
Kazalo:
- 1. korak: Importer Librerías
- 2. korak: Evalúa La Función
- 3. korak: spremenljivke Asigna De Las Coordenadas
- 4. korak: Konstrukcija Del Trapecio Según Coordenadas Y Función
- 5. korak: Calcular El Área Del Trapecio Dentro De La Función
- 6. korak: Gráfica En Pyplot
- 7. korak: Organización De La Gráfica
- 8. korak: ¡Lo Lograste
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Antes que nada, para desarrollar este program debes instalar la plataforma Python desde so página oficial:. Priporočljivo je, da namestite različico 2.7.12 do 64 bitov.
1. korak: Importer Librerías

Este program requiere dos librerías dentro del programa: matplotlib.pyplot y pylab. En la foto adjunta a este paso se puede ver que haciendo uso de los comandos from, import y as el programa puede acceder a la información de las dos librerías usadas por este programa.
iz uvoza pylab
uvozite matplotlib.pyplot kot plt
POMEMBNO: ¡POR FAVOR NO PONGAS TILDES EN NINGUNA PALABRA NI NINGÚN SÍMBOLO DEL ESPAÑOL! DE LO CONTRARIO SE CERRARÁ EL PROGRAMA Y NO SE GUARDARÁN LOS CAMBIOS QUE HICISTE
2. korak: Evalúa La Función

Hay ciertas cosas que no puedes calcular sin sabre ciertos datos que el programa no te puede dar, a menos que le preguntes al usuario (es decir el que va a utilizar el programa después de su creación) los valores de ciertas spremenljivke; en este caso debemos preguntarle al usuario por la función a la cual le quieras calcular el área.
Para preguntarle al usuario por el tipo de función, debes hacer uso de los comandos stream (str) e input. tok es un comando que permite uvodne spremenljivke algebraike (como "x" y "y") dentro de un unento numérico y que se entiendan como números desconocidos dentro de la ecuación, es decir que permite calcular, por ejemplo, x^2+5 y que entienda a "x" como un número que no se conoce. Por otro lado, input permite que el valor que unozcas cuando el programa pregunte por la variable sea el que adquiera por el restav del programa. La función linspace sirve para restringir los valores del eje a los indicados dentro del paréntesis.
En este caso, se necesita definir la la variable "y" por medio de una función
y = str (vnos ("f (x) ="))
x = np.linspace (0, 10) def f (x): povratni krog (eval (y), 2)
3. korak: spremenljivke Asigna De Las Coordenadas

Para que las coordenadas cartesianas se puedan graficar, es necesario que el programa pregunte al usuario los valores que toma la función en el eje x. Dado que estos son valores valores enteros, se debe volver a usar input, que permite que el valor que unozcas cuando el programa pregunte por la variabilno sea el que adquiera por el restav del programa. Para que el programa pregunte las variables cuando lo pongas a funcionar, debes usar print para que la pregunta aparezca en la ventana SHELL. En este caso, se necesita sabre los dos valores de x y la restricción del dominio.
Recuerda que el dominio son los valores del eje x en una función.
#valores de las coord. y limite del dominiox1 = float (input ("Cual es la coordenada x?")) x2 = float (input ("Cual es la coordenada x?")) dom = int (input ("Hasta donde se restringe el domino?"))
4. korak: Konstrukcija Del Trapecio Según Coordenadas Y Función
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Para construir el polígono, ya se tienen los valores que adquiere la función en x. Ahora, para los valores de y y (x1, 0) y (x2, 0), se le asigna con las spremenljivke y = f (x) y otro nombre para las previamente mencionadas.
#coordenadas para construcciona = (x1, 0) b = (x2, 0) y1 = f (x1) y2 = f (x2)
print ("De acuerdo con los datos anteriores, el trapecio tiene coordenadas:", (x1, y1), (x2, y2), a, b)
5. korak: Calcular El Área Del Trapecio Dentro De La Función
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Para este paso, se debe tener en cuenta la forma del trapecio, es decir, que tiene dos bases y la altura. Las bases en este caso se obtienen por medio de la raíz cuadrada de la resta de los valores de x1 y x2 al cuadrado. Lo mismo ocurre para los valores de y1 y y2.
Para hallar el área total, es la suma de la altura y las bases sobre dos.
#area del trapeciob1 = np.sqrt (((x2-x1) ** 2)) b2 = np.sqrt (((y2-y1) ** 2)) area = y1+((b1+b2)/2) print ("območje =", območje)
6. korak: Gráfica En Pyplot

#para que la funcion se grafique en pyplot
ejex =
ejey =
za i v razponu (int (x1), dom):
ejex.append (i) ejey.append (f (i))
Para que la función se grafique hay que asignar los ejes x & y, pero como ya hay muchas spremenljivke con esos nombres, asigna unos que identifiques como los ejes y no otras spremenljivke. El pogojno za i in range organizacijsko funkcijo de acuerdo con los parámetros establecidos al inicio del programa.
7. korak: Organización De La Gráfica

x = [x1, x1, x2, x2, x1] y = [0, y1, y2, 0, 0]
plt.plot (x, y)
plt.plot (ejex, ejey) plt.fill_between (x, y) plt.show ()
En este paso se organizan las coordenadas de manera que sovpada s con la gráfica en sus respectivos ejes. Por otro lado, es donde se rellena el espacio del trapecio en donde se va a calcular el área y se muestra la gráfica.
8. korak: ¡Lo Lograste



Después de haber seguido todos los pasos, encontrarás que tu program debe ser muy similar a lo que hay en las fotos adjuntas. Obviamente, los valores de las coordenadas y la función varían según como tú quieras ponerlos, y por ende, el área y la forma de la la curva.
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