
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

V sedanjem svetu, kjer bi bili starši zaposleni pri svojem poklicnem življenju, težko najdejo dovolj časa za svojega otroka. Prav tako je v družbi splošen običaj, da mora mama skrbeti za otroka skupaj s poklicnim in družinskim življenjem. Toda dojenčki pogosto spijo med spanjem in jih lahko v večini primerov pomirimo z zibanjem zibelke. To zahteva veliko fizičnega napora in časa matere, kar ne obljublja živahne oskrbe matere. Inteligentni otroški rocker, ki samodejno zamahne, ko zazna otrokov jok, je do neke mere veliko olajšanje za zaposlene starše. Glede na dejstvo, da otroka ni mogoče pustiti brez nadzora in potrebuje končno nego, je sistem opremljen za preverjanje pogojev, kjer je potrebna pozornost. Za spremljanje dogodkov je v sistem vgrajena tudi kamera. I-Baby Rocker je tisti, ki ga je mogoče razširiti na oddelke za novorojenčke v bolnišnicah in tudi na vrtce. Tako kot na teh območjih bi se jih lahko udeležilo veliko dojenčkov in nekaj negovalcev. Potrebni deli 1. Arduino Uno plošča 2. Malina Pi3. Lesena zibelka 4. DC motor 5. Mikrofon (kondenzator) 6. Zvočnik 7. Upori, kondenzatorji, diode itd. 8. Mokro senzor 9. USB kamera
1. korak: Namestite otroško zibelko


Zibelko sem naredil kot del svojega projekta. To je velika zibelka, ki lahko prenese težo 15 kg. Narejen je iz lesa in vezanega materiala. Za dosego nihanja se motor vrti 700 ms in nato ustavi 900 ms. Mehanizem nihanja je prikazan na shematski sliki. Na motor je pritrjena plošča premera 12 cm. Med motorjem in vozičkom je pritrjena gred. Ko se motor premakne, se premakne tudi drsnik. Specifikacije DC motorja*12V*100 vrt / min
2. korak: Zaznavanje krika

Otroški jok je zaznan z vezjem mikrofonskega predojačevalnika. Vezje je sestavljeno iz kondenzatorskega mikrofona, uporov, kondenzatorjev, 2N3904 tranzistorja, avdio ojačevalnika lm386 itd. Izhod ojačevalnika se napaja na analogni vhod mikrokrmilnika. Mikro krmilnik je programiran tako, da vrti motor, ko zazna krik.
Korak: Senzor mokrega

Mokri senzor se uporablja za zaznavanje prisotnosti vode (urin). Tu se uporablja senzor vlage z dvema vodiloma v mrežasti obliki. Pri tem je en vod priključen na ADC zatič mikrokrmilnika, drugi pa na tla. Ko se žimnica namoči, bosta vodila kratki in ta kratek stik zazna mikrokontroler. Tako senzor za mokro pomaga otroku, da ostane v higienskem stanju z zaznavanjem mokrega. Ko se otroška žimnica zmoči, o tem skrbnika obvesti z predvajanjem glasbe, za to pa se uporablja vezje generatorja melodije.
4. korak: Generator melodije

Čeprav mama razume različne vzroke otrokovega joka, je sistem opremljen s sistemom za odkrivanje mokre postelje. To sporoča, da je postelja mokra in jo je treba spremeniti, da se otrok ne zbudi. Za to je uporabljen mokri senzor. Na voljo je še en alarm, ki dokazuje, da dojenček ni prenehal jokati in da ga je treba obiskati brez odlašanja. Ne pozabite, da bo zvok alarma motil otroka; se uporabljajo generatorji melodije, ki bi ustvarjali različne zvoke, ki otroku nikakor ne bi škodovali. generator melodije ic-bt66 19l
5. korak: Prenos videoposnetkov v živo preko spletnega dojenčka

Raspberry pi in usb kamera se uporabljata za pretakanje videa (izvedeno z uporabo knjižnice gibanja). Nastavite raspberry pi kot spletni strežnik z uporabo Apache za neprekinjeno pretakanje videa.
6. korak: Voznik motorja

Motor poganja 5 -voltni rele, priključen na mikro krmilnik.
7. korak: Mikro krmilnik

Arduino uno je mikrokrmilnik, uporabljen v tem projektu.
Priporočena:
Arduino Cradle Rocker: 19 korakov (s slikami)

Arduino Cradle Rocker: Žal se nisem mogel upreti močni glasbi, ki jo je predlagala moja stvar pri urejanju videa. Nedavno sem imel svojega prvega otroka in že imel leseno zibelko, ki jo je moj stric (ki je odličen lesar) naredil mojemu nečaku. Moj nečak je že dolgo prerasel, zato sem bil h
LED Rocker igra: 7 korakov (s slikami)

LED Rocker igra: LED Rocker igra je preprosta igra Arduino. V glavnem je sestavljen iz 9 LED (8 modrih LED in 1 rdeča LED na sredini), 1 gumba, 1 zvočnika in 1 LCD plošče. Cilj te igre je pritisniti gumb, ko rdeča LED utripa. Začne se z utripanjem 9 LED
Inteligentni avtomobil Romote na osnovi Arduina: 5 korakov

Inteligentni avtomobil Romote, ki temelji na Arduinu: Ta projekt temelji na razvojni plošči Arduino UNO za izdelavo pametnega avtomobila. Avtomobil ima brezžično krmiljenje Bluetooth, izogibanje oviram, zvočni signal in druge funkcije, gre za avtomobil s štirikolesnim pogonom, ki ga je enostavno obrniti
Osebni pomočnik - Inteligentni stroj: 7 korakov

Osebni pomočnik - intelektualni stroj: V današnjem užurbanem svetu človek nima dovolj časa, da bi ostal v stiku z zunanjim in družabnim svetom. Morda človek nima dovolj časa za dnevno obveščanje o trenutnih zadevah in družabnem svetu, kot sta facebook ali gmail
IGreenhouse - Inteligentni rastlinjak: 17 korakov (s slikami)

IGreenhouse - Inteligentni rastlinjak: Domače sadje in zelenjava sta pogosto boljša od tistih, ki jih kupujete, včasih pa lahko izgubite pogled na svoj rastlinjak. V tem projektu bomo naredili inteligentni rastlinjak. Ta rastlinjak bo samodejno odprl in zaprl okna in vrata