Kazalo:

Učni pripomočki, občutljivi na dotik: 5 korakov
Učni pripomočki, občutljivi na dotik: 5 korakov

Video: Učni pripomočki, občutljivi na dotik: 5 korakov

Video: Učni pripomočki, občutljivi na dotik: 5 korakov
Video: Луис Элизондо: информаторы, UAP, путешествия во времени [ЧАСТЬ 3!] 2024, November
Anonim
Učitelni pripomočki, občutljivi na dotik
Učitelni pripomočki, občutljivi na dotik

Ta navodila so nastala v sodelovanju z Bristol Interactions Group na Univerzi v Bristolu, namenjena so tako netehničnim uporabnikom kot uporabnikom, ki bi ga radi še naprej razvijali. Za jasnejšo razliko so podana preprosta navodila in poševni odseki, ki dajejo več informacij.

Projekt je imel naslov Making with makers: A toolit for multisensory transform of daily things

Večina otrok, ki so slepi ali živijo z okvaro vida v Združenem kraljestvu, se izobražuje v običajnih šolah in ne v posebnih šolah. Običajno so jim dodeljeni pomočniki pri poučevanju (TA), ki jih podpirajo na različne načine, vključno z zagotavljanjem, da je učni načrt dostopen tem otrokom. To pogosto počnejo bodisi s prepisovanjem učbenikov in učnih materialov in/ali s taktilnimi predstavitvami izobraževalnih vsebin, na primer tiskanjem zemljevida s toplotno dvignjenim papirjem, tako da ga je mogoče občutiti in zaslediti z dotikom. Ta projekt stoji na stičišču dostopnosti, multisenzorne interakcije, kulture ustvarjalca, fizičnega računalništva in izdelave.

Iz tega kratkega poročila je bilo raziskanih nekaj poti in sčasoma smo se odločili raziskati, kako bi lahko dotik uporabili kot sprožilec za bogatejšo izkušnjo.

1. korak: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Potrebni deli:

  • 10x 1Mohm upori
  • 1x Arduino Uno
  • 1x majhna plošča
  • Žica

Vezje je preprosto vrsta uporov visoke vrednosti, načelo njihovega delovanja najdete tukaj

Priključite vezje, kot je prikazano na zgornjih slikah, ena stran vsakega od uporov mora biti v napajalni tirnici na plošči, ki bo preko kosa žice priključena na pin 7 Arduina. Druga stran vsakega upora mora biti povezana z ustreznim zatičem na Arduinu, začenši pri zatiču 13 kot skrajni levi zatič. (Natančen vrstni red ni pomemben, toda pri uporabi programa se prepričajte, da so priključki, ki ste jih povezali, ustrezni ustreznim zatičem na Arduinu.

2. korak: Povezovanje

Povezovanje
Povezovanje
Povezovanje
Povezovanje

Povezovanje z diagramom je razmeroma preprosto, vendar ga je mogoče izvesti na več načinov, odvisno od tega, kako ste diagram naredili. Najpreprostejši način je, da odstranite nekaj cm žice in jo nato s trakom pritrdite na predmet, ki ga želite prevoditi, nato pa drugi konec žice povežite z ustreznim zatičem na vašem Arduinu. Če imate dostop do njih, so krokodilski posnetki dobri tudi za tovrstno povezavo, vendar so ponavadi manj učinkoviti na diagramih, ki temeljijo na papirju, saj lahko naredijo luknje v papirju. V eni predstavitvi smo uporabili sponke za papir, ki so bile obdane z dolžino žice, da bi zagotovili dobro povezavo s ploščatimi diagrami papirja. Te žice je mogoče spajkati, da bodo nekoliko bolj robustne, vendar to ni potrebno, razen če nameravate priključke uporabljati večkrat.

Številni predmeti se lahko uporabljajo kot vložki, vključno s sadjem, play-dohom, rastlinami, folijo, bakrenim trakom in izborom drugih predmetov. Če ste v dvomih, poskusite predmet priključiti na enega od zatičev in preverite, ali se program odziva.

3. korak: Uporaba programske opreme

Uporaba programske opreme
Uporaba programske opreme

Povezovanje vzorcev s čepi je razmeroma preprost postopek, vsaka vrstica v programski opremi se nanaša na ujemajoči se pin na vezju. Program lahko vzame katero koli zvočno datoteko, če je v formatu WAV. Na spletu je mogoče najti veliko zvočnih učinkov v tej obliki (moj najljubši vir je SoundBible) ali pa lahko s programsko opremo posnamete svoj glas ali celo zvočne učinke. Za to smo uporabili brezplačno programsko opremo za snemanje zvoka, ki je na voljo na spletu in jo lahko prenesete tukaj. Programska oprema trenutno ne podpira drugih formatov datotek, vendar obstaja veliko brezplačne programske opreme za pretvorbo zvoka in celo spletnih mest, kjer lahko naložite zvok, da spremenite obliko, na primer spletni zvočni pretvornik. Več informacij o pripravi zvočnih datotek najdete na spletu z nekaj hitrimi iskanji.

Če želite naložiti vzorec, kliknite Spremeni vzorec na pin, ki vas zanima, nato izberite datoteko. Pin in zvok sta zdaj povezana, ponovite to za vsako datoteko, ki jo želite povezati. Ko nastavite, kako želite, lahko shranite program in pozneje znova naložite zvoke s klikom na gumb shrani.

Naslednji korak je samodejna povezava, to je, če je arduino samodejno povezan, izberite prava vrata USB za arduino in program bo pripravljen za uporabo. Če ne uspe, se prikaže opozorilo in preprosto sledite danim navodilom.

4. korak: Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik

Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik
Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik
Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik
Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik
Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik
Primer projekta 1: Diagram občutljiv na dotik

Zamisel tega diagrama je zagotoviti bogatejšo izkušnjo za nekoga, ki ne vidi slojevitih informacij, ki jih lahko zagotovi diagram. Ta diagram bi bilo mogoče narisati s spodbudnim črnilom na nabreknjen papir in ga uporabiti za izdelavo dvignjene površine. Za predstavitev smo za izdelavo postavitve uporabili WikiStix.

Prvi korak je bil najti diagram, ki bi bil interaktiven, najboljši diagrami so tisti, ki so večinoma narejeni iz črt in blokov, preprosto zato, ker je njihovo izdelavo iz WikiStixa nepomembno. Vendar pa je mogoče velike površine napolniti s folijo ali prevodno barvo. Izbrali smo rastlinsko celico, ki smo jo ročno narisali, skenirali in nato očistili v računalniku, vendar bi lahko uporabili prvotno prostoročno risbo.

Naslednji korak je bil oblikovanje diagrama 3D z vgradnjo Stixa v oblike, ki jih določa risba. Te palice so bile nato skrbno pobarvane na zgornji strani le s prevodnim črnilom, da se ohrani lepljivost Stixa. Prevodne poti do roba papirja bi lahko nato pobarvali, uporabili smo maskirni trak, da so črte čiste in urejene, vendar bi bilo lažje samo barvati črte. Cilj je bil pripeljati vrstice na rob strani, kar omogoča dobro povezavo brez prečkanja drugih vrstic. Stix je mogoče olupiti in spodaj potegniti te vrstice, kot je prikazano na zgornjih diagramih.

Ko je bil diagram narejen, je bil naslednji korak, da ga povežemo z vezjem, zgrajenim v enem od prejšnjih korakov. Za to smo kot priključke uporabili žico, ovito okoli sponk. Da bi jih naredili, je bila dolžina enožilne žice odrezana in odstranjena na približno 3 ali 4 cm na enem koncu. Ta žica je bila nato zavita okoli sponke dovolj tesno, da je imela močno povezavo. Drugi konec je bil nato priključen na vezje, kot je razloženo v razdelku o elektroniki.

Odločili smo se, da vzorce povežemo s kratkimi posnetki glasu, ki so navedli, kateri del diagrama se je dotaknil. To je bil zelo preprost primer tega, kar je bilo mogoče storiti, lahko pa je bilo narejenih še veliko drugih diagramov, kot so zemljevidi, papirni instrumenti

5. korak: Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt

Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt
Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt
Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt
Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt
Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt
Primer 2: Interaktivni zeliščni vrt

Drugi primer je interaktivni zeliščni vrt, prvotna zamisel je bila, da bi vsako zelišče ob dotiku povedalo njegovo ime in kratek odstavek o njegovih okusih in uporabi. Za našo predstavitev so bile rastline nastavljene za predvajanje zvočnih učinkov, ki ustrezajo občutkom rastlin.

Prvi korak je bil izbira rastlin, v Združenem kraljestvu je mogoče v večini supermarketov relativno poceni kupiti zelišča v lončkih, zato je bilo pobranih 6 rastlin. Odločili smo se za izbiro različnih zelišč, ki so bila različna, v naši trgovini so bile na voljo 3 različne vrste bazilike, čeprav za nazaj ne priporočamo nakupa drobnjaka, saj so pri rokovanju ljudem dajali v roke nekoliko česen-y vonj ure. Po odstranitvi rastlin iz ovojev so dobili rahlo vodo, rastline so v redu z razumno količino ravnanja, vendar smo ugotovili, da so se, če so bile nedavno zalivane, bolje držale.

Drugi korak je bila priprava elektronike, to je relativno preprosto in je le ponovitev prejšnjega koraka elektronike. Nato so dolge enožilne žice razrezali in slekli, preden so jih potisnili v korenine rastlin. To zagotavlja dobro povezavo z rastlinami in jim nikakor ne škodi, daljši kos žice, potisnjen v lončke, pomaga preprečiti nenamerno izvlečenje žic pri premikanju lončkov. Drugi konec teh žic je bil nato priključen na ploščo na točki, prikazani na zgornji fotografiji.

Zadnji korak je slediti navodilom v korakih programske opreme in zvočnih vzorcev, da nastavite zvoke, ki se sprožijo ob dotiku rastline. Zvočni učinki so bili najdeni na SoundBible in so prosti za distribucijo in so vključeni v primer programa.

Nekateri možni razvoj tega projekta bi lahko bil uporaba več zelišč ali morda rastlin različnih tekstur namesto vonjav, lahko bi ga uporabili v večji postavitvi, kjer je bilo na ogled veliko rastlin in bi lahko uporabili za znanstveno ime ali regijo. En raziskovalec v našem laboratoriju je predlagal izdelavo kompleta bobnov, ki bi ga lahko na primer iz kosov travnate trave razrezali v različne oblike bobna in uporabili za sprožitev zvočnih učinkov bobna.

Priporočena: