Kazalo:
- Korak: Zberite zaloge
- 2. korak: Pripravite osnovni sloj
- 3. korak: Naredite vezje
- Korak 4: Šivajte igrišče za vezje Express & Neo Pixels
- 5. korak: Programirajte Circuit Playground Express
- 6. korak: Sestavite plasti zemljevida
- 7. korak: Prikažite svoj zemljevid, da ga bodo drugi videli in uporabili
Video: Študentsko parkirišče univerzitetnega kampusa: 7 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Mnogi študenti se sprašujejo, kje lahko parkirajo na univerzitetnem kampusu. Za rešitev tega problema sem ustvaril osvetljen zemljevid parkiranja glavnega območja kampusa državne univerze Utah. Zemljevid je namenjen študentom, da hitro pogledajo, katere možnosti parkiranja so jim na voljo. Ta vadnica vam bo pokazala, kako ustvariti svetlobni zemljevid.
Čeprav je ta zasnova za državno univerzo Utah, bi jo lahko prilagodili drugi univerzi ali kraju z zmedenimi možnostmi parkiranja, o katerih želite bolje komunicirati!
Korak: Zberite zaloge
Boste potrebovali:
Materiali
- Circuit Playground Express
- 3 x držalo za baterije AAA s stikalom za vklop/izklop in 2-polnim JST
- 6 svetlobnih luči neo piksel za brezhibno uporabo
- Platno
- Tkanina, različne barve in vzorci za razlikovanje različnih lastnosti in ključev
- Prevodna nit
- Neprevodni navoj
- Oglasna deska ali oglasna deska (dovolj velika, da se lahko platno prilega)
- Tkanina iz tkanine
- Lepilo za tkanine
- Lepilni trak
Orodja
- Škarje
- Ročna šivalna igla
- Markerji za tkanine
- Svinčnik
2. korak: Pripravite osnovni sloj
Zemljevid vsebuje tri plasti: osnovno platno s plastjo Circuit Playground Express in neopiksnimi možnostmi za šivanje, plast ozadja in zgornjo plast z izrezi iz tkanine različnih funkcij.
Kako pripraviti osnovni sloj:
- Odvijte nekaj platna in narišite grobo skico stavb in parkirišč, ki jih boste vključili na zemljevid.
- Izrežite platno na ustrezni velikosti zemljevida, ki ga izdelujete. Odločite se, kje nameravate postaviti Circuit Playground Express.
Nasvet:
Za lažji dostop do akumulatorja je bolje, da svoj Circuit Playground Express postavite blizu roba zemljevida. Mojega sem postavil blizu spodnjega roba zemljevida (glej sliko zgoraj)
3. korak: Naredite vezje
Osnutek sheme vezja
S svinčnikom ali drugo izbrisljivo pisalno posodo preslikajte vezje na platno. Ne pozabite, da boste želeli, da se vsaka od lučk neo -pikslov postavi neposredno pod funkcije, ki jih boste programirali.
Shema vezja, ki sem jo prvotno sestavil, je vsebovala nekaj napak. Oglejte si popravljeni diagram vezja, označen z rumenimi, rdečimi in modrimi poudarki.
Te informacije v tem priročniku po korakih in videoposnetku podjetja adafruit so v veliko pomoč pri pripravi sheme vezja, da zagotovite, da ste neo-piksle pravilno prišiti.
Kako se neo piksli povežejo med seboj in Circuit Playground Express:
- Pozitivne (+) blazinice: morajo biti med seboj povezane in pin VOUT na vašem Circuit Playground Express.
- Negativne (-) blazinice: morajo biti med seboj povezane in pin GND na vašem Circuit Playground Express.
- Podatkovne vrstice: priključite pin A1 na svoj prvi neo piksel; nato povežite vsakega neo piksla skupaj med puščicami.
Nasveti
- Poskrbite, da bo vsaka puščica usmerjena stran od Circuit Playground Express.
- Uporabite lahko barvne svinčnike, če vam tako pomaga lažje razlikovati med pozitivnimi, negativnimi in podatkovnimi povezavami.
- Zdi se, da postavitev neo pikslov v ravno črto povzroči najbolj zanesljiv odziv svetlobe. Moja linija je bila rahlo ukrivljena in imel sem nekaj težav pri pravilnem delovanju luči.
Korak 4: Šivajte igrišče za vezje Express & Neo Pixels
Z neprevodnimi nitmi privežite Circuit Playground Express na platno prek nekaj neuporabljenih zatičev, da ga bolje držite na mestu med šivanjem (uporabil sem zatiče 3.3V).
Nato neo piksle zašite na platno in jih povežite z Circuit Playground Express:
- Vse pozitivne (+) blazinice je treba zšiti skupaj in povezati z vtičem VOUT na vašem Circuit Playground Express.
- Vse negativne (-) blazinice je treba zšiti skupaj in povezati z nožico GND na vašem Circuit Playground Express.
- Za podatkovne vrstice: šivajte okoli zatiča A1 do svojega prvega neo -piksla in nato naredite varen vozel. Nato šivajte z druge strani neo piksla in ga povežite z naslednjim neo pikslom. Zavarujte ga z vozlom.
- Ta postopek ponavljajte, dokler ne zašijete vseh neo -slikovnih pik pravilno.
Končno pritrdite osnovni sloj, ki ste ga pravkar ustvarili, na ploščo, tako da jo pritrdite z lepilnim trakom.
Nasveti:
- Na zgornji povezavi je omenjeno zavarovanje vozlov s prozornim lakom za nohte. Ugotovil sem, da je to zelo v pomoč.
- Pred rezanjem konic repa se prepričajte, da so vaši vozli varni. Dvakrat preverite, ali so ohlapni šivi ali križani niti, da zagotovite pravilno vezje.
- Ne pozabite: Ta zasnova je značilna za kampus državne univerze Utah. Pri prilagajanju zemljevida ustrezno modelirajte diagram vezja in značilnosti zemljevida.
5. korak: Programirajte Circuit Playground Express
Programiral sem Circuit Playground Express z Microsoftovo programsko platformo makecode, ki temelji na blokih:
- Vključil sem povezavo do kode, ki sem jo ustvaril in uporabil za zemljevid študentskega parkirišča. Obiščete lahko to povezavo in uredite kodo po svojem okusu.
- Programiranje vključuje nekatere svetle barve, ki se prikažejo, ko pritisnete gumbe na Circuit Playground Express.
- Poskrbite, da boste kodo prenesli na svoj Circuit Playground Express, preden jo odklopite od računalnika.
- Ta spletna stran na Adafrutovem spletnem mestu vsebuje izvirnik, ki sem ga uporabil pri eksperimentiranju in delu pri programiranju Circuit Playground Express.
- Zgoraj je posnetek zaslona kode, ki sem jo uporabil.
Nasvet
Preizkusite svojo kodo in se prepričajte, da deluje. Najbolj zanimiva stran na adafrutovem spletnem mestu mi je pomagala bolje razumeti kodiranje
6. korak: Sestavite plasti zemljevida
Zdaj, ko ste Circuit Playground Express in neo piksle prišili na osnovno plast in jo pritrdili na ploščo, tkanino pripravite za zgornji dve plasti. Ti ponujajo privlačnejši vizualni vidik in bodo pomagali pri uporabniški izkušnji. Tkanino za te plasti lahko prilagodite na kakršen koli način.
Izrežite plast ozadja, zgornjo plast in ključne kose tkanine
Sloj ozadja:
- Izberite ozadje za tkanino (za tkanino sem recikliral staro svetlo rjavo blazino).
- Izrežite pravokotnik v velikosti oglasne deske ali oglasne deske, ki jo uporabljate.
- Plast položite na osnovno plast in jo pritrdite, kot se vam zdi primerno. Osnovno plast sem preprosto spravil pod ploščo (v primeru, da se odločim za še eno ponovitev tega projekta)
- Baterijo priključite v Circuit Playground Express
Zgornji sloj in ključ:
- Za lastnosti zgornje plasti izberite različne tkanine. Za razlikovanje različnih lastnosti sem uporabil tri različne tkanine: zeleno s pikami, mornarsko modro in sivo s križci (glej slike spodaj).
- Kose vsake funkcije ustrezno izrežite
- Izrežite majhno okroglo luknjo na območju vsake funkcije, skozi katero bo svetila neo -pixel luč.
- Za ključ izrežite majhen kvadrat tkanine (uporabil sem hrbtno stran platna).
Lepite zgornje plasti na ozadje
- S svinčnikom označite območja, kjer bodo vaše funkcije pritrjene. Prepričajte se, da ima vsaka funkcija, ki jo želite osvetliti, neo -pikslo neposredno pod njo.
- Z lepilom za tkanine pritrdite lastnosti zgornje plasti in ključ do plasti ozadja. Pustite, da se lepilo ustrezno suši (dovolj je nekaj ur; prednostno je 24 ur).
Označite celoten zemljevid in zadnje dotike lastnosti zgornje plasti
Za ključ zemljevida:
- Z označevalcem tkanine označite glavne dele ključa: naslov (ključ), lokacije in vrsto parkiranja.
- Izrežite majhne koščke barvne tkanine, ki ustrezajo vsakemu vzorcu tkanine in svetlim barvam.
- S trakom iz tkanine prilepite majhne koščke tkanine na ključ.
Za označevanje tkanine uporabite:
- Na vrh naslova napišite naslov.
- Označite vsako od funkcij, da jih boste lažje prepoznali.
- Na tipko poleg ustreznih vzorcev tkanin in tkanin, ki predstavljajo svetle barve, napišite imena funkcij.
Nasveti:
- Uporabite lahko poljubne vzorce tkanin in slog. Prilagodite zemljevid tako, da je smiseln in smiseln.
- Pred lepljenjem zgornje plasti na ozadje boste morda želeli s svinčnikom narisati nekaj oznak, ki vam bodo pomagale vedeti, kam prilepiti funkcije.
7. korak: Prikažite svoj zemljevid, da ga bodo drugi videli in uporabili
Ne pozabite prilagoditi tega zemljevida svojim potrebam in željam. Upam, da vam bo pri izdelavi tega zemljevida všeč!
Priporočena:
Arduino Sistem opozarjanja na parkirišče za vzvratno vožnjo - Korak za korakom: 4 koraki
Arduino Sistem opozarjanja na parkirišče za vzvratno vožnjo | Koraki po korakih: V tem projektu bom z ultrazvočnim senzorjem Arduino UNO in HC-SR04 oblikoval preprosto vezje za vzvratno parkiranje avtomobila Arduino. Ta sistem za opozarjanje avtomobila za vzvratno vožnjo, ki temelji na Arduinu, se lahko uporablja za avtonomno navigacijo, robotsko merjenje in drugo območje
Kako: Namestitev Raspberry PI 4 Headless (VNC) z Rpi-sliko in slikami: 7 korakov (s slikami)
Kako: Namestitev Raspberry PI 4 Headless (VNC) z Rpi-imagerjem in slikami: Ta Rapberry PI nameravam uporabiti v kopici zabavnih projektov v svojem blogu. Vabljeni, da to preverite. Želel sem se vrniti v uporabo Raspberry PI, vendar na novi lokaciji nisem imel tipkovnice ali miške. Nekaj časa je minilo, odkar sem nastavil malino
Pametno parkirišče z uporabo Raspberry Pi: 5 korakov
Pametno parkirišče z uporabo Raspberry Pi: V teh navodilih bomo ustvarili popolnoma avtomatski parkirni sistem, povezan s spletnim vmesnikom. Videli boste lahko, katero mesto je zasedeno, se odločili, kdo vstopa in kdo gre ven, opremljeno pa je s samodejnim sistemom razsvetljave
Daljinomer za garažno parkirišče z Arduinom: 4 koraki (s slikami)
Merilnik razdalj za parkiranje v garaži z Arduinom: Ta preprost projekt vam bo pomagal parkirati avto v garaži tako, da bo prikazal razdaljo od predmetov pred odbijačem vašega avtomobila. na običajnih HC-SR04 ali Parallax Ping)))
Kako razstaviti računalnik z enostavnimi koraki in slikami: 13 korakov (s slikami)
Kako z enostavnimi koraki in slikami razstaviti računalnik: To navodilo za razstavljanje računalnika. Večina osnovnih komponent je modularnih in jih je enostavno odstraniti. Vendar je pomembno, da ste glede tega organizirani. To vam bo pomagalo preprečiti izgubo delov in tudi pri ponovni montaži