Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Uporabite etuije za učilnico
- 2. korak: Sestavite vezje
- 3. korak: Postavite svojo oglasno desko
- 4. korak: Povečajte območja stičnih točk
- 5. korak: Spremenite kodo
- 6. korak: Naložite kodo
- 7. korak: Nalaganje datotek na kartico SD
- 8. korak: Preizkusite stvari
- 9. korak: Načrti pouka
- 10. korak: Zadnje misli
Video: Kviz za učilnice MP3: 10 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Kot nekdanji učitelji smo vedno pozorni na zanimive dejavnosti v razredu. Pred kratkim smo ustvarili veliko interaktivno steno Sound FX, za katero smo mislili, da bi bila odlična za učilnico … dokler nismo ugotovili, da večina učilnic nima ogromne prazne stene. Nato smo se obrnili in ustvarili namizno različico, ki je na koncu postala neverjetna za interakcijo študentov.
V svojem bistvu je projekt projekt glasbenih datotek na dotik. Na najosnovnejši ravni je preprosto orodje za učenje besedišča ali za učenje tujega jezika. Razširjeno na to postane odlično orodje za ustvarjanje študentov, saj otroci ustvarijo lastne zvočne datoteke in grafike, ki jim bodo ustrezale!
V tem priročniku vam bomo pokazali, kako smo naredili ta projekt, primer lekcije, ki smo jo ustvarili, nato pa več učnih načrtov za različne vrste učilnic. Ta projekt je dovolj preprost, da ga lahko izvede vsak učitelj in je primeren za starost tako majhnih kot starejših otrok.
Če vam je ta projekt všeč in želite videti več o tem, kaj počnemo, nas obiščite na instagramu, twitterju, facebooku ali youtubu!
Zaloge
Brown Dog Gadgets dejansko prodaja dele in komplete, vendar vam za ta projekt ni treba kupovati pri nas. Čeprav nam nakupi pri nas pomagajo še naprej ustvarjati čudovite projekte in učiteljske vire.
Deli elektronike:
Odbor za izum norih vezij
Vijačni priključki norih vezij x 2
Modul za predvajanje MP3 (ta seznam deluje, ugotovili smo, da po Amazonu plava nekaj slabih modulov.)
Micro SD kartica (manjša in poceni) ter adapter/ bralnik
Moški na ženski trak
1/8 -palčni najlonski prevodni trak za izdelavo
USB kabel
Zvočniki z napajanjem (ki jih verjetno imate pri hiši ali pa jih le kupite ali pa po želji uporabite slušalke)
Obrtni material
Osnovna plošča LEGO
LEGO krožniki
Plakatna plošča/ penasta plošča/ karton
Samolepilni Velcro ali drugo lepilo
Neobvezno:
Računalnik z vgrajenim mikrofonom za snemanje zvoka
1. korak: Uporabite etuije za učilnico
Ta projekt je zelo modularni. Zmore med 1 in 9 različnimi vhodi/ zvočnimi izhodi. Ker uporabljamo prevodni trak, lahko ta projekt pritrdimo na skoraj vsako površino; steklo, plakatna plošča, beton, suhozidi, talne ploščice in celo tkanine. Na končnih točkah traku se lahko pritrdi na kateri koli prevodni material (čeprav uporabljamo le več traku) kot "dotična točka". Ti vključujejo prevodno testo, prevodno barvo, aluminijasti trak, kroglice iz folije, koščke kovine ali ljudi. Način, na katerega smo zapisali svojo kodo, lahko poveča občutljivost "dotičnih točk", tako da se aktivacija lahko izvede skozi kos papirja ali nalepko iz vinila, kar omogoča enostavno spreminjanje grafike.
Ker je toliko aplikacij, smo ugotovili, da bi bilo lepo predstaviti nekaj možnosti.
1) Interaktivna stena
Pred kratkim smo na steno, ki smo jo naredili v svoji pisarni, objavili velik zapis. To omogoča zelo velik in otrokom prijazen format. Prevodno barvo lahko uporabite za izdelavo velikih, stalnih "dotičnih točk" ali pa velike "dotične točke" iz aluminijastega traku ali bolj prevodnega traku.
2) Enotna stična točka za Besedo dneva, Vprašanje tedna, Izziv tedna ali Dejstvo tedna
Z zanimivim predmetom, kot je kovinska figura ali zabavna grafika, bi lahko učitelj ustvaril tedensko spreminjajočo se zvočno datoteko za svojo učilnico. To je lahko tako preprosto kot "Beseda tedna" ali zvijačno kot "Uganka tedna". Učenci bi lahko ustvarili tudi zvočne datoteke, ki so temu priložene.
3) namizni kviz
To je približno to, kar počnemo v tem zapisu. Na velikem kosu plakata ali kartona ustvarite 4-6 dotičnih točk. Prekrijte slike, ki ustrezajo zvočnim učinkom po vaši izbiri, ali pa učenci sami ustvarijo zvočne učinke.
4) Predvajalnik glasbe
Ker je modul, ki ga uporabljamo, le preprost predvajalnik MP3, ga lahko naložite z zabavnimi glasbenimi datotekami za vašo učilnico. Za učitelje mlajših osnovnošolcev bi bil to zabaven način predvajanja glasbe v različnih delih dneva ali signalizacija sprememb v razredu. Lahko bi ga postavili nekam, kjer bi učitelj in učenci lahko sodelovali pri njegovem upravljanju.
5) Buzzer kviza
Naša koda omogoča prednastavljene zakasnitve med sproženimi zvoki, kar pomeni, da bi bilo zelo preprosto narediti naš projekt v preprost zvočni signal kviza. Prvi, ki bi se dotaknil njihove 'dotične točke', bi izginil zvočni učinek njihovih skupin.
6) Pop kultura Wall of Insanity
Uporabite slike priljubljenih otroških oddaj za predvajanje zvočnih učinkov te predstave, ki vas počasi zmešajo, otrokom pa prinašajo veliko veselja.
2. korak: Sestavite vezje
Komponente Crazy Circuits so oblikovane tako, da se prilegajo LEGO -u. Za izdelavo platforme za povezovanje delov bomo uporabili osnovno ploščo LEGO in nekaj plošč LEGO 1x6. Da, izdelujemo vezje LEGO s prevodnim trakom.
Uporabite nekaj ravnih plošč in položite svoje kose. Na ploščo za izume moramo priključiti dva vijačna sponka, da lahko povežemo tračne kable. En vijačni priključek se mora priključiti na 5V pozitivno luknjo in negativno luknjo na plošči, drugi vijačni priključek pa na 9 in 10.
Za te povezave uporabljamo 1/8 -palčni najlonski prevodni trak za izdelavo. Ko ste na mestu, privijte moške strani vaših tračnih kablov. Priključite pin 9 na TX in pin 10 na RX na modulu Mp3. Pozitivni in negativni stiki se ujemajo s pozitivnimi in negativnimi nožicami na modulu Mp3.
Zakaj uporabljamo Crazy Circuits Invention Board in ne poceni Arduino Nano ali MakeyMakey? Invention Board v svojem jedru uporablja Teensy LC, ki ima vgrajen kapacitivni dotik, česar Nano ali MakeyMakey ne. To pomeni, da se lahko preprosto 'dotaknete' točke in aktivirate ploščo. Če bi uporabljali Nano ali MakeyMakey, se ne bi le dotaknili točke, ampak bi se tudi naše telo dotaknilo "talne" povezave. To ni zelo elegantno in odpravlja tudi možnost aktiviranja dotične točke PREKO vinila ali papirja.
3. korak: Postavite svojo oglasno desko
Odločite se, kako želite "dotične točke" na oglasni deski. Priporočamo med 4-6, sicer boste morali uporabiti res majhne slike.
S svinčnikom izmerite in označite, kje bodo vaše grafike/ 'dotične točke'.
Za dobro mero izrežite nekaj kosov papirja, ki predstavljajo, da slike polagate na plakat. So premajhne za vaš primer uporabe?
Z ravnilom in svinčnikom naredite iste oznake približno na polovici in 3/4 poti navzgor na plakatu. To nam bo pomagalo, da bodo trakovi ravni.
Za pritrditev naše osnovne plošče LEGO na ploščo za plakate smo uporabili nekaj samolepilnih Velcro, tudi dvostranski trak bi dobro deloval.
Potegnite trak z različnih zatičev na plošči za izume navzdol, čez in čez, do mesta, kjer ste označili svoje "točke dotika". Maker Tape naredi pravokotne gube precej dobro, če pa ga želite razrezati, lahko! Maker trak je zgoraj in spodaj prevoden, tako da, dokler prekrivate dva kosa, boste imeli trdno povezavo.
Kot rečeno, ne prekrivajte posameznih vrstic, ki se ne bi smele prekrivati. Za to boste najverjetneje želeli uporabiti zatiče 15, 16, 17, 18, 19, 22 in 23, saj so vsi zaporedni. (Zatiči 3 in 4 sta lahko uporabljeni tudi kot "dotični točki", če želite imeti 9 vhodov. Drugi zatiči na plošči za izume ne podpirajo kapacitivnega dotika.)
4. korak: Povečajte območja stičnih točk
Če bi želeli, bi lahko imeli študentje, da se le dotaknejo trakov in aktivirajo zvočne učinke. Če povečate občutljivost v kodi, lahko dodate možnost, da aktivirate "dotične točke" prek papirja ali nalepk.
Da bi povečali površino, smo z našim Maker Tape naredili nekaj prekrivajočih se oblik traku. Vse naše oblike so dobro delovale za naš primer projekta, v idealnem primeru pa bi radi imeli trak pod večino svoje slike.
Delovni trak iz aluminijastega kanala je prav tako zelo prevoden, vendar le na zgornji strani. Košček tega lahko postavite na konec črpalke, le poskrbite, da bo trak izdelovalec razširjen na vrh aluminijastega traku. (Naj bo trak zgoraj in spodaj prevoden. Tako osamljen, kot se en kos traku izdelovalca prekriva z drugim, boste imeli trdno električno povezavo.)
Enako lahko rečemo tudi o uporabi prevodne barve, kot je Bare Conductive Paint. To bi ustvarilo tudi veliko območje, ki bi ga lahko uporabljali kot „stično točko“. Vendar je v tej situaciji verjetno veliko lažje narediti obliko s prevodnim trakom.
5. korak: Spremenite kodo
Kliknite to povezavo, če želite prenesti našo kodo, vire in preskusne zvočne datoteke.
*** Če zgornja povezava kdaj preneha delovati, pojdite na našo repo GitHub. Tam bomo našli tudi najnovejšo kodo in datoteke z viri. ***
Na splošno vam v tem primeru ne bi bilo treba ničesar spreminjati. Koda je precej preprosta. Dotaknite se točke dotika in predvaja dodeljeno oštevilčeno zvočno datoteko.
Dve nastavitvi, ki jih lahko in morda želite spremeniti, sta:
1) Dolžina čakalne dobe med vhodi.
V vrsticah 23 - 31 lahko spremenite, koliko časa čaka vsak pin, preden sprejme nov vnos. Na primer, če želite, da se lahko zelo hitro dotaknete točke dotika vedno znova in znova ter da se zvočna datoteka znova zažene vsakič, ko jo pritisnete, spremenite čas na 0,5 sekunde.
Za ostale pa pustite to nastavitev v razponu 3-5 sekund (ali pa vsakega posebej spremenite tako, da ustreza dolžini zvočne datoteke). Na ta način se ljudje ne morejo dotakniti vaših zvočnih učinkov, lahko pa preprosto aktivirajo novo točko dotika, če se jim dolgočasi z dolgim zvočnim učinkom.
2) Občutljivost kapacitivnega dotika
V vrstici 53 lahko to številko spremenite, da povečate ali zmanjšate kapacitivno funkcijo dotika. Če povečate število, se občutljivost ZMANJA, če znižate število, se občutljivost POVEČA. Povečana občutljivost pomeni, da lahko (verjetno) aktivirate stično točko od nekaj centimetrov stran.
Občutljivost naše obdržimo na 2000. To pomeni, da morajo ljudje vzpostaviti fizični stik z barvo na steni in je ne smejo naključno aktivirati pri sprehodu. Tudi pri tako nizki občutljivosti lahko še vedno aktiviramo točke dotika skozi kos papirja ali kos vinila.
Kot opombo učiteljem majhnih otrok. Otroci imajo veliko manjšo maso kot odrasli, zato jim je morda težje sprožiti "dotične točke". Sprememba občutljivosti bo to popravila.
6. korak: Naložite kodo
Prenesite brezplačno programsko opremo Arduino, če je še nimate.
Ker v odboru za izume uporabljamo Teensy LC, boste morali prenesti tudi nekaj dodatnih datotek virov za to ploščo. Brezplačno jih lahko vzamete s spletne strani PJRC. (Uporabniki Mac OS 10.15 morajo s spletnega mesta PJRC, ki ima vgrajene datoteke virov, prenesti spremenjeno različico celotnega Arduino IDE. Edina slaba stran tega je, da gre za veliko datoteko.)
Izberite Teensy LC kot svoj Arduino v programski opremi in naložite. (Uporabniki Mac OS 10.15 bodo morali izbrati tudi vrata, na katerih se nahaja Teensy LC.)
7. korak: Nalaganje datotek na kartico SD
Nastavili smo stvari tako, da so določeni zatiči povezani z določenimi mapami. Spremenite datoteko v tej mapi, kadar koli želite nov zvočni učinek. Pin 15 je na primer dodeljen mapi 01, pin 16 mapi 02, pin 17 mapi 03 itd. (Če kdaj pozabite, je vse zapisano v kodi.)
Uporabniki sistema Windows:
Formatirajte kartico micro SD v FAT. Ustvarite mape številka 01-09 na kartici. V vsako od teh map spustite datoteke mp3 ali wave. Vstavite kartico micro SD v modul mp3.
Uporabnik Mac OS:
Odprite Disc Utility in formatirajte kartico micro SD kot (MS DOS) FAT. Ustvarite mape na kartici s številko 01-09. V to mapo spustite datoteke mp3 ali wave.
Zdaj iz nekega razloga Mac OS ustvarja majhne nevidne datoteke, ki pokvarijo modul mp3, zato smo ustvarili rešitev. Prenesite ta skript, ki smo ga napisali, in ga prilepite na kartico SD. Označite vso mapo (z glasbenimi datotekami) in jih povlecite v ikono skripta. S tem boste odstranili nevidne datoteke. To boste morali storiti vsakič, ko spremenite zvočne datoteke, zato je verjetno koristno, da skript hranite na kartici SD.
8. korak: Preizkusite stvari
Kartico mikro SD vstavite v modul mp3, priključite zvočnik in priključite ploščo za izume.
STOP! Preden se dotaknete česar koli, počakajte, da se prižge majhna LED na oglasni deski. Koda ima pet sekundno kapacitivno "umerjanje" na dotik, ki se izvede vsakič, ko se vklopi. Ko LED sveti, lahko greste.
Brez zvoka
Je vaš zvočnik priključen in glasnost je povečana? To je napaka, ki smo jo naredili že prej.
Dvakrat preverite, ali je kartica SD vstavljena. (In ste naložili zvočne datoteke, kajne?)
Preverite svoje povezave od plošče MP3 do oglasne deske. Ko se dotaknete stične točke, bo lučka LED na modulu predvajalnika MP3 začela utripati, kar pomeni, da predvaja zvočno datoteko. Če ne utripa, to pomeni, da ne dobi navodil Odbora za izume.
Poskusite s prsti prečkati različne zatiče na deski za izume. Umerjanje morda ni uspelo.
Uporabljate lahko samo datoteke.mp3 in.wav, druge se ne bodo predvajale.
Ste otrok ali manjša oseba? Vaše telo morda nima dovolj mase za aktiviranje dotične točke. Za boljše rezultate povečajte občutljivost.
Preveč zvoka
Če se zvočne datoteke nenehno predvajajo, spremenite občutljivost in zakasnitve.
Predvajanje napačnih datotek (zlasti v operacijskem sistemu Mac OS)
Skripta niste uporabili za čiščenje nevidnih datotek.
Ali so vaše tračne linije povezane z desnimi zatiči?
Ali ste uporabili oštevilčene mape?
Poskusite spremeniti ime datoteke datotek v mapah v številke.
Koda se ne nalaga
Prenesite vtičnik Teensy za Arduino IDE.
Prepričajte se, da je izbran Teensy LC.
Vzdihnite … prepričajte se, da je vaš Arduino priključen na računalnik.
9. korak: Načrti pouka
Tukaj prenesite naše primere učnih načrtov.
Če govorimo o tem piscu učnih načrtov Andyju, ko govorimo o tej dejavnosti:
"Čeprav je dovolj preprosto pristopiti k tej zgradbi IN konceptom elektronike/programiranja, ki jo poganjajo učenci, je izumno ploščo še lažje sestaviti le učitelj v razredu. Lahko jo pritrdimo na skoraj katero koli površino v razredu od miz do sten. Po končanem poučevanju lahko učitelj naloži posamezne zvočne datoteke, ki se predvajajo, ko se sproži vsaka ločena sledilna ploščica. To je lahko uporabno na različne načine, predvsem pa kot zabavna postaja za samoizvedbo v učilnici. Vstavite jo v vrtenje postaj v razredu … uporabite ga za motiviranje hromih, a še vedno učinkovitih vaj vaje in ubijanja."
Težava pri tem projektu je zaradi njegove modularne narave kot pedagoga, ki ga boste morali najti PRAVI način, da ga uporabite v svoji učilnici. Kar deluje za eno učilnico in razred, verjetno ne bo delovalo dobro za nekoga drugega.
Naši učni načrti ponujajo nekaj preprostih zglednih dejavnosti za nekaj pogostih situacij v učilnicah, ki niso naravoslovne:
1) Učilnica ESL
To je projekt, ki smo ga predstavili na zgornjih slikah. Učenci ujemajo angleške (ali španske) kartice s slikovnimi in glasovnimi namigi.
Eden od vidikov, ki ga zelo priporočamo, je, da študentje ustvarijo zvočne datoteke za projekt. Večina sodobnih računalnikov in prenosnih računalnikov ima vgrajene mikrofone. Za snemanje zvoka v našem primeru smo uporabili vgrajen mikrofon na našem iMac -u s predvajalnikom Quicktime (na vsakem Macu).
2) Učilnica matematike
Uporaba zvočne plošče za pomoč učencem pri zapomnitvi tabel množenja je zelo preprosta izvedba, ki jo učitelj zlahka spremeni vsak teden. V našem vzorčnem načrtu predstavimo situacijo, ko učitelj naloži izgovorjena števila v sistem, nato pa učenci napišejo rešitve množenja z uporabo teh številk.
Zgodbene težave so tudi zelo enostavna izvedba tega projekta z uporabo številk in slik.
3) Učilnica jezikovnih umetnosti
Za mlajše učence je mogoče uporabiti ploščo za zgodbe, da dijaki razporedijo zgodbe po kronološkem vrstnem redu. To je še ena situacija, v kateri lahko učenci pomagajo s snemanjem zgodb, ki jih ustvarijo.
Druge ideje bi bile bernova konjugacija ali zgolj preprosta praksa besedišča.
10. korak: Zadnje misli
Ta pomanjšana različica ima veliko aplikacij za učilnice ali domače učenje, še posebej, ker je ta projekt mogoče narediti za manj kot 100 USD in je neskončno spremenljiv. Je privlačen, z velikim zanimanjem in omogoča študentske dejavnosti in ustvarjanje. Želimo si le, da bi to imeli v svojih učilnicah.
Kakšne zabavne dejavnosti v razredu bi združili s tovrstnim projektom?
Priporočena:
QuizBox - spletni kviz brez povezave: 6 korakov
QuizBox - Internetni kviz brez povezave: internetni kviz brez povezave, da ugotovite, kateri podreddit ste, kdo tega ne potrebuje? Pregled Spodaj kratek pregled vsebine. Uvod in predstavitveni video tiskanje škatle Dodajanje nekaj elektronike Pisanje kode Izvedba kviza Rezultat
Kviz varen: 5 korakov
Kviz Varno: Ko so rezultati testa slabi, ne želite, da se delijo s starši. Z njim lahko testni papir položite v škatlo. Če bodo starši ugotovili, da potrebujejo svojo knjigo, jo bodo našli. Geslo ga bo odprlo. Navdih iz: https: // www
GLASBENI KVIZ: 5 korakov
GLASBENI KVIZ: Pozdravljeni, smo skupina treh študentov na 4. letniku modula elektronike na Univerzi v Malagi, šola za telekomunikacije (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/) in se bomo odpravili na vam pokažemo naš projekt za predmetni klic
Mikro nastavljiv dokument (ne)-Kamera za učilnice z "premalo sredstev": 10 korakov
Mikro nastavljiv dokument (ne)-Kamera za učilnice z "premalo sredstev": Pozdravljeni prijatelji in kolegi pedagogi, moje ime je Aamir Fidai in sem učitelj matematike. Preden nadaljujemo, je treba pojasniti dve stvari, nisem inženir in to je preprosto prototip poskusa zagotavljanja učiteljev v razredu s premalo sredstev
Kviz Game Buzzer Bluetooth Edition: 7 korakov (s slikami)
Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition: Tako sem pred kratkim naredil ta Quiz Buzzer … https: //www.instructables.com/id/Quiz-Game-Show-Bu … Ko sem ga nekaj časa uporabljal, sem dobil nekaj povratnih informacij in se odločite izboljšati. Če si želite ogledati kodo … bi morala dobro delovati … https: //bitbucket.org/Clapoti/triviabuz