arduinom naredili kalkulator, ki lahko naredi osnovne izračune. V osnovi bomo vzeli vnos s tipkovnice 4x4 in natisnili podatke na 16x2 LCD zaslonu, arduino pa bo naredil izračune.
Korak: Stvari, ki jih potrebujete
Za ta navodila bomo potrebovali naslednje: Arduino Uno (katera koli različica bo delovala)
16 × 2 LCD zaslon
4 × 4 tipkovnica 9V baterija Bboardboard Priključitev žic
2. korak: Povezave
Celoten diagram vezja tega projekta kalkulatorja Arduino je naveden zgoraj. Priključek +5V in ozemljitev, prikazan na shemi vezja, lahko dobite iz 5V in ozemljitvenega zatiča Arduina. Arduino lahko napajate iz prenosnega računalnika ali prek vtičnice DC z adapterjem 12V ali baterijo 9 V. LCD upravljamo v 4-bitnem načinu z Arduinom, tako da so na Arduino priključeni le zadnji štirje podatkovni bitovi LCD-ja. Tipkovnica bo imela 8 izhodnih zatičev, ki jih je treba priključiti od nožice 0 do nožice 7. Kot je prikazano zgoraj. Nekatere plošče Arduino lahko pri nalaganju programa prikažejo napako, če je na pin 0 in pin1 kaj povezano, zato, če pride do katerega, preprosto odstranite tipkovnico med nalaganjem programa.
3. korak: Koda
Kopirajte naslednjo kodo in naložite vanj svoj arduino:/ * * Program za kalkulator tipkovnice Arduino */#vključuje "LiquidCrystal.h" // Datoteka z glavo za LCD iz https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# vključi "Keypad.h" // Datoteka z glavo za tipkovnico iz https://github.com/Chris--A/Keypadconst bajt ROWS = 4; // Štiri vrstice const byte COLS = 4; // Trije stolpci // Določimo tipke Keymapchar [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {'*',' 0 ','#',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Povežite tipkovnico ROW0, ROW1, ROW2 in ROW3 s temi Arduino zatiči. Bajt colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // Povežite tipkovnico COL0, COL1 in COL2 s temi Arduino zatiči. Tipkovnica kpd = Tipkovnica (makeKeymap (tipke), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Ustvari Keypadconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Zatiči, na katere je priključen LCD LCD LiquidCrystal (rs, en, d4, d5, d6, d7); dolga Num1, Num2, Število; char ključ, akcija; logični rezultat = false; void setup () {lcd.begin (16, 2); // Uporabljamo 16*2 LCD zaslon lcd.print ("DIY Calculator"); // Prikaz uvodnega sporočila lcd.setCursor (0, 1); // nastavimo kazalec na stolpec 0, zamik prve vrstice (2000); // Počakajte, da se na zaslonu prikaže info lcd.clear (); // Nato ga očistimo} void loop () {key = kpd.getKey (); // shranjevanje pritisnjene vrednosti ključa v charif (key! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } void DetectButtons () {lcd.clear (); // Nato ga očistimo, če (key == '*') // Če pritisnemo gumb za preklic {Serial.println ("Button Cancel"); Število = Num1 = Num2 = 0; result = false;} if (key == '1') // Če pritisnete gumb 1 {Serial.println ("Button 1"); če (Število == 0) Število = 1; else Število = (Število*10) + 1; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '4') // Če pritisnemo gumb 4 {Serial.println ("Button 4"); če (Število == 0) Število = 4; else Število = (Število*10) + 4; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '7') // Če pritisnemo gumb 7 {Serial.println ("Button 7"); če (Število == 0) Število = 7; else Število = (Število*10) + 7; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '0') {Serial.println ("Button 0"); // Gumb 0 pritisnemo, če (Število == 0) Število = 0; else Število = (Število*10) + 0; // dvakrat pritisnjen} if (key == '2') // pritisnjen gumb 2 {Serial.println ("gumb 2"); če (Število == 0) Število = 2; else Število = (Število*10) + 2; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '5') {Serial.println ("Button 5"); če (Število == 0) Število = 5; else Število = (Število*10) + 5; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '8') {Serial.println ("Button 8"); če (Število == 0) Število = 8; else Število = (Število*10) + 8; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '#') {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = Število; rezultat = res; } if (key == '3') {Serial.println ("Gumb 3"); če (Število == 0) Število = 3; else Število = (Število*10) + 3; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '6') {Serial.println ("Button 6"); če (Število == 0) Število = 6; else Število = (Število*10) + 6; // Dvakrat pritisnjen} if (key == '9') {Serial.println ("Button 9"); če (Število == 0) Število = 9; else Število = (Število*10) + 9; // Dvakrat pritisnjen} if (key == 'A' || key == 'B' || key == 'C' || key == 'D') // Zaznavanje gumbov v stolpcu 4 {Num1 = Number; Število = 0; if (key == 'A') {Serial.println ("Dodatek"); action = '+';} if (key == 'B') {Serial.println ("Odštevanje"); dejanje = '-'; } if (key == 'C') {Serial.println ("Množenje"); action = '*';} if (key == 'D') {Serial.println ("Devesion"); action = '/';} zamik (100); }}
void CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1+Num2; if (dejanje == '-') Število = Num1-Num2; if (dejanje == '*') Število = Num1*Num2; if (dejanje == '/') Število = Num1/Num2; } void DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // nastavimo kazalec na stolpec 0, vrstica 1 lcd.print (Num1); lcd.print (dejanje); lcd.print (Num2); if (rezultat == res) {lcd.print ("="); lcd.print (Number);} // Prikaz rezultata lcd.setCursor (0, 1); // nastavimo kazalec na stolpec 0, vrstica 1 lcd.print (Število); // Prikaz rezultata}
4. korak: Izhod kalkulatorja
Tako smo dokončali povezave in kodo naložili v arduino in čas je, da priklopi napajanje ter naredi nekaj izračunov; kot vidite, delam izračune s tipkovnico, rezultate pa si lahko ogledate na lcd -ju. Zato se zabavajte pri izdelavi lastnega kalkulatorja z lastnimi rokami z arduinom.
Priporočena:
Arduino kalkulator s tipkovnico 4X4: 4 koraki (s slikami)
Arduino kalkulator z uporabo tipkovnice 4X4: V tej vadnici bomo z Arduinom izdelali lasten kalkulator. Vrednosti lahko pošljete prek tipkovnice (tipkovnica 4 × 4), rezultat pa si lahko ogledate na LCD zaslonu. Ta kalkulator lahko izvaja preproste operacije, kot so seštevanje, odštevanje, množenje
Matrica tipkovnice Lego 4x4: 8 korakov (s slikami)
Matrica tipkovnice Lego 4x4: Čeprav sem zadnjih nekaj tednov obtičal v hiši, sem končno dokončal nekaj projektov, ki so se mi vrteli po glavi. V zadnjih nekaj tednih uporabljam Lego kot temelj za večino svojih projektov
Uporaba tipkovnice 4x4 s CircuitPythonom: 4 koraki
Uporaba tipkovnice 4x4 s CircuitPythonom: Ta poceni tipkovnica ponuja preprost način številskega vnosa za vaše projekte CircuitPython. Uporabil ga bom z Adafruit ItyBitsy M0 express. Potrebovali boste: tipkovnico - moja je 4x4ItsyBitsy M0 Express ali podobna plošča, urejevalnik Mu nameščen na
Vmesnik tipkovnice z 8051 in prikazom številk tipkovnice v 7 segmentih: 4 koraki (s slikami)
Vmesnik tipkovnice z 8051 in prikaz številk tipkovnice v 7 segmentu: V tej vadnici vam bom povedal, kako lahko povežemo tipkovnico z 8051 in prikažemo številke tipkovnice v 7 segmentnem zaslonu
Čiščenje Apple aluminijaste tipkovnice ali katere koli druge tipkovnice z mehkim dotikom: 5 korakov
Čiščenje Apple aluminijaste tipkovnice … ali katere koli druge tipkovnice z mehkim dotikom: Čiste, kot bi si ti ali jaz poskušali obdržati naše aluminijaste jabolčne tipkovnice, po enem letu postanejo umazane. Ta navodila vam bodo pomagala očistiti. Bodite previdni, ker nisem odgovoren, če se vam pri tem pokvari tipkovnica …. SUSKS F