Kazalo:
- 1. korak: blokovni diagram
- 2. korak: LED utripajoče vezje
- 3. korak: Števec in 7- segmentni zaslon:
- 4. korak: Diagram poteka
Video: Razbijanje madeža s kladivom: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Uvod:
Igrača z imenom Udarjanje molov s kladivom je sestavljena iz deske s petimi luknjami na vrhu in kladiva. Vsaka luknja vsebuje en sam plastični madež in stroje, potrebne za premikanje gor in dol. Ko se igra začne, bodo madeži naključno utripali. Cilj igre je razbiti posamezne madeže, ko z kladivom utripajo neposredno na glavo, s čimer se igralčev rezultat poveča. Hitreje kot je to storjeno, višji bo končni rezultat.
1. korak: blokovni diagram
V tem blokovnem diagramu se vnos izvede s strelom, ki pritisne na gumb (stikalo). To stikalo je povezano z vrati NAND skupaj z vezjem LED, ki deluje kot drugi vhod na vrata NAND. Tu se uporabljajo vrata NAND, ker števec vezja potrebuje nizek signal ure za števec UP.
Izhod stikala in LED utripata morata biti visoka, da se na izhodu vrat NAND ustvari nizek urni utrip.
2. korak: LED utripajoče vezje
S priključitvijo te diode, D1 med sprožilnim vhodom in vhodom za praznjenje, se bo časovni kondenzator zdaj napolnil neposredno samo skozi upor R1, saj upor R2 na kratko umakne z diodo. Kondenzator se normalno izprazni skozi upor R2.
Dodatno diodo, D2, lahko zaporedno povežemo z razelektrnim uporom R2, če je potrebno, da zagotovimo, da se časovni kondenzator polni samo skozi D1 in ne skozi vzporedno pot R2.
To je zato, ker je med polnjenjem dioda D2 povezana z obratno pristranskostjo, ki blokira pretok toka skozi sebe. Zdaj se prejšnji čas polnjenja t1 = 0,693 (R1 + R2) C spremeni tako, da upošteva to novo polnilno vezje in je dan kot: 0,693 (R1 x C).
Delovni cikel je zato podan kot D = R1/(R1 + R2). Nato za ustvarjanje obratovalnega cikla, manjšega od 50%, mora biti upor R1 manjši od upora R2. Čeprav prejšnje vezje izboljša obratovalni cikel izhodne valovne oblike s polnjenjem časovnega kondenzatorja, C1 skozi kombinacijo R1 + D1 in nato praznjenjem S kombinacijo D2 + R2 je težava pri tej razporeditvi vezja v tem, da oscilatorno vezje 555 uporablja dodatne komponente, to je dve diodi.
3. korak: Števec in 7- segmentni zaslon:
· IC 4026 je v bistvu števec desetletij (10 držav - šteje od 0 do 9).
Prav tako ima vgrajen 7 -segmentni gonilnik zaslona, ki olajša povezovanje 7 -segmentnega zaslona.
· 4026 poganja samo skupne katodne sedem segmentne zaslone. Kot ime, ki označuje skupni katodni sedem segmentni zaslon, ima katodo kratko in ozemljeno.
· Pin 1 je vhod za uro, pin 2 pa zaviranje ure, ki se uporablja za onemogočanje ure. Po želji lahko prekinete štetje.
· Pin 15 (glavni reset pin) pomaga ponastaviti števec. Pin 2 in 15 sta aktivna visoko, zato ju ozemljimo, da omogočimo postopek štetja. Za svoja dejanja morajo biti povezani z Vcc.
· Pin 3 je zaslon za omogočanje prikaza, ki omogoča prikaz.
· Pin 5 je izhodni zatič za prenos, ki ustvari prenos vsakič, ko štetje preseže 9. Uporablja se za razširitev omejitve štetja s povezavo z naslednjim vtičem za uro IC.
· Kot vhod za uro lahko uporabite nestabilni multivibrator 555. Če želite izvedeti več o osnovnem delovanju merilnika časovnika 555, preberite Astable Multivibrator z uporabo časovnika 555.
· Za dvomestno prikazovalno vezje digitalnega števca 0 do 99 povežite izvedbo prvega IC kot uro 2. IC, kot je prikazano spodaj. Številke lahko povečate, kolikor želite, tako da ponovite postopek z več IC -ji in zasloni.
· Kot upor za omejevanje toka se uporablja upor R1. Svetlost zaslona lahko spremenite tako, da spremenite vrednost upora. Toda ta svetlost ne bo enotna za vsako številko, enotno svetlost je mogoče doseči s priključitvijo posameznih uporov za vsak segment anode.
· V tem vezju 7 -segmentnega števca zaslona uporabljamo en sam digitalni števec IC (4026) kot števec in gonilnik 7 segmentov. Tu se uporablja skupni katodni 7 segmentni zaslon. IC, ki se uporablja tukaj, za delovanje potrebuje le impulze ure.
4. korak: Diagram poteka
Zaključek:
V tem projektu smo izdelali igračo, ki otrokom pomaga v izobraževalne namene, na primer, kako imeti koordinacijo rok in oči ter se naučiti šteti številke in se zabavati.
Priporočena:
DIY stativ pod koraki 1: 3 koraki
DIY stativ pod 1 USD: Ta pouk vas bo naučil, kako narediti fantastičen stativ pod 1 USD. Z uporabo samo gospodinjskih predmetov, kot je moka, lahko naredite fantastičen stativ, ki je še boljši od običajnega stojala, celo prenosnega … poskusite! najprej bi si moral ogledati video
4G/5G HD video pretakanje v živo z DJI Drone z nizko zakasnitvijo [3 koraki]: 3 koraki
4G/5G HD video pretakanje v živo z DJI Drone z nizko zakasnitvijo [3 koraki]: Naslednji vodnik vam bo pomagal prenašati videoposnetke v visoki kakovosti HD v skoraj vseh DJI-jih. S pomočjo mobilne aplikacije FlytOS in spletne aplikacije FlytNow lahko začnete pretakati videoposnetke iz drona
Razbijanje gesla na napravi z Arduinom: 8 korakov
Razbijanje gesla na napravi z Arduinom: Imam kamero za snemanje fotografij živali na svobodi (blagovna znamka VICTURE in model HC200), h kateri sem dal geslo in čez nekaj časa, ne da bi ga uporabil, sem pozabil. Zdaj, ko vklopite kamero, se prikažejo štiri ničle (so štirje položaji gesla) in cu
4 koraki za merjenje notranje odpornosti baterije: 4 koraki
4 koraki za merjenje notranje odpornosti baterije: Tu so 4 preprosti koraki, ki vam lahko pomagajo izmeriti notranji upor baterije
Razbijanje vinskih kozarcev z zvokom!: 10 korakov (s slikami)
Razbijanje vinskih kozarcev z zvokom!: Pozdravljeni in dobrodošli! Tukaj je celotna predstavitev projekta! Zvočnik doseže približno 130 dB na robu svoje cevi, zato je zaščita sluha DOKONČNO POTREBNA! Ideja za ta projekt je na naslednji način: želim posneti resonanco