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Animacija igrač: 4 koraki
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Video: Animacija igrač: 4 koraki

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Video: Четыре тридцать (караоке, текст) 2024, November
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Animacija igrač
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Projekti Makey Makey »

Najprej ustvarite svoj projekt s programom Scratch. To sem ustvaril: zgodbo igrače!

Zaloge

Cartone, palline di polistirolo espanso, immagini della storia da stampare e colorare, filo di cotone, colla, forbici, una batteria da 1, 5 volt (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), sheda z zvokom na kartolino, foglio di carta per pacchi, fili di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, luci a LED a nastro, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).

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Cartone, palline di polistirolo espanso, immagini della storia da stampare e colorare, filo di cotone, col, forbici, batteria da 1, 5 volt (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), sheda z zvokom na kartolino, foglio di pacchi, fili di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, nastro luci LED, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).

1. korak: Projekt kodiranja

Projekt kodiranja
Projekt kodiranja

To je zgodba o lutki, ustvarjeni za uporabo Makeyja Makeyja, lahko pa uporabite tudi puščice na tipkovnici: GOR, DESNO, DOL, LEVO (GOR, DESNO, DOL, LAVA PUŠČICA).

Projekt Scratch je tukaj.

2. korak: QR koda

QR koda
QR koda

Ustvari kodo QR z RCODE MONKEY.

Puoi anche aggiungere un'immagine come quella che vedi.

www.qrcode-monkey.com/

3. korak: pripovedovanje zgodb

Registrirane della storia fatta con Scratch.

4. korak: Makey Makey dela

Image
Image

Tukaj je končni izdelek z Makey Makeyjem!

Priključite sponke na aluminijasto pločevino, ki jo morate zaviti v izreze iz peksiglasa v obliki puščice, da izvedete programirane skripte in se pomikate po zgodbi, ki se bo začela tako, da skodelico postavite na "gumb", ki ustreza kliku miške (pravokotni izrez).

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Collega i morsetti al foglio di alluminio che devi avvolgere nel ritagli di pexiglass a forma di freccia per eseguire gli script programmati e navire durante la storia che sarà avviata poggiando la tazza sul "bottone" che corrisponde al click del mouse (il ritaglio di forma rettangore).

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