
Kazalo:
- 1. korak: Zapišite ključne spremenljivke svojega izdelka
- 2. korak: Zgradite svojo osnovno komponento
- 3. korak: Dokončajte skico in iztisnite osnovno komponento
- 4. korak: Glavni parametri so zdaj na mestu
- 5. korak: Pripravite osnovni del za znižanje
- 6. korak: Dokončajte model
- 7. korak: Sestavite dele
- 8. korak: Napišite logični skript za model
- 9. korak: Dodajanje možnosti skriptu
- 10. korak: Ustvarite ilogični obrazec
- 11. korak: Končano
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Ta navodila kažejo, kako z Inventorjem 2019 sestaviti preprost konfigurator izdelka.
Kaj potrebujete?
Inventor professional 2019
-
Osnovni izumitelj, znan o:
- Parametrično oblikovanje
- Izpeljani deli
- Skupščine
1. korak: Zapišite ključne spremenljivke svojega izdelka

Zapišite ključne spremenljivke svojega izdelka.
Najpomembnejša lastnost zobniške črpalke je pretok. Ta pretok se izračuna po formuli, prikazani v Excelovi tabeli. Pri tej zasnovi je število vrtljajev motorja vedno 120, kar pomeni, da pretok temelji na prostorninskem premiku. Ključne spremenljivke so torej zunanji premer zobnika, notranji premer zobnika in dolžina zobnika.
2. korak: Zgradite svojo osnovno komponento


Ustvarite nov del (.ipt) in začnite 2d skico z osnovnimi oblikami modela. Poimenujte ključne spremenljivke tako, da vnesete "ime spremenljivke" = "dimenzija".
Na primer: D_o = 150
3. korak: Dokončajte skico in iztisnite osnovno komponento


Poskrbite, da je skica popolnoma omejena in da je vse omejeno na ključne spremenljivke.
Iztisnite del s spremenljivko dolžine tako, da vnesete "L = 200"
Zdaj lahko del dokončate tako, da dodate vstop, odtok in druge podrobnosti.
4. korak: Glavni parametri so zdaj na mestu


Z odpiranjem menija s parametri se prikažejo vsi uporabljeni parametri.
S spodnjim levim gumbom filtra prikažete samo preimenovane parametre.
5. korak: Pripravite osnovni del za znižanje

Skico postavite na vsako površino dela in z geometrijo projekta dodajte geometrijo površine skici.
6. korak: Dokončajte model


Uporabite derive, da skice iz osnovnega dela dodate v druge dele.
7. korak: Sestavite dele

Vse dele postavite v sklop in uporabite "zemljo in koren", da sestavite dele skupaj.
8. korak: Napišite logični skript za model

Dodajte pravilo v meniju ilogic.
Za izračun prostorninskega premika vnesite naslednjo formulo:
Parameter ("V_d") = ((PI / 4) * (((Parameter ("osnova: 1", "D_o") / 1000)^ 2) -((Parameter ("osnova: 1", "D_i") /1000) ^ 2)) * (Parameter ("osnova: 1", "L")/1000))
Formulo za skupno obremenitev zapišite v novo pravilo:
Parameter ("Q_t") = V_d * 120 * 60
Zdaj za izračun skupne obremenitve črpalke zobnika glavno pravilo zapišemo tako:
iLogicVb. RunRule ("Cap calc") iLogicVb. RunRule ("Debit calc") iLogicVb. UpdateWhenDone = True
Zdaj pri izvajanju glavnega pravila bo Ilogic izračunal kapaciteto in obremenitev glede na dimenzije modela.
9. korak: Dodajanje možnosti skriptu

V Ilogic -u lahko uporabite odrezke in logična pravila. Ti delčki so prikazani na levi strani zaslona.
Ko je zmogljivost manjša od 5 m^3/h, je treba uporabiti standardni motor, če pa je zmogljivost večja od 5 m^3/h, je treba uporabiti večji motor.
Z uporabo "Če, potem in drugo" se ustvari pravilo, ki izbere drug motor, ko se zmogljivost poveča. S tem večjim motorjem se spremeni tudi podporna plošča motorja.
10. korak: Ustvarite ilogični obrazec


Dodajte nov obrazec in dodajte uporabljene parametre in skript Ilogic.
Debit nastavite samo za branje, premer in dolžino pa na drsnike z min in max.
11. korak: Končano


Zdaj imate osnovni konfigurator izdelka.
Naslednji koraki so izgradnja bolj zapletenih modelov in odkrivanje vseh uporab Ilogic in njegovih delčkov.
Ena od možnosti objave konfiguratorja je "autodesk configurator 360". Tam lahko naložite konfigurator v oblak in na spletu ustvarite datoteko.step.
Priporočena:
Arduino krmilnik za avtomatizirano 360 ° fotografiranje izdelka: 5 korakov (s slikami)

Arduino krmilnik za avtomatizirano fotografiranje izdelkov 360 °: Ustvarimo arduino krmilnik, ki nadzoruje koračni motor in zaklop kamere. Skupaj z gramofonom, ki ga poganja koračni motor, je to zmogljiv in poceni sistem za avtomatizirano 360 ° fotografiranje ali fotogrametrijo izdelkov. Samodejni
Interaktivno oblikovanje izdelka ITTT: 10 korakov

Interaktivno oblikovanje izdelkov ITTT: Pozdravljeni! Ik ben Wouter Kamies V tem projektu ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Datoteka Ik heb een.zip se je srečala z vsemi
Gramofon izdelka - NodeMCU: 12 korakov

Gramofon za izdelke - NodeMCU: Pozdravljeni, ustvarjalci !! Gramofon za izdelke je trend, ki se šele začenja uveljavljati, ko gre za pokrajine in akcijske posnetke, pri fotografiranju izdelkov pa je 360 -stopinjska fotografija nekoliko pogostejša. Z zajemom posnetka izdelka
Predstavitev izdelka razširjene resničnosti (TfCD): 11 korakov (s slikami)

Predstavitev izdelkov z razširjeno resničnostjo (TfCD): Prodaja izdelkov med letom postaja danes vse bolj priljubljena. Vendar pa je prva in skoraj edina informacija, ki jo potnik (možni kupec) vidi na letalu, tiskana brošura. Ta pouk bo pokazal način za inovacije v airpu
Foto studio izdelka: 5 korakov

Photo Photo Studio: Ste si kdaj želeli dobre fotografije? Ali niste želeli tistih svetlobnih škatel, ki v osnovi tvorijo belo cikloramo? ste kdaj želeli fotografije, kot so jabolka, ki imajo odsev pod izdelkom? No, po teh fotografijah lahko dobro posnamete