Kazalo:
- 1. korak: ¿Por Qué?
- 2. korak: Materiales
- 3. korak: ¿Cómo Prenesite Python?
- 4. korak: ¿Cómo Descargar Las Librerías Necesarias?
- 5. korak: Cuarto Paso: Empezar a Programar
- 6. korak: Quinto Paso: Ejemplos
Video: Como Crear Un Programa De Python Que Grafique Cualquier Función Y Saque Un Área Especifica Debajo De Ella: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Este program permite al usuario Introducir cualquier función, graficarla y determinar un area especifica debajo de la misma.
1. korak: ¿Por Qué?
Este program como tarea de desempeño de tecnología para integrar los conocimientos aprendidos sobre programación, funciones y gráficas. Es un program único porque está basado en códigos sencillos que funcionan como la base al momento de aprender el arte de la programación. Aunque resultte un poco extenso, es importante poder resolver Problemas de complejidad por medio de herramientas sencillas y de fácil entendimiento. Me parece de gran Importancia poder comparir este proceso y conocimiento con los lectores para que les sirva como herramienta en caso de que la necesiten o como práctica y entendimiento sobre esta sencilla programación.
2. korak: Materiales
- Brez računalnika
- Python 2.7.12
- Librerias Numpy y Matplotlib
3. korak: ¿Cómo Prenesite Python?
1. Ingresar in
2. Kliknite in kliknite "Prenesi Python 2.7.12"
3. Esperar que termine la descarga y abrir Python por la aplicación "IDLE (Python GUI)" que se puede encontrar en el buscador del computador.
4. Abrir “new file” y comenzar a desarrollar el program!
4. korak: ¿Cómo Descargar Las Librerías Necesarias?
Matplotlib:
Vnesite sistem za uvedbo "cmd" na računalniku.
Al abrirse la ventana je predstavil lo siguiente "pip install matplotlib".
Esperar a que se descargue la librería. Saldrá en letras amarillas un mensaje que confirmma la finalización de la descarga.
Cerrar el símbolo del sistema
Numpy:
Vnesite sistem za uvedbo "cmd" na računalniku.
Al abrirse la ventana je predstavil lo siguiente "pip install numpy".
Esperar a que se descargue la librería.
Saldrá en letras amarillas un mensaje que confirmma la finalización de la descarga.
Cerrar el símbolo del sistema
5. korak: Cuarto Paso: Empezar a Programar
1. Comenzar importando las librerías al programa usando "from numpy import*". (Esto con el fin de que a la hora de querer utilizar elementos de la librería más adelante no sea necesario referirse a ella nuevamente)
2. Uvoznik la librería usando "import matplotlib.pyplot as plt" (Esto con el fin de que a la hora de querer utilizar elementos de la librería más adelante sólo sea necesario llamarlo como "plt").
iz numpy import*import matplotlib.pyplot kot plt
3. Seguido a esto Introducir (en la siguiente línea) los siguientes códigos para allowir que al programa se le puede ingresar cualquier función deseada por el usuario:
y = str (vnos ("Ingrese la funcion f (x) ="))
def f (x): povratni krog (eval (y), 2)
4. Posteriormente crear las siguientes listas que serán usadas más adelantes para crear gráficas y sacar el area debajo de estas: puntosx = puntosy = comx = comy = listxtrap = listytrap = areadiv = skupno območje =
puntosx = puntosy = comx = comy = listxtrap = listytrap = areadiv = območje skupaj =
Introducir lo siguiente en su program (Ver image)
6. korak: Quinto Paso: Ejemplos
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