Kazalo:

LED Rocker igra: 7 korakov (s slikami)
LED Rocker igra: 7 korakov (s slikami)

Video: LED Rocker igra: 7 korakov (s slikami)

Video: LED Rocker igra: 7 korakov (s slikami)
Video: Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь 2024, Julij
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game je preprosta igra Arduino. V glavnem je sestavljen iz 9 LED (8 modrih LED in 1 rdeča LED na sredini), 1 gumba, 1 zvočnika in 1 LCD plošče. Cilj te igre je pritisniti gumb, ko rdeča LED utripa. Začne se tako, da 9 LED utripa naprej in nazaj. Ko srednja rdeča LED utripa, morate takoj pritisniti gumb. Vsakič, ko ste uspešno pritisnili gumb, ko rdeča LED utripa, boste s povečano hitrostjo utripanja prešli na naslednjo stopnjo. Če pritisnete gumb, ko modra LED utripa, izgubite eno življenje. Skupaj imate 3 življenja in ko izgubite vsa tri življenja, se igra znova zažene. Med igranjem te igre izboljšuje tudi vašo koordinacijo med očmi in odzivom.

Vir:

Koncept in pravila moje igre in igre, ki sem jo omenil, so podobni, vendar sem dodal nekaj funkcij, ki bi igralcem pomagale bolje razumeti igro in izboljšati njihovo igralno izkušnjo. V tej igri sem dodal zvočnik in LCD zaslon. Ker sem dodal LCD zaslon, se bodo digitalni zatiči, ki sem jih uporabil v igri, razlikovali od digitalnih zatičev v igri, na katero sem se skliceval (digitalni pin 2 & 3 sem spremenil na 11 & 12). Ob poslušanju zvoka in pogledu na LCD zaslon lahko igralci neposredno vedo, ali so prešli raven ali ne, in ko se igra začne znova, vas bosta zvok in zaslon spomnila. Zato vas ne bo zmedlo, ali ste med igro padli ali izgubili.

1. korak: Zaloge

LED in gumb
LED in gumb

- 1 Arduino Leonardo

- 1 Ogledna plošča

- 9 LED (1 rdeča, 8 modra)

- 9 uporov (10kohm)

- 1 odpornik (300kohm)

- 1 gumb

- 1 LCD plošča

- 1 zvočnik

- Mostične žice

2. korak: LED in gumb

LED in gumb
LED in gumb
LED in gumb
LED in gumb

Ko dobite vse potrebne zaloge, bo drugi korak, da vse LED in gumb povežete s ploščo in Arduinom. Razporedite mostične žice, gumb, LED in upore v istem vrstnem redu na plošči Leonardo v skladu s zgornjo sliko. Svetleče diode morajo biti povezane z uporom (10 kohm) z digitalnega zatiča 4 do 12. Ker bomo LCD ploščo priključili pozneje, se prepričajte, da ne uporabljate digitalnih nožic 2 in 3. Za gumb jo priključite na digitalno pin 13 z uporom (300kohm).

3. korak: Zvočnik

Zvočnik
Zvočnik
Zvočnik
Zvočnik
Zvočnik
Zvočnik

Po priključitvi LED in gumba je tretji korak priključitev zvočnika na ploščo. Negativno stran (črno) priključite na zatič GND, pozitivna stran (rdeča) pa na digitalni zatič 1. Ko boste uspešno pritisnili gumb (ko rdeča LED utripa), pritisnili gumb, ko bo modra LED utripa in ko izgubite vsa tri življenja (igra se znova zažene).

4. korak: LCD plošča

LCD plošča
LCD plošča
LCD plošča
LCD plošča
LCD plošča
LCD plošča

Po priključitvi LED, gumba in zvočnika je četrti korak (zadnji korak za vezje) priključitev LCD zaslona na ploščo. LCD -plošča je razdeljena na 4 glavne korake za povezavo (GND, VCC, SDA, SCL). Priključite GND na ustrezen pin GND na Arduinu, VCC na 5V pin na Arduinu, SDA na ustrezen pin SDA na Arduinu in SCL ustrezen SCL pin na Arduinu. Ko pritisnete gumb, bo na LCD -zaslonu na zaslonu prikazano, ali ste prešli raven, izgubili življenje ali igro začeli znova.

5. korak: Koda

Koda
Koda
Koda
Koda
Koda
Koda

Ko končate vezje, lahko začnete pisati kodo.

Koda:

Kodo prenesite na tiskano vezje. Prenesite kodo tako, da ploščo povežete z želeno napravo. Ko končate s prenosom kode, lahko preizkusite igro in preverite, ali deluje pravilno.

6. korak: Posoda

Zabojnik
Zabojnik
Zabojnik
Zabojnik
Zabojnik
Zabojnik
Zabojnik
Zabojnik

Ko končate in preizkusite vezje in kodo, lahko naredite posodo za igro Rocker. S tem ne samo, da je celotna naprava videti boljša in profesionalna, temveč vam nudi tudi boljšo igralno izkušnjo. Za posodo sem uporabil kartonsko škatlo, da sem držal celotno ploščo in vse uporabljene materiale. Škatlo sem pokrila s črnim papirjem in izrezala luknje za zvočnik, LCD ploščo, gumb in LED. Prepričajte se, da ste tudi izrezali majhno luknjo na strani škatle, da lahko napravo priključite na napajalno enoto.

Kartonska škatla:

  • Dolžina: 22 cm
  • Širina: 12 cm
  • Višina: 8 cm

Luknja za LCD zaslon:

  • Dolžina: 8 cm
  • Širina: 2,5 cm

Luknja za LED:

  • Dolžina: 5 cm
  • Širina: 0,5 cm

Luknja za zvočnik:

Premer: 3,5 cm

Luknja za gumb:

Premer: 3 cm

Luknja na strani:

  • Dolžina: 1 cm
  • Širina: 1 cm

Ko končate z izdelavo posode, postavite napravo v posodo. LCD zaslon, zvočnik, gumb in LED postavite v ustrezne luknje.

7. korak: Igrajte igro

Image
Image

Napravo priključite na napajalno enoto ali računalnik in preizkusite igro!

Pravila:

  1. Pritisnite gumb, ko utripa srednja rdeča LED
  2. Če uspešno pritisnete gumb, ko rdeča LED utripa, preidete na naslednjo stopnjo (LED -ji bodo povečali hitrost utripanja vsakič, ko dvignete nivo)
  3. Življenje izgubite, če pritisnete gumb, ko ni na rdeči LED
  4. Skupaj imate 3 življenja. Če izgubite vse tri, se igra začne znova

Priporočena: