Kazalo:
- 1. korak: Podnožje drsališča
- 2. korak: deske
- 3. korak: steklo
- 4. korak: Ciljne črte
- 5. korak: Modre črte (črte offside)
- 6. korak: osrednja črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
- 7. korak: Srednji krog
- 8. korak: Spodnje točke nevtralnega območja
- 9. korak: Sodniški greben
- Korak 10: Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike faceoff off end cone)
- 11. korak: Konfiguracija notranjega kroga Faceoff (Točke Faceoff Face End Zone)
- 12. korak: Zvišanje cilja
- 13. korak: Udarite ploščo
- 14. korak: Trapez
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Za dokončanje tega sem uporabil brezplačno spletno različico programa SketchUp.
Poskusite biti seznanjeni z izrazi, kot sta "rdeča črta" ali "pol stene", ker jih bom uporabil, ne da bi pojasnil, kaj pomenijo
Vse meritve so vzete iz uradnega pravilnika NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
1. korak: Podnožje drsališča
Dejanske mere drsališča so 85'x200 ', vendar ga bomo morali nekoliko povečati in ga kasneje obrezati
- Ustvarite pravokotnik s širino 95 'in višino 210' (95'x210 '). Nato premaknite drsališče za 5 ', tako da se pojavi notranji pravokotnik velikosti 85'x200' (glej sliko 1).
- Na notranjem pravokotniku označite točke 28 'od vsakega vogala. Nato narišite smernice za povezavo vsake oznake z oznako nasproti nje (glejte sliko 2).
- Z vogali, ki jih tvorijo smernice kot izhodišče, narišite četrtinski krog, ki bo nadomestil vogale notranjega pravokotnika. (glej sliko 3)
- Izbrišite vogale notranjega pravokotnika in dve črti, oblikovani z ustvarjanjem četrtinskega kroga.
- Izbrišite smernice in drsališče pobarvajte v belo. Zadnja slika bi morala izgledati tako, kot jo imate zdaj
2. korak: deske
- Premaknite drsališče za 6 proti platformi (zunanji pravokotnik). Ta nova površina bo postala deska. Če želite vedeti, ali ste to storili pravilno, se prepričajte, da je dejansko drsališče najmanjše od treh številk.
- Dvignite deske za 3 '6 . Pobarvajte obe strani belo, njen vrh pa rdeče.
3. korak: steklo
- Pomaknite vsako stran vrha plošč za 2 3/4 ", da na sredini ustvarite prostor širine 1/2" (glejte sliko 1). Ta prostor bo postal steklo.
- Dvignite ta prostor za 8 'nad deskami in ga pobarvajte v "prosojno steklo, zatemnjeno" (glej sliko 2)
4. korak: Ciljne črte
Priporočam uporabo navodil pred svinčnikom
- Nariši črto vzporedno s končnimi ploščami in je 11 'navzgor od končnih plošč.
- Dajte tej črti širino 2 ", tako da pod njo narišete drugo črto 2". To je ciljna linija. Ciljno črto obarvajte rdeče, kot je prikazano na prvi sliki.
- Nadaljujte ciljno črto navpično navzgor po polovici stene, vzporedno z modro osjo (glejte sliko 2)
- Končni rezultat mora zrcaliti sliko 3
5. korak: Modre črte (črte offside)
- Potegnite črto 64 'navzgor od vrha ciljne črte in drugo črto 1' pod njo. To je ofsajd linija
- Obarvajte črte offside temno modro. Uporabil sem barvo I06, vendar je vse odvisno od vas.
- Enako kot pri ciljnih črtah nadaljujte modre črte navpično navzgor po deskah vzporedno z modro osjo.
- končni rezultat mora zrcaliti sliko 3
6. korak: osrednja črta, sredinska črta in vzorec središčne črte
Razdalja med dvema notranjima črtama modre črte mora biti 50 '
- Nariši črto neposredno skozi sredino ledu, vzporedno z modro črto. mora biti 25 'navzgor od modre črte. Glej sliko 1
- Dodajte dve vrstici na obeh straneh srednje črte 6 od nje in 1 'drug od drugega. To je osrednja črta. To črto obarvajte rdeče (A06). Nadaljujte te črte navpično navzgor po deskah, kot ste to počeli doslej.
- Poiščite točno središče rdeče črte (vzdolž srednje smernice) in s tem ustvarite krog s polmerom 6 . Priporočam, da narišete štiri četrtinske kroge, da naredite en velik krog, da ne daj mu obliko poligona. Obarvaj krog modro. Glej sliko dve.
- Označite vzdolž srednje smernice, ki je 1 'stran od desk (na obeh straneh ledu), in še dve oznaki, ki sta 1' stran od najbolj zunanjega roba kroga. Oglejte si sliki 3 in 4.
- Od oznake, ki ste jo naredili 1 'na deskah, naredite dve vzporedni vodili, ki sta 3 od nje na obeh straneh.
- od ene od oznak, ki ste jih naredili 1 'od točke obrazne točke, naredite neprekinjene oznake 2,5' narazen, dokler ne dosežete prve oznake. Naredite to tudi na drugi strani rdeče črte. Razdalja med obema oznakama 1 'od kroga mora biti 3'. Skupaj bi morali imeti 32 mark
- S smernicami in oznakami, ki ste jih naredili, ustvarite 16 pravokotnikov s širino 2,5 'in višino 6 . Glejte sliki 5 in 6.
- Prepričajte se, da so pravokotniki bele barve, čelna točka modra, preostala sredinska črta pa rdeča.
- Izbrišite vse smernice in oznake. Če želite to olajšati, pojdite v iskalno vrstico in vnesite "izbriši", nato "izbriši vodnike"
- Slika 7 mora odražati vaš končni rezultat
7. korak: Srednji krog
- Z uporabo središča vaše obrazne pike kot izhodišča ustvarite krog s polmerom 15 'in še en krog s polmerom 14' 10.
- Obarvajte ta krog rdeče in izbrišite odvečne črte na presečišču med rdečo črto in krogom.
8. korak: Spodnje točke nevtralnega območja
- Narišite vodilo 5 'navzgor od modre črte in vzporedno z modro črto ter drugo vodilo, ki gre neposredno po ledu in je pravokotno na modro črto.
- Postavite oznako 22 'od presečišča obeh smernic in na obeh straneh. Razdalja med obema oznakama mora biti 44 ', razdalja med vsako oznako in deskami pa 20' 6 . Glej sliko 1
- Z vsako oznako kot sredino narišite krog s premerom 2 '
- V krogu narišite črto 3 "od spodaj in drugo črto 3" od zgoraj. "Vrh" in "dno" krogov sta določena s tem, kje bi stala središča vsake ekipe, da bi se pomerila. Glej sliko 3
- Izbrišite vsako vrstico v krogu, ki ni eden od dveh akordov, ki ste jih pravkar ustvarili.
- Območje med obema akordoma pobarvajte z rdečo, območje med vsakim akordom in njunim lokom pa belo.
9. korak: Sodniški greben
To je zadnji korak in potem bo nevtralno območje dokončano
- Premaknite pogled nazaj v začetni položaj, tako da ste za rdečo osjo, modra os pa na vaši levi. (glej sliko 1)
- Ustvarili boste polkrog s polmerom 10 '. Izhodišče za polkrog bo središče črte, kjer se rdeča črta stika z deskami, in na desni polovici zaslona (ob predpostavki, da se vaše stališče ujema s pogledom iz mojega opisa). Glej sliko 2
Korak 10: Konfiguracija zunanjega kroga Faceoff (pike faceoff off end cone)
- Naredite smer 20 'od vsake ciljne črte in vzporedno z njo.
- Naredite drugo vodilo pravokotno na prvo skozi sredino ledu.
- Označite 22 'od križišča in na obeh straneh obeh črt. Ti predstavljajo središče točk za soočanje.
- Iz vsake oznake narišite krog s premerom 2 '.
- Tako, kot ste to storili z točkami obračuna nevtralnega območja, narišite dve vzporedni črti, ki sta 3 od vrha in dna pike. Ne pozabite: zgornji in spodnji del sta določena s tem, kje bosta oba središča stala, da se bosta obrnili.
- Piko obarvajte enako, kot ste jo naredili s točkami za nevtralno območje.
- S središčem pikčaste točke kot izhodiščem narišite krog s polmerom 15 'in širino 2 . Obarvajte ga rdeče.
- Označite mesto 33,5 "zgoraj in 33,5" pod robom kroga, ki je najbližje polovični steni, in z robom, ki je neposredno nasproti nje, najbližje ledu na sredini.
- Te oznake povežite s krogom in ustvarite črto 2 'v dolžino
- Od končne točke te vrstice pojdite navzgor 2 "in jo povežite s krogom, da dobite pravokotnik. Razdalja med zgornjimi črtami obeh pravokotnikov mora biti 5 '11". To ponovite z nasprotnim koncem kroga in za ostale tri kroge, kot je prikazano na slikah 7, 8 in 9.
11. korak: Konfiguracija notranjega kroga Faceoff (Točke Faceoff Face End Zone)
Prilagodite pogled na obrazne pike tako, da bosta bela dela levo in desno.
- Označite 1 'stran od roba kroga z belimi konci, da ustvarite vodilo, kot je prikazano na sliki 1
- Iz oznak, ki ste jih pravkar naredili, naredite še 2 oznaki na obeh straneh kroga, eno 9 "zgoraj in eno 9" pod prvotno oznako, tako da sta narazen 1 '6 ". Morali bi ustvariti le štiri nove oznake
- Od teh štirih oznak, ki ste jih pravkar naredili, se premaknite 3 'dlje od kroga in še vedno na vodilni črti, da ustvarite še štiri oznake. Glej sliko 3
- Iz oznake, ki ste jo naredili 9 nad in pod središčno črto kroga, naredite oznako, ki je 4 'oddaljena od izhodišča in je ena smernica, ki je pravokotna na ciljno črto
- Vse narišite, da ustvarite štiri figure, ki so nekoliko podobne L.
- Dajte tem številkam širino 2 in jih obarvajte rdeče.
12. korak: Zvišanje cilja
- Poiščite središče ciljne črte in označite točke 3 'stran na obeh straneh, še vedno na liniji golov. S tem kot središčem naredite krog s premerom 2 . Ti krogi bodo predstavljali dve vratnici. Ne bomo zgradili cilja, le potrebujemo jih za referenco.
- Označite mesto 1 'stran od vrat, medtem ko ste še na liniji gola. Nato ga premaknite navzgor 1 vzporedno z zeleno osjo in na vrhu ciljne črte.
- Od te oznake potegnite črto 4 '6 "navzgor in proti nevtralni coni, vzporedno z zeleno osjo. Dajte ji širino 2"
- Narišite polkrog s polmerom 6 'in ga povežite s stranicami gube, kot je prikazano na slikah 4 in 5. Izbrišite vogale 4' 6 črte, da bo vaš model videti kot slika 5.
- Označite mesto 4 'navzgor od črte gola in na notranji strani linije gube. Od te oznake v gubo potegnite črto dolžine 5 "in širine 2". Pobarvaj rdeče. Notranjost gube pobarvajte v svetlo modro/modro barvo. Uporabil sem barvo H02.
13. korak: Udarite ploščo
- Narišite smernice, ki so 1 'navzgor od dna desk, in pojdite okoli celega drsališča.
- Edini deli plošč, ki ne potrebujejo črt, so deli, na katerih je že črta. Npr: sredinska črta se nadaljuje navzgor po deskah, zato tam ne bo ploščice.
- Svinčnik v mrežnih črtah in obarvajte območje temno rumeno. Uporabil sem barvo E05
Opomba: V arenah NHL se plošča za udarce razteza 1/8 palca v led, v SketchUpu pa ne moremo potiskati/vleči ukrivljenih površin, kot je polstena, zato se nisem motil.
14. korak: Trapez
To je zadnji korak za dokončanje drsališča. Končal sem ga nazadnje, ker je to najbolj nesmiselno območje na drsališču. Če vratar stopi izven trapeza, je to kazen. Nima smisla.
- Narišite dve 2 -palčni vodili, ki se raztezata od zunanjih linij gube vrat do notranje črte črte gola.
- Od vsake oznake naredite še dve oznaki vzdolž ciljne črte. Ena oznaka, ki je oddaljena 7 ', in druga, ki je oddaljena 10'. Oba bosta v smeri polovice stene.
- Od oznake 10 'stran od gube podaljšajte vodilo proti končnim deskam (10' 10 stran) vzporedno z zeleno osjo.
- Od oznake 7 'stran podaljšajte črto, ki zadene križišče med končnimi ploščami in drugo smernico, kot je prikazano na sliki 5.
- Dajte tej črti širino 2 in jo obarvajte rdeče.
- Nadaljujte črto navpično navzgor po plošči, vzporedno z modro osjo.
- Vaš rezultat bi moral zrcaliti sliko 8. Za dvojno preverjanje se prepričajte, da sta konca vrstic 28 'narazen.
Končal si!