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Etch a Sketch Digital: 4 koraki
Etch a Sketch Digital: 4 koraki

Video: Etch a Sketch Digital: 4 koraki

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Video: Best Etch A Sketch Art Wins $5,000! 2024, December
Anonim
Vzemite Sketch Digital
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La cantidad de horas que habré pasado de pequeño intentando pintar una casita en el Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentaba hacer las diagonales del techo.

Como se puede ver en la segunda imagen, esta versión digital del Etch A Sketch no soluciona el problem de las diagonales, pero nos permite seguir intentándolo!

Korak: Materiales Utilizados

Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados

Pantalla TFT de Seeedstudio

Arduino Uno

Dos potenciómetros de 10K

Un prekinitelj

Una cajilla (en este caso, impresa en 3d, pero cualquier caja vale)

Una pila de 9V y su conector (gre foto)

2. korak: Montaje

Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje

Conectar 3 kabli in cada potenciómetro y pelar el extemo contrario para conectarlo directamente al Arduino.

Centralni kabel za lociranje potenciometrov va uno A5 in el otro a A4

El de la derecha de cada potenciómetro va al pin 5V y el de la izquierda a cualquier pin GND (si los potenciómetros se mueven al revés en la pantalla, cambiar el cable de 5V a GND del potenciómetro.

La pila de 9V se povezuje z pin Vin y a cualquier pin GND con el inetrruptor intercalado en el cable que va a Vin

Ne vez que tengas todos los cable puestos, pincha la pantalla en el arduino pillando los cable. (Si, es un poco chapuza, pero te evita hacer un "shield" para conectar la pantalla y el Arduino).

3. korak: Código

Lo primero que tienes que hacer es bajarte la librería para la pantalla:

El program del Etch a Sketch está basado en el ejemplo "paint" que viene en la librería de la pantalla.

Este es el código:

// Paint application - Demonstate tako TFT kot zaslon na dotik#include

#vključi

#vključi

int potpinlr = 4; // analogni pin, ki se uporablja za priključitev potenciometra

int potpinud = 5; int valr; // spremenljivka za branje vrednosti iz analognega pin int valud;

void setup ()

{Tft. TFTinit (); // init knjižnica TFT TFT_BL_ON; // vklop svetlobe v ozadju Serial.begin (9600); } void loop () {valr = analogRead (potpinlr); // bere vrednost potenciometra (vrednost med 0 in 1023) valr = map (valr, 0, 1023, 240, 0); // lestvico za uporabo s servo (vrednost med 240 in 0) valud = analogRead (potpinud); // bere vrednost potenciometra (vrednost med 0 in 1023) valud = map (valud, 0, 1023, 0, 320); // lestvico za uporabo s servo (vrednost med 0 in 320) Tft.fillCircle (valr, valud, 3, RED); Serial.print ("desno levo"); Serial.println (valr); Serial.print ("gor dol"); Serial.println (valut); zamuda (10); }

4. korak: La Cajilla

La Cajilla
La Cajilla

Con mucho cuidado y pegamento caliente poner todo el conjunto en la cajilla y cerrarlo.

Se puede usar una caja de bombones, un Tupperware o cualquier otro envase pequeño que cortaremos para colocar el interruptor, la pantalla y los dos potenciómetros.

Si tienes una impresora 3D, puedes bajrte mi cajilla de aquí:

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