Kazalo:
- 1. korak: Zahteve
- 2. korak: Faza oblikovanja
- 3. korak: Faza programiranja
- 4. korak: Preskusna faza
- 5. korak: Povzetek
Video: Čarobna vrata: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Projekti Makey Makey »
Čarobna vrata
Pozdravljeni, jaz sem Mustafa Ali Adil Jaz sem iz IRAKA / BAGHDADA Moja starost je 9 let in jaz v 4 razredu naredim preprost projekt, ki nam bo pomagal biti čist, še posebej v teh dneh, ker se je koronavirus ime "Čarobna vrata "Uporabil sem platformo instructables, ki mi je pomagala pri pisanju korakov projekta, in jo želim deliti z vami v" prostoročnih rešitvah za vsakdanje življenje ". pojdimo pogledat korake:
Uvod
===========
Moj projekt o tem, kako lahko obdržimo roke, je jasen, ko se ukvarjamo s stvarmi okoli nas, na primer, ko želimo odpreti vrata na trgu, v banki in drugi stavbi, ki jih obiščemo, ker se na ta vrata dotakne več ljudi, zato si tega želimo za to nalogo uporabite drug del V našem telesu (odprite vrata).
1. korak: Zahteve
V tem projektu sem uporabil strojno, programsko in drugo gradivo
Strojna oprema
============
1- Uporabil sem MakeyMakey, to je Invention Kit for Every, ki je elektronsko orodje in igrača, ki uporabnikom omogoča povezovanje "vsakdanjih" predmetov z računalniškimi programi.
2- računalnik (prenosni ali namizni računalnik): Mac, Windows, Chromebook, Linux delujejo dobro. Tablete ne bodo delovale dobro. Vaš računalnik mora imeti možnost priklopa vtiča USB tipa A. Tako je Makey Makey povezan z računalnikom.
Programska oprema ============
V tem projektu sem uporabil platformo Scratch, Scratch je blokovni vizualni programski jezik in spletno mesto, namenjeno predvsem otrokom. Uporabniki spletnega mesta lahko z blokovskim vmesnikom ustvarjajo spletne projekte.
Materiali
==========
Materiali, ki sem jih uporabil pri tem projektu, so
1- aluminijasta folija
2- trak (lepilni trak, lepilni trak ali škotski trak)
3- škarje
4- karton
2. korak: Faza oblikovanja
Prvi korak v tej fazi zavijte aluminijasto folijo okoli kartona, kot je prikazano na sliki 1. Ta aluminijasta folija je dober prevodni material. Nato prilepite aluminijasto folijo, da se ne premakne.
Drugi korak v tej fazi dva kosa kartona namestite na tla s trakom, kot je prikazano na slikah 2 in 3.
Tretji korak te stopnje povežite strojno opremo MakeyMakey z dvema risankama za žice Kot je prikazano na sliki 4 in 5. in se pridružite vesoljskim odprtinam v MakeyMakeyju z zgornjim kartonom s strani, ki se zvija iz aluminija, in se pridružite zemeljska vrata v Makeymakeyju z drugim kartonom tako s strani, da se deformira zaradi aluminija.
3. korak: Faza programiranja
Na tej stopnji sem projekt programiral z uporabo spletne platforme Scratch 3, kot je prikazano na sliki 1. V svoj projekt sem dodal dva sprajta, prvega pametni sprite vrat, drugega pa dobrodošlico.
v sprite pametnih vrat sem uporabil naslednje
IF in drugo blokiraj
ČE pritisnete preslednico? potem
pošljite sporočilo ali naročite, da odprete vrata
drugače
Zapri vrata
4. korak: Preskusna faza
Zadnja faza je preizkus projekta
Prvi korak
s kablom USB povežite strojno opremo MkaeyMakey z računalnikom in odprite Scratch 3, nato pritisnite gumb z zeleno zastavico na ploščadi za praske, tako da se z nogami pritisnete na zgornji karton in se dotaknete drugega kartona z aluminijaste strani, nato bomo videli odprto in ko potegnemo noge iz kartona, so se vrata zaprla. kot je prikazano v videu
5. korak: Povzetek
Otroke lahko vključimo v to družbo, od spodbujanja do izumljanja stvari za pomoč družbi.
Hvala in pripravljen sem odgovoriti na vsako vprašanje, pustite ga v komentarjih
Končno mi družina (oče in mama) pomagata, da ta prototip deluje kot timsko delo
Mustafa Ali
Povezava do projekta na Scratch 3 na spletu
scratch.mit.edu/projects/413651901
ostanite doma in ostanite varni
Priporočena:
Čarobna luč: 6 korakov
Magic Lantern: Christiaan Huygens, pionir projektorjev, je razvil čarobno luč, ki je z vbočenim ogledalom odbijala in usmerila čim več svetlobe svetilke skozi majhen stekleni list, na katerega je bila projicirana slika. naredil
Čarobna glasbena skrinja: 6 korakov
Magic Music Box: Moj projekt Arduino se imenuje Magic Music Box. To je posebna škatla, ki oddaja zvok in glasbo. Ima tudi zaslon, na katerem so prikazana imena glasbenih not, pri tem pa se oddaja ustrezen zvok. To je popoln učni stroj za otroke, ki se želijo učiti
Čarobna kocka ali kocka mikrokontrolerja: 7 korakov (s slikami)
Čarobna kocka ali kocka mikrokrmilnika: V tem navodilu vam bom pokazal, kako narediti čarobno kocko iz okvarjenega mikrokrmilnika. Ta ideja je nastala, ko sem vzel napačen mikrokrmilnik ATmega2560 iz Arduina Mega 2560 in naredil kocko .O strojni opremi Magic Cube sem naredil kot
Čarobna miška z brezžičnim polnjenjem: 5 korakov
Čarobna miška z brezžičnim polnjenjem: Magic Mouse3 je neobstoječa miška podjetja Apple. Ko že obstaja, ima vgrajen brezžični polnilnik. Ko Apple tega ne naredi, naredimo mi ustvarjalci. V obratnih korakih sem šel od Magic Mouse 2011 do različice 2020. V tem delu 2 vidimo pot do
Elektronska čarobna žoga 8 in očesno jabolko: 11 korakov (s slikami)
Elektronska žoga Magic 8 in očesno jabolko: želel sem ustvariti digitalno različico žoge Magic 8 … Telo je 3D natisnjeno in zaslon je bil spremenjen iz poliedra v modrem barvi v majhen OLED, ki ga nadzira naključno število generator, programiran v Arduino NANO. Potem sem