
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Predstavitev stroja:
To je stroj za nagrajevanje zbiranja igrač. Če igračo postavite v škatlo za igrače. Stroj za nagrajevanje bo čutil, da je nekaj vstavljenega v škatlo, nato pa za nagrado dal osvetlitev in zvočne povratne informacije. Otroke bi stroj navdušil, da morajo vedno očistiti igrače in jih postaviti v škatlo za igrače.
Začnimo graditi stroj.
1. korak: Pripravite naštete materiale



- Arduino Leonardo X1
- Ultrazvočni senzor razdalje X1
- LCD zaslon (16 x 2 znaka) X1
- Krožnik X1
- Dupont Lines
- Mostične žice
- USB kabel X1
- LED (rdeča) X1
- 82 ohmski upor X1
- Kartonska škatla (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
- Zvočnik X1
-
Akrilna barva
2. korak: Sestavite ploščico



- Ultrazvočni senzor razdalje pritrdite na ploščo
- Uporabite mostične žice za povezavo plošče ultrazvočnega senzorja razdalje z Arduino Leonardo (kot je prikazano na sliki spodaj)
Gnd bi se moral povezati z Gndom na Arduinu Leonardu
Echo se mora povezati z A4 na Arduinu Leonardu
Trig se mora povezati z A5 na Arduinu Leonardu
Ucc se mora priključiti na 5V na Arduinu Leonardu
- LCD zaslon pritrdite na ploščo
- Z žicami Jumper priključite ploščo LCD zaslona na Arduino Leonardo (kot je prikazano na sliki spodaj)
GND se mora povezati z (-) na ploščici
VCC se mora povezati z (+) na ploščici
SDA bi se morala povezati z SDA na Arduinu Leonardu
SCL se mora povezati z SCL na Arduinu Leonardu
- Pritrdite (-) na deski na GND na Arduino Leonardo (moč)
- Pritrdite (+) na plošči na 5V na Arduino Leonardo (napajanje)
- LED -lučko pritrdite na ploščo s pomočjo linij Dupont
Povežite (+), ki je daljša osnova LED luči, ki se poveže z linijo Dupont, na ploščici
Linijo Dupont na Breadboard -u povežite z digitalnim zatičem 13 na Arduinu Leonardu z uporabo mostične žice
Povežite (-), ki je krajša osnova LED luči, ki se poveže z linijo Dupont, na ploščici
Povežite linijo Dupont na Breadboard-u z uporabo upora 82 Ohm do (-) na Breadboard-u
Priključite zvočnik
Priključite (-) zvočnika, ki je črna črta na GND na Arduinu Leonardu
Priključite (+) zvočnika, ki je rdeča črta, na digitalni pin 11 na Arduinu Leonardu
3. korak: Napišite kodo. koda je priložena
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
4. korak: Preizkusite stroj. Uspešno bi moral delovati
Priključite kabel USB, ki je povezan z računalnikom, ki ste ga zapisali v Arduino Leonardo, da lahko naložite svojo kodo.
5. korak: Oblikujte kartonsko škatlo




- Na strani škatle izrežite ročaje 3X2. To bo luknja, skozi katero lahko preide kabel USB. (Pozor: kabel USB se uporablja za povezavo Arduino Leonardo in powerbank).
-
Kartonsko škatlo pobarvajte s poljubno barvo. Za ohišje barvam kartonsko škatlo z akrilno barvo.
- Prilepite LED lučko na pokrov kartonske škatle. Da bi bil stroj bolj ugoden, bi lahko našli mat pokrovček, ki bi zakril LED luč, zato svetloba ne bi bila tako bleščeča.
- Ultrazvočni senzor razdalje prilepite na zunanjo stran kartonske škatle. Lepiti mora biti na isti strani kot LED lučka.
6. korak: Čestitamo, da ste končali stroj !!
Stroj za nagrajevanje zbirke igrač
Priporočena:
Nagradni stroj (obesite oblačila): 4 koraki

Stroj za nagrajevanje (obešanje oblačil): Za mnoge je včasih težko opraviti opravila. Po osmih urah in še več časa dela v šoli ali na vašem delovnem mestu vas nato pripelje lenoba in utrujenost. Ko pa pridete domov, boste suknjič vrgli na
Nagradni stroj: 8 korakov

Nagradni stroj: Ko nekaj postavite, bo stroj samodejno zaznal, nato pa se bodo pri vrtenju motorja pojavile nekatere nagrade. V tem videoposnetku je moja nagrada Switch, zato, ko postavim predmet v pravilen položaj, ga naprava samodejno zazna in
Prototipiranje robota za zbiranje smeti: 10 korakov

Prototipiranje robotov za zbiranje smeti: Kot študentje, ki živijo v stanovanjskih stanovanjih, smo ugotovili, da so v naših domovih pogosto domači neurejeni študenti, ki prvič živijo sami. Ti učenci so na splošno preveč leni ali neodgovorni, da bi pobrali ali očistili svoje
Sistem za zbiranje in vizualizacijo podatkov za električno dirkalno kolo MotoStudent: 23 korakov

Sistem za zbiranje in vizualizacijo podatkov za električno dirkalno kolo MotoStudent: Sistem za zbiranje podatkov je zbirka strojne in programske opreme, ki sodelujeta pri zbiranju podatkov iz zunanjih senzorjev, shranjevanju in obdelavi, tako da jih je mogoče grafično prikazati in analizirati, inženirjem omogoča, da
Prikaz temperature in vlažnosti ter zbiranje podatkov z Arduinom in obdelavo: 13 korakov (s slikami)

Prikaz temperature in vlažnosti ter zbiranje podatkov z Arduinom in obdelavo: Uvod: To je projekt, ki uporablja ploščo Arduino, senzor (DHT11), računalnik z operacijskim sistemom Windows in program za obdelavo (brezplačen prenos) za prikaz podatkov o temperaturi, vlažnosti v digitalnem in obrazec s stolpčnim grafikonom, prikaz časa in datuma ter zagon štetja