Kazalo:
- 1. korak: blokovni diagram
- 2. korak: Logika senzorja
- 3. korak: Obrnite se na Picker
- 4. korak: Logika gumba za skupno rabo
- 5. korak: Predogled aplikacije na resnični napravi
- 6. korak: Izbira stika
- 7. korak: Pošiljanje lokacije
- 8. korak: Skupna raba aplikacije in testiranje
- 9. korak: Datoteka.apk poskusite
Video: ShareMyLocation: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
To je postavitev, ki sem jo ustvaril za to aplikacijo za skupno rabo lokacije.
V prvem delu tega zaslona lahko uporabnik dobi zemljepisno dolžino in širino svoje trenutne lokacije.
Če izberete gumb Izberi stik za skupno rabo, se odpre privzeta aplikacija za stik v telefonu in uporabniku omogoči, da izbere stik, s katerim bo dal lokacijo v skupno rabo, naslednje polje (polje za besedilo) pa je zapolnjeno s številko stika izbranega prejemnika ali pa lahko uporabnik neposredno vnesite polje za stik prejemnika v polje za besedilo.
S pritiskom na gumb Skupna raba lokacije se odpre privzeta aplikacija za pošiljanje sporočil v telefonu in uporabniku omogoči, da prejemniku pošlje podatke o lokaciji.
Za ustvarjanje te aplikacije sem uporabil MIT App Inventor, intuitivno, vizualno programsko okolje, ki vsem - tudi otrokom - omogoča izdelavo popolnoma funkcionalnih aplikacij za pametne telefone in tablične računalnike.
1. korak: blokovni diagram
To je blokovni diagram za izgradnjo logike aplikacije.
2. korak: Logika senzorja
V tej aplikaciji se senzor lokacije uporablja za pridobivanje lokacije uporabnika. Zagotavlja zemljepisno dolžino in širino trenutne lokacije, ti vhodi pa se pošiljajo na zemljevid in druge oznake za prikaz ustreznih vrednosti.
3. korak: Obrnite se na Picker
Ko kliknete gumb ContactPicker in izberete kateri koli stik, se v polje Contact vnese številka prejemnika. Ali pa lahko uporabnik neposredno vnese kontaktno številko prejemnika v polje Stik.
4. korak: Logika gumba za skupno rabo
Ko pritisnete gumb Skupna raba lokacije:
1. Lastnost sporočila predmeta Texting je ustvarjena in ji je dodeljena vrednost Trenutni naslov, Dolžina, Širina.
2. Lastnost PhoneNumber predmeta Texting je ustvarjena in ji je dodeljena vrednost telefonske številke polja Contact.
nato se pokliče postopek SendMessage, ki prikliče privzeto aplikacijo za pošiljanje sporočil v telefonu za pošiljanje lokacije prek besedilnega sporočila.
5. korak: Predogled aplikacije na resnični napravi
To daje predogled, ko je aplikacija naložena na resnično napravo.
6. korak: Izbira stika
Polje tik ob možnosti Izberi stik za skupno rabo je zapolnjeno s številko stika prejemnika.
7. korak: Pošiljanje lokacije
Ko pritisnete gumb Skupna raba lokacije, se prikliče privzeta aplikacija za pošiljanje sporočil v telefonu in pošljejo podrobnosti o lokaciji.
8. korak: Skupna raba aplikacije in testiranje
To aplikacijo sem delil s prijateljem in poskušal pridobiti lokacijo iz njegovega telefona.
9. korak: Datoteka.apk poskusite
S to datoteko.apk namestite aplikacijo na telefon Android in jo poskusite preizkusiti.
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov
Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč