Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Cortar La Caja
- 2. korak: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Korak: Se Concluye Con El Armado
- 4. korak: Se Conecta El Proyecto
- 5. korak: Programar Bloques Scratch
Video: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Projekti Makey Makey »
Desde que tuve la experiencia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentntes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entenders la diferencia enre, por ejemplo.
Mi invención intenta facilitar la explicación y el alumno pueda comprender el concepto asociando una imagen con el componentnte físico y además, comprender su función principal. Če želite uporabiti orodje Makey Makey y Scratch 3.0
Zaloge
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta adhesiva
- Igraj doh
- Espuma
- Cables de colores macho - mačo
- Električne komponente (odpornost, svetleče diode, prekinjevalci, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
1. korak: Cortar La Caja
Se moldea la base, se obzir la latura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
2. korak: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los componentsntes a utilizar dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Korak: Se Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los components, se añaden los cable en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Se agrega una extensión utilizando la punta del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los componentsn per para poder indentificarlos.
4. korak: Se Conecta El Proyecto
Glejte aligatorske posnetke Makeyja Makeyja na ustreznem kablu za razširitev teclado. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos posteriormente usando la punta de tester.
5. korak: Programar Bloques Scratch
Se crean las imágenes como un fondo, grabar cada audio explicando el concepto y se conseye con la programación de los bloques, asociando cada cambio de fondo a la reproducción de un audio correiente y luego, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una experiencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplicarar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos in Tom Heck, ki ga je navdihnil in ustvaril.
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