Kazalo:
- 1. korak: Modeliranje delov v Fusion 360 in tiskanje
- 2. korak: Ožičenje in sestavljanje
- 3. korak: Arduino koda - pridobivanje položaja ISS v realnem času
- 4. korak: Končna Arduino koda
- 5. korak: Uživajte v svojem ISS Trackerju
Video: ISS sledilna svetilka: 5 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Večino časa se sprašujem, kje ISS gleda v nebo. Za odgovor na to vprašanje sem naredil fizični predmet, ki je v realnem času natančno vedel, kje je ISS.
ISS sledilna svetilka je internetno povezana svetilka, ki stalno spremlja ISS in prikazuje njeno lokacijo na zemeljski površini (natisnjena v 3D).
Bonus: svetilka prikazuje tudi sončno stran Zemlje z neopiksli! ??
Torej, v tem navodilu bomo videli različne korake za izdelavo te svetilke na osnovi WEMOS D1 Mini, koračnega motorja, servo motorja, laserja in 3D delov.
Gradim sam, razen 3D -tiskane Zemlje, ki je bila kupljena na Aliexpressu.
Programska oprema:
- Koda, ki temelji na Arduinu
- API lokacija ISS: Open Notify - trenutna lokacija ISS (avtor Nathan Bergey)
- Razčlenjevanje podatkov: Knjižnica ArduinoJson (avtor Benoit Blanchon)
CAD in deli:
- 3D natisnjena Zemlja s premerom 18 cm (kupljeno na Aliexpress: tukaj)
- 3D -tiskani nosilci motorjev - zasnovani s Fusion 360 in natisnjeni s Prusa i3 MK2S
- Bakrena cev
- Betonska podlaga iz francoskih Vikingov
Strojna oprema:
- Mikrokrmilnik: Wemos D1 Mini (integrirana wifi antena)
- Servo EMAX ES3352 MG
- Koračni motor 28byj-48 (z vozniško ploščo ULN2003)
- 10 LED diod NeoPixels
- Laser z valovno dolžino 405 nm
- Mejno stikalo
- Napajanje 5V 3A
1. korak: Modeliranje delov v Fusion 360 in tiskanje
Za namestitev vse strojne opreme bomo ustvarili osnovo za montažo jedra na 3D -delih. Deli so na voljo na Thingiverse tukaj.
Obstajajo 3 deli:
1) Dolžina podpornega koraka
Ta del je izdelan za montažo koračnega motorja, WEMOS -a, traku Neopixel in bakrene cevi
2) Stikalo za podporo
Ta del je izdelan za namestitev končnega stikala (uporabite za označevanje koraka zemljepisne širine -0 °/-180 °). Privit je na vrh koraka
3) Support Servo Latitude
Ta del je izdelan za montažo servo motorja. Podporni servo je nameščen na koračnem motorju
Vsi deli so bili natisnjeni na Prusa I3 MK2S, s črno PETG nitko
2. korak: Ožičenje in sestavljanje
To vezje bo imelo vhodno moč 5 V 3A (za isto uporabo za koračni gonilnik, laser, neopiksle in WEMOS)
Na naslednji skici moramo vzporedno spajkati napajalnik neposredno na zgornje elemente:
- Stepper Driver
- Laser
- Trak neopikslov (Opomba: v resnici je 10 neopikslov, ne 8, kot prikazuje skica)
- WEMOS
Nato moramo na WEMOS povezati različne elemente:
1) Gonilnik koraka po tem seznamu:
- IN1-> D5
- IN2-> D6
- IN3-> D7
- IN4-> D8
2) Servo motor:
Podatkovni servo pin -> D1
3) Neopixel trak je naslednji:
Podatki Neopixel Pin -> D2
4) Mejno stikalo je naslednje:
Dva zatiča stikala na GND in D3
Končno stikalo priključite tako, da se vezje odpre/prekine, ko pritisnemo stikalo (tako da se vezje zapre, ko nanj nič ne pritisne). S tem se izognemo napačnemu predavanju zaradi vrha napetosti.
3. korak: Arduino koda - pridobivanje položaja ISS v realnem času
Če želimo dva motorja doseči položaj ISS, moramo v realnem času dobiti položaj ISS:
- Za to bomo najprej uporabili API iz Open Notify Here
- Nato moramo podatke razčleniti, da dobimo preprosto vrednost lokacije ISS s pomočjo razčlenjevanja podatkov: Knjižnica ArduinoJson (avtor Benoit Blanchon)
#include <ESP8266WiFi.h #include <ESP8266HTTPClient.h #include <ArduinoJson.h // Parametri WiFi const char* ssid = "XXXXX"; const char* geslo = "XXXXX"; void setup () {Serial.begin (115200); WiFi.begin (ssid, geslo); while (WiFi.status ()! = WL_CONNECTED) {zakasnitev (1000); Serial.println ("Povezovanje …"); }}
Ta program poveže NodeMCU z WiFi, nato se poveže z API -jem, pridobi podatke in jih natisne serijsko.
void loop () {
if (WiFi.status () == WL_CONNECTED) // Preveri stanje WiFi {HTTPClient http; // Objekt razreda HTTPClient http.begin ("https://api.open-notify.org/iss-now.json"); int httpCode = http. GET (); // Preverite vrnjeno kodo if (httpCode> 0) {// Razčlenitev const size_t bufferSize = JSON_OBJECT_SIZE (2) + JSON_OBJECT_SIZE (3) + 100; DynamicJsonBuffer jsonBuffer (bufferSize); JsonObject & root = jsonBuffer.parseObject (http.getString ()); // Parametri const char* sporočilo = root ["sporočilo"]; const char* lon = root ["iss_position"] ["longitude"]; const char* lat = root ["iss_position"] ["zemljepisna širina"]; // Izhod na serijski monitor Serial.print ("Sporočilo:"); Serial.println (sporočilo); Serial.print ("Dolžina:"); Serial.println (lon); Serial.print ("Latitude:"); Serial.println (lat); } http.end (); // prekinitev povezave} zakasnitev (50000); }
4. korak: Končna Arduino koda
Naslednja koda Arduino določi lokacijo ISS za premik laserja na pravo mesto na zemeljski površini in pridobivanje položaja sonca, da prižge zadevne neopiksele, da osvetli površino Zemlje, ki se dotika sonca.
Bonus 1: Ko je svetilka vklopljena, bo v fazi inicializacije laser kazal položaj svetilke (id: položaj, kjer je usmerjevalnik)
Bonus 2: Ko je ISS poleg mesta svetilke (+/- 2 ° dolg. In +/- 2 ° lat.), Bodo vse neopiksalke nežno pomežikle
5. korak: Uživajte v svojem ISS Trackerju
Naredili ste sledilno svetilko ISS, uživajte!
Prva nagrada na prvič natečaju avtorjev
Priporočena:
Sledilna ploščica z električno barvo in MakeyMakeyjem: 4 koraki
Touchboard with Electric Paint in MakeyMakey: Lepa slika s presenetljivim učinkom, kot nalašč za to, da otroke pripelje do samostojnih interakcij
Mumijasta svetilka - pametna svetilka z nadzorom WiFi: 5 korakov (s slikami)
Mumijasta svetilka - pametna svetilka z WiFi -krmiljenjem: Pred približno 230 tisoč leti se je človek naučil obvladovati ogenj, kar vodi do velike spremembe v njegovem življenjskem slogu, saj je ponoči začel delati tudi z uporabo svetlobe ognja. Lahko rečemo, da je to začetek notranje razsvetljave. Zdaj sem
Spiralna svetilka (znana tudi kot namizna svetilka Loxodrome): 12 korakov (s slikami)
Spiralna svetilka (znana tudi kot namizna svetilka Loxodrome): Spiralna svetilka (znana tudi kot namizna svetilka Loxodrome) je projekt, ki sem ga začel leta 2015. Navdihnil ga je Loxodrome Sconce Paul Nylander. Moja prvotna zamisel je bila o motorizirani namizni svetilki, ki bi na steno projicirala tekoče vrtinčke svetlobe. Oblikoval sem in
Barvna tipkovnica/sledilna žoga BlackBerry Pearl 8130: 3 koraki
Barvni tipkovnica/sledilna žoga za BlackBerry Pearl 8130: Kako obarvati tipkovnico in lučke za sledenje žogici vašega BlackBerry Pearl 8130
Arduino in sledilna ploščica Tic Tac Toe: 8 korakov (s slikami)
Arduino in sledilna ploščica Tic Tac Toe: Ali pa vaja pri vhodnem in izhodnem multipleksiranju ter delo z bitovi. In prispevek za natečaj Arduino. To je izvedba igre taktične takte z uporabo matrike 3x3 dvobarvnih LED za zaslon, preprosto uporovno sledilno ploščico