Kazalo:

Zvočni vzorčevalnik na osnovi DFPlayerja s kapacitivnimi senzorji: 9 korakov
Zvočni vzorčevalnik na osnovi DFPlayerja s kapacitivnimi senzorji: 9 korakov

Video: Zvočni vzorčevalnik na osnovi DFPlayerja s kapacitivnimi senzorji: 9 korakov

Video: Zvočni vzorčevalnik na osnovi DFPlayerja s kapacitivnimi senzorji: 9 korakov
Video: Sampler (Digitakt) for Musicians / 演奏者のためのサンプラー活用法 #BeatMaking 2024, November
Anonim
Zvočni vzorčevalnik na osnovi DFPlayerja s kapacitivnimi senzorji
Zvočni vzorčevalnik na osnovi DFPlayerja s kapacitivnimi senzorji

Uvod

Po eksperimentiranju z izdelavo različnih sintetizatorjev sem se lotil izdelave vzorčevalnika zvoka, ki ga je bilo enostavno ponoviti in je poceni.

Za dobro kakovost zvoka (44,1 kHz) in zadostno zmogljivost shranjevanja je bil uporabljen modul DFPlayer, ki uporablja pomnilniške kartice micro SD za shranjevanje do 32 gigabajtov informacij. Ta modul lahko predvaja le en zvok hkrati, zato bomo uporabili dva.

Druga zahteva za projekt je, da je vezje mogoče prilagoditi različnim vmesnikom, zato smo namesto gumbov izbrali kapacitivne senzorje.

Kapacitivni senzorji se lahko aktivirajo samo z ročnim stikom s katero koli kovinsko površino, povezano s senzorjem.

Za branje senzorjev bomo zaradi njegovih zmogljivosti in majhnosti uporabili Arduino nano.

značilnosti

6 različnih zvokov

Aktivirajo kapacitivni senzorji.

Polifonija dveh zvokov hkrati.

Korak: Materiali in orodja

Materiali in orodja
Materiali in orodja
Materiali in orodja
Materiali in orodja

Materiali

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x mikro SD

3.5 Avdio priključek

2.1 DC priključek

10x10 bakrena plošča

Železov klorid

Spajkalna žica

Papir za prenos tiskanih vezij

Orodja

Spajkalno železo

Sestavni rezalnik svinca

Računalnik

Železo

Programska oprema

Arduino Ide

Kicad

Knjižnica ADTouch

Hitra knjižnica DFPlayer

2. korak: Kako deluje

Vzorčevalnik deluje na naslednji način: s pomočjo knjižnice ADTouch 6 analognih vrat Arduino Nano pretvorimo v kapacitivne senzorje.

Kot senzor lahko uporabimo kateri koli kos kovine, priključen na enega od teh zatičev s kablom.

Več o knjižnici in kapacitivnih senzorjih si lahko preberete na naslednji povezavi

Ko se dotaknete enega od teh senzorjev, arduino zazna spremembo kapacitivnosti in nato pošlje ukaz za izvedbo zvoka, ki ustreza temu senzorju, v module DFPlayer.

Vsak modul DFPlayer lahko predvaja le en zvok hkrati, tako da ima instrument možnost izvajanja 2 zvokov hkrati, uporablja dva modula.

3. korak: Shema

Shematično
Shematično

Na diagramu lahko vidimo, kako sta arduino in dva modula DFPlayer povezana

R1 in R2 (1 k) povezujeta module z igralci DFPlayers.

R 3 4 5 in 6 (10k) sta za mešanje izhodov kanalov l in r modulov.

R 7 (330) je zaščitna odpornost LED, ki bo uporabljena kot indikator, da je arduino pod napetostjo.

4. korak: Zgradite tiskano vezje

Zgradite tiskano vezje
Zgradite tiskano vezje
Zgradite tiskano vezje
Zgradite tiskano vezje
Zgradite tiskano vezje
Zgradite tiskano vezje

Nato bomo ploščo izdelali po metodi prenosa toplote, ki je razložena v tem navodilu:

Na ploščo je bilo postavljenih 6 blazinic, ki omogočajo uporabo vzorčevalnika brez potrebe po zunanjih senzorjih.

5. korak: Spajkanje komponent

Spajkanje komponent
Spajkanje komponent
Spajkanje komponent
Spajkanje komponent
Spajkanje komponent
Spajkanje komponent

Nato bomo spajkali komponente.

Najprej upori.

Priporočljivo je, da za montažo Arduina in modulov uporabite glave, ne da bi jih neposredno spajkali.

Če želite spajkati glave, začnite s čepom, nato preverite, ali je dobro nameščen, nato pa spajkajte preostale zatiče.

Na koncu bomo spajkali priključke

6. korak: Namestite knjižnice

Namestite knjižnice
Namestite knjižnice
Namestite knjižnice
Namestite knjižnice

V tem projektu bomo uporabili tri knjižnice, ki jih moramo namestiti:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

Na naslednji povezavi si lahko podrobno ogledate, kako namestiti knjižnice v Arduino

www.arduino.cc/en/guide/libraries

7. korak: Koda

Zdaj lahko kodo naložimo na ploščo Arduino.

Za to moramo izbrati ploščo Arduino Nano.

#include #include #include

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volume (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

void loop () {

int total1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

skupaj1 -= ref0; skupaj2 -= ref1; skupaj3 -= ref2; skupaj4 -= ref3; skupaj5 -= ref4; skupaj6 -= ref5; // // Serial.print (skupaj1> th); // Serial.print (skupaj2> th); // Serial.print (skupaj3> th); // Serial.print (skupaj4> th); // Serial.print (skupaj5> th); // Serial.println (skupaj6> th);

// Serial.print (skupaj1); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (skupaj2); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (skupaj3); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (skupaj4); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (skupaj5); // Serial.print ("\ t"); // Serial.println (skupaj6); if (skupaj1> 100 && skupaj1> th) {myMP32.play (1); // Serial.println ("o1"); }

if (skupaj2> 100 && skupaj2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (skupaj3> 100 && skupaj3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (skupaj4> 100 && skupaj4> th) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (skupaj5> 100 && skupaj5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (skupaj6> 100 && skupaj6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // nič ne zamuja (1); }

8. korak: Zvoke naložite v pomnilniške kartice

Zdaj lahko svoje zvoke naložite na kartice micro SD

Oblika mora biti 44,1 kHz in 16 -bitni wav

Na vsako kartico SD morate naložiti 3 zvoke.

9. korak: Vmesnik

Image
Image

Trenutno lahko vzorčevalnik že zaženete s ploščicami v tiskanem vezju, vendar ga še vedno lahko prilagodite, tako da izberete ohišje in različne predmete ali kovinske površine, ki jih boste uporabili kot senzorje.

V tem primeru sem uporabil 3 zapestne glave, na katere sem kot kovinski zvok vstavil kovinske vijake.

V ta namen s pomočjo kablov privijte vijake na zatiče plošče.

Uporabite lahko kateri koli kovinski predmet, prevodni trak ali poskusite s prevodnim črnilom.

Priporočena: