Kazalo:

Miška s pomožnim jezikom (ATOM): 7 korakov (s slikami)
Miška s pomožnim jezikom (ATOM): 7 korakov (s slikami)

Video: Miška s pomožnim jezikom (ATOM): 7 korakov (s slikami)

Video: Miška s pomožnim jezikom (ATOM): 7 korakov (s slikami)
Video: Leap Motion SDK 2024, Julij
Anonim
Miška z pomožnim jezikom (ATOM)
Miška z pomožnim jezikom (ATOM)

Ta projekt se je sprva začel kot naloga razreda za uvodni tečaj, ki sem ga opravil kot študent prvega letnika inženiringa. Po končanem tečaju sem zbral majhno ekipo, ki sem jo sestavljal jaz in dva študenta umetnosti/oblikovanja, in nadaljevali z razvojem naprave, da bi se lahko prijavili na tekmovanje študentskega oblikovanja, ki ga vsako leto organizira Društvo za rehabilitacijski inženiring Severne Amerike.

Nekaj mesecev kasneje so nas obvestili, da smo finalisti, in odleteli v Toronto, da bi se predstavili sodnikom na RehabWeek 2019. Imeli smo srečo, da smo osvojili prvo mesto na mednarodnem tekmovanju študentov v oblikovanju, skupaj z nagrado za izbiro ljudi v poklicnih razvijalcih. predstavitev in raziskovalno nagrado raziskovalnega centra za rehabilitacijski inženiring v zvezni državi Penn.

*******************************************************************************

Ta Instructable je bil vpisan na tekmovanje Assistive Tech Contest! Če se vam je zdelo koristno, glasujte!

*******************************************************************************

Ozadje projekta:

V sodobnem času je za učinkovito opravljanje številnih vsakodnevnih nalog potrebno učinkovito povezovanje z računalnikom. Za posameznike, ki nimajo ročne spretnosti, se lahko naloga uporabe standardnih računalniških zunanjih naprav izkaže za skoraj nemogoče. Ker tehnologija postaja vse bolj vključena v različne vidike naše družbe, zmožnost učinkovite uporabe interneta ni več samo stvar razkošja ali udobja, ampak je bližje osnovni pravici človeka. Razvoj tehnologije, ki posameznikom omogoča dostop do interneta, jih ne samo osamosvaja, ampak lahko pomaga tudi pri razvoju naše družbe.

Ker velika večina sodobnih delovnih mest od delavcev zahteva osnovno računalniško znanje, obstaja trg za proizvodnjo pomožne tehnologije za posameznike, ki ne morejo učinkovito uporabljati običajnih zunanjih naprav. Več trenutnih izdelkov izpolnjuje to potrebo, vendar so pogosto dragi, omejujoči in nedvomno imajo možnosti za izboljšave. Eden najstarejših vhodnih mehanizmov, razvitih za posameznike s kvadriplegijo ali ALS, je naprava "Sip-and-puff", ki je bila prvotno uporabljena za nadzor pisalnega stroja, tako da je uporabniku omogočila srkanje ali pihanje v majhno cevko. [1] Prvič prototip, ki ga je leta 1960 izdelal Reg Maling, je bil začetek dolge vrste podobnih naprav, od katerih se nekatere uporabljajo še danes. Druge, enostavnejše rešitve vključujejo pasivne kazalne naprave, ki so nameščene v ustih ali pritrjene na glavo, s pomočjo katerih lahko vtipkate znake na tipkovnici, ki jih običajno imenujemo "ustna palica" ali "kazalec glave". Čeprav so ta orodja osnovna, zaradi enostavnosti in nizke cene ostajajo med najbolj priljubljenimi pripomočki za pomoč. Vendar tudi v praksi ta orodja ne morejo ponuditi visoke ravni produktivnosti, ki je potrebna pri številnih delovnih mestih. [2] Sodobne tehnologije, kot sta interakcija pogleda in programska oprema za sledenje očem, lahko zagotovijo večjo učinkovitost pri opravljanju nalog na osebnem računalniku, vendar se posledično cena dramatično poveča. To predstavlja še večje vprašanje, če upoštevamo, da življenjski stroški življenja s takšnim stanjem zlahka presežejo 1,35 milijona dolarjev. [3]

Vsa ta obstoječa orodja svojim uporabnikom omogočajo večjo zmogljivost, vendar vsaka naprava prinaša svoje različne negativne stranske učinke. Primeri takšnih učinkov za napravo za preklop in požiranje in pihanje so lahko omejevalna oprema, pritrjena okoli glave ali ust uporabnikov, ki je potrebna za delovanje fiksnega preklopa; dejstvo, da mora biti uporabnikova drža prilagojena napravi, kar povzroča utrujenost pri daljši uporabi; ali nezmožnosti pogovora med delovanjem naprave. Poleg stroškov, oprema za sledenje očem zahteva veliko umerjanja za učinkovito uporabo, izogibanje podzavestnemu gibanju oči pa zahteva stalno osredotočenost uporabnika. Namen tega projekta je zagotoviti cenejšo rešitev, ki omogoča večje udobje in lahko uporabniku odklene širši spekter uporabe.

1. korak: Pregled oblikovanja

Image
Image

"loading =" leni"

Stojte
Stojte

Mehanska zasnova "stojala" zadrževalnika je dokaj preprosta. Nameravali smo, da bo ta prototip namizna različica, vendar bi lahko naredili nekaj manjših prilagoditev, da bi ga pritrdili na invalidski voziček ali kakšno drugo fiksno točko.

Najbolj kritična komponenta je majhen neodim magnet, ki je vdrl v štrlečo ustnico, tako da lahko uporabnik ugrizne držalo, da ga sprosti iz priklopljenega položaja. Na ta način lahko uporabnik v celoti montira in demontira napravo brez uporabe rok. Vtič iz nerjavečega jekla 1/4 je pritrjen na sprednji del držala, za katerega je bilo s poskusi in napakami ugotovljeno, da je popolna velikost, da drži napravo na mestu, vendar jo je mogoče enostavno odstraniti z usti.

Sekundarna lastnost stojala je vodenje priveza, ki povezuje držalo z mikrokrmilnikom. V naših izvedbah je valjček ali celo majhna pravokotna reža dovolj učinkovit, da zadrži kabel pri uporabi naprave.

7. korak: Rezultat in pomen

Po preizkusu našega delujočega prototipa so bili ugotovljeni naslednji cilji projekta:

- Sposobnost natančnega nadzora XY kurzorja z jezičkom

- Sposobnost desnega in levega klika miške z uporabo čeljustnih mišic

- Sposobnost pritrditve in odstranitve naprave brez uporabe rok

- Sposobnost enostavnega čiščenja naprave brez poškodb elektronike

- Nizki stroški proizvodnje

- Vključite materiale za večkratno uporabo in ponovno uporabo

- Izboljšajte obstoječe naprave (npr. Stroške, funkcionalnost, enostavnost uporabe itd.)

Glede na študijo, ki jo je leta 2017 izvedla družba Capital One Financial Corp., ocenjuje, da 82% delovnih mest srednjih kvalifikacij zahteva, da imajo delavci digitalne veščine. [4] Ta številka se iz leta v leto povečuje in ni videti konca. Ker vsako leto v Združenih državah več kot 250.000 ljudi trpi zaradi poškodb hrbtenjače, obstaja vedno večja potreba po izboljšani pomožni tehnologiji, ki lahko posameznike z motnjami motoričnih funkcij pooblasti za konkurenco na sodobnem trgu dela. Samo stroški prvega leta po poškodbah lahko zlahka presežejo 500 000 USD, zato lahko razvoj cenovno ugodne pomožne tehnologije pomembno vpliva na prizadete, pa tudi na njihovo družino in prijatelje. Poleg tega posamezniki s tem stanjem doživljajo velike življenjske spremembe, od katerih mnoge lahko pomembno vplivajo na njihovo družbeno okolje. Omogočanje prizadetim za učinkovit in poceni vmesnik z računalniki lahko daje več priložnosti za rekonstrukcijo in vzdrževanje družbenih odnosov, ki bolje ustrezajo njihovim potrebam. Verjamemo, da lahko ATOM pomaga posameznikom pri doseganju tega cilja, tako da premosti vrzel v obstoječih tehnologijah in ponudi visoko učinkovitost skupaj z nizko ceno.

Natečaj pomožne tehnologije
Natečaj pomožne tehnologije
Natečaj pomožne tehnologije
Natečaj pomožne tehnologije

Druga nagrada na tekmovanju Assistive Tech

Priporočena: