Kazalo:

Redukcijski trening nogometnih vratarjev s strani Arduina: 5 korakov
Redukcijski trening nogometnih vratarjev s strani Arduina: 5 korakov

Video: Redukcijski trening nogometnih vratarjev s strani Arduina: 5 korakov

Video: Redukcijski trening nogometnih vratarjev s strani Arduina: 5 korakov
Video: Nikola Foretić | 44. Središnjeg seminara Udruge trenera HRS-a 2024, December
Anonim
Arduino, nogometni vratarjev reakcijski trening
Arduino, nogometni vratarjev reakcijski trening
Redukcijski trening nogometnih vratarjev pri Arduinu
Redukcijski trening nogometnih vratarjev pri Arduinu

Opis mojega projekta Arduino:

Reflect Trainer - Preizkusite svojo okretnost in odzivnost v levo, desno. spredaj in zadaj; simulirati reakcijo nogometnega vratarja. Na tla postavite pet plošč različnih barv; ena tabla je na sredini, ostale štiri pa na sprednji, zadnji, levi in desni strani bele table. Nato poglejte LED luči na plošči Arduino, ki utripajo v nepravilnih časovnih presledkih, da se premaknejo, in LED lučke utripajo barvno. Ustrezne table.

Po večkratnem usposabljanju za svoje gibalne sposobnosti in usposobljenosti za reakcijsko sposobnost. Z lahkoto bi se lahko premikali hitreje in imeli boljši nadzor nad hitrostjo in sposobnostjo izmikanja.

To je zasnova nogometnega vratarja. Če želite blokirati strele na igrišču, se morate premikati hitreje. Zato je usposabljanje pomembno. Hitreje in hitreje vam omogoča, da žogo blokirate višje. Zato sem oblikoval svoj stroj "Reflect Trainer".

Ta stroj je izdelan s ploščo Arduino, v preostalem članku pa bom imel podrobno razlago korakov in kodiranja tudi s slikami mojega projekta.

1. korak: 1. korak: Materiali za projekt

1. korak: Materiali za projekt
1. korak: Materiali za projekt
1. korak: Materiali za projekt
1. korak: Materiali za projekt

1. Leonardo Arduino X1

2. Okvir X1

3. Barvna okrogla plošča okrogle oblike X5

Predlagana barva: rdeča, rumena, modra, zelena, rumena (lažje se ujema z barvo LED žarnic.)

4. LED luči X5 (ena dodatna)

Predlagana barva: rdeča, rumena, modra, zelena (ujemati se mora s ploščo!)

5. Računalnik X1

6. Barvni karton X5

7. Trak in škarje

8. Napajalni kabel za Arduino X1

9. Odpornost X4

10. Dolga žica X6

11. Kratka žica X4

2. korak: 2. korak: Moja koda

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

To je moje kodiranje za moj projekt in tako povzroča, da se te luči naključno preklopijo in utripajo v različnih vrstnih redah. Vrh kode sem spremenil s številom žarnic in tudi tam, kjer sem priključil žice.

3. korak: 3. korak: Kako narediti Arduino?

3. korak: Kako narediti Arduino?
3. korak: Kako narediti Arduino?

1. Arduino prilepite na mizo

2. Izberite 4 različne vrste LED žarnic (mora biti drugačne barve)

3. Ponovno poglejte zgornjo fotografijo in vedite, kako te žice priključiti na pravo mesto:

-Ustrezite barvo LED luči z isto barvo žice (lažje prepoznati)

-Izberite eno žico in jo priključite na zgornjo stran Arduina (PWM-10, 11, 12, 13)

-Dolgo nogo žarnice priklopite na isto ravno črto kot dolga žica

-Priključite krajšo nogo LED z uporom (barva ni pomembna)

-Pri kratki žici priključite eno stran upora in negativno stran plošče na vrhu

-Ponovite štirikrat (ne pozabite preveriti, sicer ne bo delovalo)

4. Arduino povežite z računalnikom in vnesite zgornjo kodo

5. Končano z delom Arduino !!!

4. korak: 4. korak: Kako narediti kartice iz plošč?

4. korak: Kako narediti kartonske plošče?
4. korak: Kako narediti kartonske plošče?
4. korak: Kako narediti kartonske plošče?
4. korak: Kako narediti kartonske plošče?

1. Poiščite pet praznih ali barvnih lepenk

2. Kupujte materiale za okrasitev deske

3. Obarvaj ga v različne barve (rdeča, rumena, zelena, modra)

4. Narežite jih na pet enakih kosov (okrogle oblike)

5. Postavite ga na tla, razdalja med vsakim kosom mora biti 1,5 metra (daljša je, večja je vaša usposobljenost)

6. Končano !!!

5. korak: Moj video za projekt

To je tisti del videoposnetka mojega projekta, ki sem ga posnel s telefonom o tem, kako LED lučka naključno utripa, da lahko trenirate svoj refleks. Morate se premikati z vzorcem svetlobe in poskušati ujeti hitrost mojega programa. Če je za vas hiter, lahko spremenite sistem zamika v kodi, ko oblikujete lastno zasnovo !!!

Priporočena: