Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Napišite program
- 2. korak: Integracija programa
- 3. korak: Vezje
- 4. korak: 2. krog
- 5. korak: Izdelava lupine
- 6. korak: izdelava lupine 2
- 7. korak: izdelava lupine 3
- 8. korak: Optimizacija vezja
- 9. korak: optimizacija vezja 2
- 10. korak: Kombinacija
- 11. korak: Preizkusite
- 12. korak: Končni preizkus
- 13. korak: Finsh
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ljudje, ki se počasi odzivajo, trpijo v vseh pogledih, pa naj gre za igranje iger ali kvizov, vsi pa imajo pomanjkljivosti, zato želim oblikovati igro za usposabljanje reakcije. Pravila igre so naslednja: najprej pritisnite gumb za ponastavitev, počakajte, da zasveti LED in takoj pritisnite gumb za zagon. Če pritisnete gumb v 0,5 sekunde, zmagate! In lahko dobite piškotke. Če pa pritisnete gumb po 0,5 sekunde, boste izgubili.
Zaloge
Uporabil sem: veliko žic, ploščo Arduino Leonardo, daljnovod, karton, ploščo za kruh, servo motor, akrilno ploščo, LED luč, upor, gumb, termistor, piškote, rog, trak, nalepko, dekoracijo …
1. korak: Napišite program
Poskrbite za vrstni red in delovanje servo motorja, LED, termistorja, hupe, gumba.
2. korak: Integracija programa
Optimizirajte delovanje programa.
3. korak: Vezje
Razdelite vezje.
4. korak: 2. krog
Razdelite vezje.
5. korak: Izdelava lupine
Rezana škatla, kombinacija paste.
6. korak: izdelava lupine 2
Rezana škatla, kombinacija paste.
7. korak: izdelava lupine 3
Rezana škatla, kombinacija paste.
8. korak: Optimizacija vezja
Končna potrditev vezja.
9. korak: optimizacija vezja 2
Končna potrditev vezja.
10. korak: Kombinacija
Namestite vsak del in ploščo.
11. korak: Preizkusite
Potrdite uspešnost dela.
12. korak: Končni preizkus
Potrdite uspešnost dela.
13. korak: Finsh
Uživajte v svoji igri !!!