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Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 korakov
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 korakov

Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 korakov

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Anonim
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED)
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED)

Lámpara que reacciona a la música que se reproducira, izračuna z LED Vúmetro in v pantalla impresa v 3D.

El vumetro se enciende a medida que el voltaje de la canción se lo indica, es una reprezentación visual del sonido.

1. korak: Materiales

Materiales
Materiales

Materiali, herramientas y programas:

  • Pantalla: Nosorog + GrassHopper
  • Pridobite impresoro 3D
  • Cualquier program que muestre el Histograma de una canción

Vummetro:

  • 1 Circuito integrado LM3915 ali LM3914
  • 1 potenciometer 100k
  • 1 Resistencia de 1k
  • 1 Resistencia de 10k
  • 30 LED (del barve que prefieran)
  • Fuente de poder (pueden usar alguna fuente de poder vieja -ojalá de 9-12v-, en mi caso uso una de 9v)
  • Protoboard
  • Kabli para hacer las conexiones
  • 1 pomožni kabel za uporabo brez uporabe

Caja: Si es necesario, se debe hacer una caja para guardar e instalar todo el circuito e incluir el potenciometro y las entradas de corriente y audio (puede ser un mismo elemento junto con la pantalla). En mi caso utilicé los siguientes elementos:

  • Cartón pluma
  • huincha aisladora

2. korak: Diseñar La Pantalla: El Histograma

Diseñar La Pantalla: El Histograma
Diseñar La Pantalla: El Histograma

En este caso, la idea de pantalla surgió de la misma música. Una forma que nace directamente de una canción deterada.

Lo primero que hay que hacer es calcar el histograma de una canción a gusto en rhino y divideirla in 100 fragmentov. En mi caso, utilicé el coro de la canción "Light my fire - The Doors"

Luego se dibuja una línea recta con la misma longitud que la línea del histograma. Ésta también se deli na 100 fragmentov.

3. korak: Diseñar La Pantalla: La Forma

Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma

Luego de esto, se abre el plugin grasshopper y se utilizan los comandos señalados en la foto.

La idea de esto es generar una serie de catenarias, cuya altura (largo) este basada en la distancia entre un punto x (línea recta) y un punto y (histograma). De esta manera se logra dar una forma tridimenzionalna a la canción.

4. korak: Diseñar La Pantalla: La Forma

Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma

Na seznamu, ki je naveden kot forma básica, se nahaja dibujan carriles laterales in se uporablja el comando Sweep2. Este comando unirá todas las catenarias y creará una superficie continua. A esta superficie continua le damos las dimensiones que queramos que tenga y luego le hacemos un OffsetSrf de 2mm.

Luego esta superficie CERRADA (si no está cerrada quedará como la segunda foto, si la hacen correctamente se debería imprimir como la tercera foto), la transformamos en Mesh y la exporttamos a en formato.stl (para imprimir en makerbot).

5. korak: El Circuito: Diagrama

El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama

Una vez terminada toda la pantalla, debemos armar el circuito y la caja que lo contiene.

Lo primero que hacemos es descargar el diagrama del circuito LM3914N (https://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm3914.pdf).

LED: Luego empezamos a conectar todo lo indicado en el diagrama in nuestro protoboard. Na diagramu je nameščenih 10 LED, na koncu pa 30 LED. Lo único que hay que hacer es instalar 3 LEDS por cada serie, conectando el negativo de uno con el pozitivo del siguiente, y el negativo final en el negativo de la corriente. Quizás sea necesario utilizar otro protoboard, dependerá del tamaño del que tengan.

CORRIENTE: La entrada de corriente la da nuestra fuente de poder (yo utilicé una de 9V), debemos cortar el enchufe y ločevalniki kablov, ki so pozitivni in negativni. El negativo siempre es negro y el positivo puede variar (rojo, negro con linea blanca itd.)

AUDIO: En este caso solo izkorišča unanos las puntas del cable auxiliar ya que necesitamos sonido MONO. Pelamos los cable igual que con la fuente de poder, ločite negativno od pozitivnega.

POTENCIOMETRO: El potenciometro nos a a regular cuánto queremos que se enciendan los LEDS. Si lo giramos al máximo estarán todos prendidos constantemente a su máxima capacidad, si lo cerramos completamente se encenderán muy poco con música muy fuerte.

PATA 9: la conexión de la 9 pata del circuitito LM3914N hace que varíe el cómo se encienden los LEDS. Si lo mantenemos conectado se encenderán desde el primero hasta el ultimo de manera lineal. Si lo desconectamos, se encenderá desde el medio hacia los lados.

Una vez armado todo el circuito, se verá similar al de la foto (no es de mi autoría, es de "El Profe García"). Ahora es cuando debemos hacer un soporte/caja donde irá nuestro circuito. En mi caso, le hice una caja negra con cartón pluma y huincha aisladora, de manera que se ilumine solo donde estará ubicada la pantalla impresa en 3D. Además se le debe dejar espacio para la entrada de audio, corriente y potenciometro.

6. korak: Končno, La Prueba

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Una vez terminado lo conectamos a la corriente ya nuestro computador o celular para reproducir música (hay que tomar en cuenta que el audio se va hacia nuestra lámpara, así que hay que ponerle un duplicador de 3,5 mm para conectarlo a otros parlantes y poder eschar al También se puede cambiar todo el cableado de la entrada auxiliar por un micrófono, dejándolo inalámbrico.

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