Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: 1. korak Ustvarite kodo
- 2. korak: Ustvarite vezje
- 3. korak: Izdelava škatle
- 4. korak: Sestavite
- 5. korak: Končano
Video: Stroj za zaznavanje objektov: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Video na vrhu
Uvod: Vedno obstaja problem, da ljudje ne vedo, kam dajo stvari, ali ne vedo, ali je predmet na pravem mestu, ljudje pa vedno pozabijo vzeti stvar in jo pozabiti dati na svoje mesto. Torej, moj stroj za zaznavanje objektov je, ko na napravo prižgejo lučko, in ko jo vzamete, lučka postane rdeča. Če ste daleč, lahko še vedno vidite, ali vaša stvar ostane na pravem mestu, saj je svetloba zelo očitna in boste lahko vedeli, kje je, in vam bo zelo enostavno. Ne samo za ogled predmeta, ko ste v temnem prostoru in je težko videti, če je predmet tam in ga udarite in stopite nanj, da povzročite poškodbe, in če ga postavite nanj, LED lučka bo zasvetila in vidite, da je tam predmet in se mu lahko izognete, zato vam lahko pomaga organizirati stvari in se izogniti nepotrebnim težavam
Zaloge
- Arduino Breadboard (Leonardo)
- Žarnica (2 zeleni, 2 rdeči)
- Gumb (2)
- Upor (6) (2 modra, 4 rumena)
- Žica z dvema stranema (16)
- žica za moške (12)
- Škatla (vodoravno 36 x navpično 29 x višina 9,5)
1. korak: 1. korak Ustvarite kodo
Vrstico spletnega mesta lahko prenesete:
1. Vnesite kodo v svoj Arduino
2. Lahko spremenite, ali se število Bottona ali spremeni v drugo, kot je senzor
2. korak: Ustvarite vezje
1 Uporabljali boste vezje Botton in LED luči
2. Če želite narediti dva, potem zamenjajte mesto *drugega
D2-D4
D12-D11
D13-D14
3. korak: Izdelava škatle
1. Imeti 36x 29 x9,5
2. Nato izrežite 3,5 x 3,5 kroga za Botton v diagonalnem stranskem kotu
3. Nato izrežite 0,6 x 0,6 kroga za luč na vseh 4 vogalih
4. Sestavite jih, potisnite Botton in prižgite v krog
5. Škatlo lahko pobarvate, da postane bolj izvrstna, vendar ni obvezna
4. korak: Sestavite
1. Ko končate zgornji korak, jih lahko sestavite
2. Škatlo postavite na ploščico, pokrijte jo
3. Poskrbite, da vaša stvar deluje
4.. lahko si ogledate stvari, kot je računalnik, da vidite, kako deluje
5. korak: Končano
To lahko ljudem pomaga pri težavah pri iskanju stvari, ljudje pa jih preprosto izdelujejo in ljudem v resničnem življenju zelo pomagajo. Namen je omogočiti drugim, da se naučijo imeti navado čistiti vašo stvar, in poskrbeti, da veste, kam je vaša stvar položena. Glede na to sliko lahko vidite, da obstaja svetloba, ki vas bo opomnila, da morate stvari vrniti tja, kamor spadajo, in se ljudje spomnijo, ko se tega navadijo, zato resnično pomaga ljudem in nima starosti omejitev za to ali za to.
Priporočena:
Barvni stroj za zaznavanje barv: 4 koraki
Barvni stroj za zaznavanje barv: stroj za barvanje za zaznavanje barv kopira barve okoli vas in vam omogoča risanje z njimi. Če imate barvo osnovnih barv, lahko z barvnim senzorjem RGB zaznate želeno barvo in jo premešate. Ne pozabite pa, da uporabite predmet svetle barve
Odkrivanje objektov Raspberry Pi: 7 korakov
Odkrivanje objektov Raspberry Pi: Ta priročnik vsebuje navodila po korakih za nastavitev API-ja za zaznavanje objektov TensorFlow na Raspberry Pi. Če sledite korakom v tem priročniku, boste lahko z vašo Raspberry Pi uporabili zaznavanje predmetov na videoposnetku v živo iz naprave P
ChatterBox - prevajalnik objektov: 6 korakov
ChatterBox - prevajalnik predmetov: Naprava, zaradi katere kateri koli predmet govori! Uporabljajte previdno
WalabotEye - Sledilnik objektov s povratnimi povratnimi informacijami: 11 korakov
WalabotEye - Sledilnik objektov s haptičnimi povratnimi informacijami: Za slabovidnost uporabite to za boljše razumevanje sveta okoli vas
FoldTronics: Ustvarjanje 3D objektov z vgrajeno elektroniko z uporabo zložljivih struktur HoneyComb: 11 korakov
FoldTronics: Ustvarjanje 3D objektov z integrirano elektroniko z uporabo zložljivih struktur HoneyComb: V tej vadnici predstavljamo FoldTronics, tehniko izdelave, ki temelji na 2D rezanju, za integracijo elektronike v 3D zložene predmete. Ključna ideja je rezanje in perforiranje 2D lista z rezalnim ploterjem, da ga zložimo v strukturo 3D satja