Kazalo:
- 1. korak: Verzamel De Materialen Genoemd v De Files
- 2. korak: Monteer De Servo
- 3. korak: De Mond
- 4. korak: Nog Meer Servo
- 5. korak: mehanizem Het Wenkbrauwen
- 6. korak: De Wenkbrauw Assen
- 7. korak: De Wenkbrauwen Monteren
- 8. korak: De Arduino Monteren
- 9. korak: Ožičenje
- 10. korak: De Code
Video: Interaktivno oblikovanje izdelka ITTT: 10 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Zdravo! Ik ben Wouter Kamies
V tem projektu ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met alle bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het materiaal dat nodig is.
Preberite več o tem, ali je projekt potreben za projekt If This Then That, če želite študirati v HKU Games in na Interakciji 1.
Za docenten:
Študentsko število: 3031972
Klas: G & I1B
1. korak: Verzamel De Materialen Genoemd v De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
2. korak: Monteer De Servo
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Stop in 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop door tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
3. korak: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
4. korak: Nog Meer Servo
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (številka 23).
5. korak: mehanizem Het Wenkbrauwen
To je najboljše onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze wide aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
6. korak: De Wenkbrauw Assen
Om Het mehanizem van de wenkbrauwen werkend te maken heb je številka 19 in 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Stop het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Rezultati iskanja, ki so bili na voljo na tem mestu.
7. korak: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen je številka 21 op de lijst.
8. korak: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze wide met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze wide met kleine schroeven.
9. korak: Ožičenje
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De wires die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met moški skakalec wires waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
10. korak: De Code
In de Het bijgevoegde dokument staat de Izvorna koda. Zodra deze is geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Priporočena:
Konfigurator izdelka Inventor: 11 korakov
Konfigurator izdelka Inventor: Ta navodila kažejo, kako z Inventorjem 2019 sestaviti preprost konfigurator izdelka. Kaj potrebujete? Inventor professional 2019Osnovni Inventor je znan o: Parametrično oblikovanje Izvedeni deli Sestavljanje
Arduino krmilnik za avtomatizirano 360 ° fotografiranje izdelka: 5 korakov (s slikami)
Arduino krmilnik za avtomatizirano fotografiranje izdelkov 360 °: Ustvarimo arduino krmilnik, ki nadzoruje koračni motor in zaklop kamere. Skupaj z gramofonom, ki ga poganja koračni motor, je to zmogljiv in poceni sistem za avtomatizirano 360 ° fotografiranje ali fotogrametrijo izdelkov. Samodejni
Gramofon izdelka - NodeMCU: 12 korakov
Gramofon za izdelke - NodeMCU: Pozdravljeni, ustvarjalci !! Gramofon za izdelke je trend, ki se šele začenja uveljavljati, ko gre za pokrajine in akcijske posnetke, pri fotografiranju izdelkov pa je 360 -stopinjska fotografija nekoliko pogostejša. Z zajemom posnetka izdelka
Predstavitev izdelka razširjene resničnosti (TfCD): 11 korakov (s slikami)
Predstavitev izdelkov z razširjeno resničnostjo (TfCD): Prodaja izdelkov med letom postaja danes vse bolj priljubljena. Vendar pa je prva in skoraj edina informacija, ki jo potnik (možni kupec) vidi na letalu, tiskana brošura. Ta pouk bo pokazal način za inovacije v airpu
Foto studio izdelka: 5 korakov
Photo Photo Studio: Ste si kdaj želeli dobre fotografije? Ali niste želeli tistih svetlobnih škatel, ki v osnovi tvorijo belo cikloramo? ste kdaj želeli fotografije, kot so jabolka, ki imajo odsev pod izdelkom? No, po teh fotografijah lahko dobro posnamete