Kazalo:

Gradnja hokejskega drsališča v SketchUpu: 14 korakov
Gradnja hokejskega drsališča v SketchUpu: 14 korakov

Video: Gradnja hokejskega drsališča v SketchUpu: 14 korakov

Video: Gradnja hokejskega drsališča v SketchUpu: 14 korakov
Video: Why Chicago's Navy Pier was Almost Abandoned 2024, November
Anonim
V SketchUpu zgradite regulacijsko drsališče v velikosti
V SketchUpu zgradite regulacijsko drsališče v velikosti

Za dokončanje tega sem uporabil brezplačno spletno različico programa SketchUp.

Poskusite biti seznanjeni z izrazi, kot sta "rdeča črta" ali "pol stene", ker jih bom uporabil, ne da bi pojasnil, kaj pomenijo

Vse meritve so vzete iz uradnega pravilnika NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

1. korak: Podnožje drsališča

Podnožje drsališča
Podnožje drsališča
Podnožje drsališča
Podnožje drsališča
Podnožje drsališča
Podnožje drsališča
Podnožje drsališča
Podnožje drsališča

Dejanske mere drsališča so 85'x200 ', vendar ga bomo morali nekoliko povečati in ga kasneje obrezati

- Ustvarite pravokotnik s širino 95 'in višino 210' (95'x210 '). Nato premaknite drsališče za 5 ', tako da se pojavi notranji pravokotnik velikosti 85'x200' (glej sliko 1).

- Na notranjem pravokotniku označite točke 28 'od vsakega vogala. Nato narišite smernice za povezavo vsake oznake z oznako nasproti nje (glejte sliko 2).

- Z vogali, ki jih tvorijo smernice kot izhodišče, narišite četrtinski krog, ki bo nadomestil vogale notranjega pravokotnika. (glej sliko 3)

- Izbrišite vogale notranjega pravokotnika in dve črti, oblikovani z ustvarjanjem četrtinskega kroga.

- Izbrišite smernice in drsališče pobarvajte v belo. Zadnja slika bi morala izgledati tako, kot jo imate zdaj

2. korak: deske

Plošče
Plošče
Plošče
Plošče

- Premaknite drsališče za 6 proti platformi (zunanji pravokotnik). Ta nova površina bo postala deska. Če želite vedeti, ali ste to storili pravilno, se prepričajte, da je dejansko drsališče najmanjše od treh številk.

- Dvignite deske za 3 '6 . Pobarvajte obe strani belo, njen vrh pa rdeče.

3. korak: steklo

Steklo
Steklo
Steklo
Steklo

- Pomaknite vsako stran vrha plošč za 2 3/4 ", da na sredini ustvarite prostor širine 1/2" (glejte sliko 1). Ta prostor bo postal steklo.

- Dvignite ta prostor za 8 'nad deskami in ga pobarvajte v "prosojno steklo, zatemnjeno" (glej sliko 2)

4. korak: Ciljne črte

Ciljne črte
Ciljne črte
Ciljne črte
Ciljne črte
Ciljne črte
Ciljne črte

Priporočam uporabo navodil pred svinčnikom

- Nariši črto vzporedno s končnimi ploščami in je 11 'navzgor od končnih plošč.

- Dajte tej črti širino 2 ", tako da pod njo narišete drugo črto 2". To je ciljna linija. Ciljno črto obarvajte rdeče, kot je prikazano na prvi sliki.

- Nadaljujte ciljno črto navpično navzgor po polovici stene, vzporedno z modro osjo (glejte sliko 2)

- Končni rezultat mora zrcaliti sliko 3

5. korak: Modre črte (črte offside)

Blue Lines (offside linije)
Blue Lines (offside linije)
Blue Lines (offside linije)
Blue Lines (offside linije)
Blue Lines (offside linije)
Blue Lines (offside linije)

- Potegnite črto 64 'navzgor od vrha ciljne črte in drugo črto 1' pod njo. To je ofsajd linija

- Obarvajte črte offside temno modro. Uporabil sem barvo I06, vendar je vse odvisno od vas.

- Enako kot pri ciljnih črtah nadaljujte modre črte navpično navzgor po deskah vzporedno z modro osjo.

- končni rezultat mora zrcaliti sliko 3

6. korak: osrednja črta, sredinska črta in vzorec središčne črte

Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Središčna črta, sredinska črta in vzorec središčne črte

Razdalja med dvema notranjima črtama modre črte mora biti 50 '

- Nariši črto neposredno skozi sredino ledu, vzporedno z modro črto. mora biti 25 'navzgor od modre črte. Glej sliko 1

- Dodajte dve vrstici na obeh straneh srednje črte 6 od nje in 1 'drug od drugega. To je osrednja črta. To črto obarvajte rdeče (A06). Nadaljujte te črte navpično navzgor po deskah, kot ste to počeli doslej.

- Poiščite točno središče rdeče črte (vzdolž srednje smernice) in s tem ustvarite krog s polmerom 6 . Priporočam, da narišete štiri četrtinske kroge, da naredite en velik krog, da ne daj mu obliko poligona. Obarvaj krog modro. Glej sliko dve.

- Označite vzdolž srednje smernice, ki je 1 'stran od desk (na obeh straneh ledu), in še dve oznaki, ki sta 1' stran od najbolj zunanjega roba kroga. Oglejte si sliki 3 in 4.

- Od oznake, ki ste jo naredili 1 'na deskah, naredite dve vzporedni vodili, ki sta 3 od nje na obeh straneh.

- od ene od oznak, ki ste jih naredili 1 'od točke obrazne točke, naredite neprekinjene oznake 2,5' narazen, dokler ne dosežete prve oznake. Naredite to tudi na drugi strani rdeče črte. Razdalja med obema oznakama 1 'od kroga mora biti 3'. Skupaj bi morali imeti 32 mark

- S smernicami in oznakami, ki ste jih naredili, ustvarite 16 pravokotnikov s širino 2,5 'in višino 6 . Glejte sliki 5 in 6.

- Prepričajte se, da so pravokotniki bele barve, čelna točka modra, preostala sredinska črta pa rdeča.

- Izbrišite vse smernice in oznake. Če želite to olajšati, pojdite v iskalno vrstico in vnesite "izbriši", nato "izbriši vodnike"

- Slika 7 mora odražati vaš končni rezultat

7. korak: Srednji krog

Srednji krog
Srednji krog

- Z uporabo središča vaše obrazne pike kot izhodišča ustvarite krog s polmerom 15 'in še en krog s polmerom 14' 10.

- Obarvajte ta krog rdeče in izbrišite odvečne črte na presečišču med rdečo črto in krogom.

8. korak: Spodnje točke nevtralnega območja

Nevtralne cone
Nevtralne cone
Spodnje točke nevtralnega območja
Spodnje točke nevtralnega območja
Spodnje točke nevtralnega območja
Spodnje točke nevtralnega območja

- Narišite vodilo 5 'navzgor od modre črte in vzporedno z modro črto ter drugo vodilo, ki gre neposredno po ledu in je pravokotno na modro črto.

- Postavite oznako 22 'od presečišča obeh smernic in na obeh straneh. Razdalja med obema oznakama mora biti 44 ', razdalja med vsako oznako in deskami pa 20' 6 . Glej sliko 1

- Z vsako oznako kot sredino narišite krog s premerom 2 '

- V krogu narišite črto 3 "od spodaj in drugo črto 3" od zgoraj. "Vrh" in "dno" krogov sta določena s tem, kje bi stala središča vsake ekipe, da bi se pomerila. Glej sliko 3

- Izbrišite vsako vrstico v krogu, ki ni eden od dveh akordov, ki ste jih pravkar ustvarili.

- Območje med obema akordoma pobarvajte z rdečo, območje med vsakim akordom in njunim lokom pa belo.

9. korak: Sodniški greben

Sodniški greben
Sodniški greben
Sodniški greben
Sodniški greben

To je zadnji korak in potem bo nevtralno območje dokončano

- Premaknite pogled nazaj v začetni položaj, tako da ste za rdečo osjo, modra os pa na vaši levi. (glej sliko 1)

- Ustvarili boste polkrog s polmerom 10 '. Izhodišče za polkrog bo središče črte, kjer se rdeča črta stika z deskami, in na desni polovici zaslona (ob predpostavki, da se vaše stališče ujema s pogledom iz mojega opisa). Glej sliko 2

Korak 10: Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike faceoff off end cone)

Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike obrazu končne cone)
Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike obrazu končne cone)
Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike obrazu končne cone)
Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike obrazu končne cone)
Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike obrazu končne cone)
Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike obrazu končne cone)

- Naredite smer 20 'od vsake ciljne črte in vzporedno z njo.

- Naredite drugo vodilo pravokotno na prvo skozi sredino ledu.

- Označite 22 'od križišča in na obeh straneh obeh črt. Ti predstavljajo središče točk za soočanje.

- Iz vsake oznake narišite krog s premerom 2 '.

- Tako, kot ste to storili z točkami obračuna nevtralnega območja, narišite dve vzporedni črti, ki sta 3 od vrha in dna pike. Ne pozabite: zgornji in spodnji del sta določena s tem, kje bosta oba središča stala, da se bosta obrnili.

- Piko obarvajte enako, kot ste jo naredili s točkami za nevtralno območje.

- S središčem pikčaste točke kot izhodiščem narišite krog s polmerom 15 'in širino 2 . Obarvajte ga rdeče.

- Označite mesto 33,5 "zgoraj in 33,5" pod robom kroga, ki je najbližje polovični steni, in z robom, ki je neposredno nasproti nje, najbližje ledu na sredini.

- Te oznake povežite s krogom in ustvarite črto 2 'v dolžino

- Od končne točke te vrstice pojdite navzgor 2 "in jo povežite s krogom, da dobite pravokotnik. Razdalja med zgornjimi črtami obeh pravokotnikov mora biti 5 '11". To ponovite z nasprotnim koncem kroga in za ostale tri kroge, kot je prikazano na slikah 7, 8 in 9.

11. korak: Konfiguracija notranjega kroga Faceoff (Točke Faceoff Face End Zone)

Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)
Konfiguracija obrazu notranjega kroga (točk obrazu končne cone)

Prilagodite pogled na obrazne pike tako, da bosta bela dela levo in desno.

- Označite 1 'stran od roba kroga z belimi konci, da ustvarite vodilo, kot je prikazano na sliki 1

- Iz oznak, ki ste jih pravkar naredili, naredite še 2 oznaki na obeh straneh kroga, eno 9 "zgoraj in eno 9" pod prvotno oznako, tako da sta narazen 1 '6 ". Morali bi ustvariti le štiri nove oznake

- Od teh štirih oznak, ki ste jih pravkar naredili, se premaknite 3 'dlje od kroga in še vedno na vodilni črti, da ustvarite še štiri oznake. Glej sliko 3

- Iz oznake, ki ste jo naredili 9 nad in pod središčno črto kroga, naredite oznako, ki je 4 'oddaljena od izhodišča in je ena smernica, ki je pravokotna na ciljno črto

- Vse narišite, da ustvarite štiri figure, ki so nekoliko podobne L.

- Dajte tem številkam širino 2 in jih obarvajte rdeče.

12. korak: Zvišanje cilja

Povečanje cilja
Povečanje cilja
Povečanje cilja
Povečanje cilja
Povečanje cilja
Povečanje cilja

- Poiščite središče ciljne črte in označite točke 3 'stran na obeh straneh, še vedno na liniji golov. S tem kot središčem naredite krog s premerom 2 . Ti krogi bodo predstavljali dve vratnici. Ne bomo zgradili cilja, le potrebujemo jih za referenco.

- Označite mesto 1 'stran od vrat, medtem ko ste še na liniji gola. Nato ga premaknite navzgor 1 vzporedno z zeleno osjo in na vrhu ciljne črte.

- Od te oznake potegnite črto 4 '6 "navzgor in proti nevtralni coni, vzporedno z zeleno osjo. Dajte ji širino 2"

- Narišite polkrog s polmerom 6 'in ga povežite s stranicami gube, kot je prikazano na slikah 4 in 5. Izbrišite vogale 4' 6 črte, da bo vaš model videti kot slika 5.

- Označite mesto 4 'navzgor od črte gola in na notranji strani linije gube. Od te oznake v gubo potegnite črto dolžine 5 "in širine 2". Pobarvaj rdeče. Notranjost gube pobarvajte v svetlo modro/modro barvo. Uporabil sem barvo H02.

13. korak: Udarite ploščo

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Narišite smernice, ki so 1 'navzgor od dna desk, in pojdite okoli celega drsališča.

- Edini deli plošč, ki ne potrebujejo črt, so deli, na katerih je že črta. Npr: sredinska črta se nadaljuje navzgor po deskah, zato tam ne bo ploščice.

- Svinčnik v mrežnih črtah in obarvajte območje temno rumeno. Uporabil sem barvo E05

Opomba: V arenah NHL se plošča za udarce razteza 1/8 palca v led, v SketchUpu pa ne moremo potiskati/vleči ukrivljenih površin, kot je polstena, zato se nisem motil.

14. korak: Trapez

Trapez
Trapez
Trapez
Trapez
Trapez
Trapez

To je zadnji korak za dokončanje drsališča. Končal sem ga nazadnje, ker je to najbolj nesmiselno območje na drsališču. Če vratar stopi izven trapeza, je to kazen. Nima smisla.

- Narišite dve 2 -palčni vodili, ki se raztezata od zunanjih linij gube vrat do notranje črte črte gola.

- Od vsake oznake naredite še dve oznaki vzdolž ciljne črte. Ena oznaka, ki je oddaljena 7 ', in druga, ki je oddaljena 10'. Oba bosta v smeri polovice stene.

- Od oznake 10 'stran od gube podaljšajte vodilo proti končnim deskam (10' 10 stran) vzporedno z zeleno osjo.

- Od oznake 7 'stran podaljšajte črto, ki zadene križišče med končnimi ploščami in drugo smernico, kot je prikazano na sliki 5.

- Dajte tej črti širino 2 in jo obarvajte rdeče.

- Nadaljujte črto navpično navzgor po plošči, vzporedno z modro osjo.

- Vaš rezultat bi moral zrcaliti sliko 8. Za dvojno preverjanje se prepričajte, da sta konca vrstic 28 'narazen.

Končal si!

Priporočena: