
Kazalo:
- Korak: Sestavni deli potrebni
- 2. korak: Conexão Dos Fios
- 3. korak: Como Controlar in Matriz De Pontos Com O Arduino
- 4. korak: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl
- 5. korak: Índice
- 6. korak: Código
- Korak 7: Brez finala, Você Terá Algo Parecido Com Isto:
- 8. korak: Pong - O Jogo
- 9. korak: O Código
- 10. korak: Demonstração
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08


Uvod
A matriz de pontos que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, o que signifikant que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contém um skupaj de 64 LED. O čipu MAX7219 lahko upravljate ali upravljate matrico de pontos usando apenas 3 digitalne plošče za Arduino.
Bolj opracioniran in primerljiv matrix de pontos s čipom MAX7219, ki ga je poenostavil in poenostavil. Você pode verificar a matriz de pontos em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.
Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, você só precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender a matriz de pontos.
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Korak: Sestavni deli potrebni
- 1x matrični pontos com čip MAX72119;
- 1x Arduino Uno;
- 1x potenciometer de 1k ohm;
- Fios mačo-mačo.
2. korak: Conexão Dos Fios

Você precisa conectar 5 pinos da matriz de pontos à sua placa Arduino. Fiação é bem direta:
3. korak: Como Controlar in Matriz De Pontos Com O Arduino
Para facilitar o controle da matriz de pontos, é needário
Najprej namestite Arduino IDE in biblioteko LedControl. Para instalar a biblioteca, siga estas etapas:
1. Poiščite knjižico LedControl. Você deve ter uma pasta.zip em seus prenosi;
2. Descompacte a testenine.zip e você deve obter a testenine LedControl-master;
3. Renomeie sua pasta de LedControl-master za LedControl;
4. Prenesite LedControl za testenine za bibliotecas de instalação do Arduino IDE;
5. Končno, abra novamente seu IDE do Arduino.
4. korak: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl
Maneira mais fácil de exibir algo na matriz de pontos é usando kot funções setLed (), setRow () ali setColumn (). Essas funções permitem controler um único led, uma linha ou uma coluna por vez. Aqui estão os parâmetros para cada função:
- setLed (endereço, linha, col, estado);
- addr é o endereço da sua matriz, por exemplo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
- linha é a linha em que o led está localizado;
- col é a coluna em que o led está localizado;
- Estado
- É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
- é falso ou 0 se você deseja desativá-lo
setRow (addr, linha, valor)
setCol (addr, coluna, valor)
5. korak: Índice


Como afirmado anteriormente, essa matriz possui 8 colunas e 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Segue a primeira figura para melhor entendimento.
Se você deseja exibir algo na matriz, basta tomar nota dos LEDs que estão ligados ali desligados na matriz. Por exemplo, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:
6. korak: Código
Aqui está um esboço simples que exibe três tipos de rosto:
um rosto triste, um rosto nevtro e um rosto feliz. Carregue o seguinte código para o seu Arduino:
github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial
Korak 7: Brez finala, Você Terá Algo Parecido Com Isto:

8. korak: Pong - O Jogo

O jogo de pong que você está prestes a Experimenttar foi criado por Alessandra Pasottija.
Para o jogo de pong, você só precisa adicionar um potenciômetro de 1k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuito, conforme mostrado no esquema abaixo:
9. korak: O Código
Carregue o seguinte código na sua placa Arduino:
10. korak: Demonstração

Aqui está a demonstração final de mim jogando pong. Divirta-se!