Kazalo:
Video: Kocke Arduino za družabne igre: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Avtor RoboCircuits_comSledite Več avtorja:
Več o: YouTuber, izdelovalec dronov Več o RoboCircuits_com »
Morda ste te kocke uporabili med igranjem LUDO in drugih družabnih iger. Ker pa sem navdušen nad elektroniko, moram ta trend spremeniti.
Zato sem se odločil narediti elektronsko kocko. Za svoj namen sem uporabil Arduino.
1. korak: naredi Arduino sam
Ta arduino izdelam z uporabo mikrokrmilnika atmega 328p. PCB za to je naročen na "jlcpcb.com", ker zagotavljajo najboljše tiskalne plošče v svojem razredu po nizkih cenah. Potem sem spajkal vse dele in končno dobil ta srčkan Arduino UNO.
Vse sheme in datoteke so navedene v članku moje spletne strani -
2. korak: Izdelava projekta
v redu!!!!
dovolj o Arduinu. Zdaj pa naredimo projekt. Za naključne vrednosti sem uporabil naključno funkcijo v arduino ideju, da sem dobil vrednosti od 1 do 6, ko pritisnem gumb. Zato si oglejte ta celoten video, če želite izvedeti, kako je ta projekt nastal.
3. korak: Koda
/* To kodo je oblikoval RoboCircuits
Napišite me na youtube https://youtube.com/robocircuits ali obiščite robocircuits.com Knjižnico moramo vedno vključiti*/
#include "LedControl.h"
/* Zdaj potrebujemo LedControl za delo. ***** Te pin številke verjetno ne bodo delovale s vašo strojno opremo ***** pin 12 je priključen na DataIn pin 11 je priključen na CLK pin 10 je priključen na LOAD Imamo samo en MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * vedno čakamo med posodobitvami zaslona */ brez podpisa dolga zakasnitev = 500; šest bajtov [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; pet bajtov [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; štiri bajt [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; bajt tri [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; drugi bajt [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; prvi bajt [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * MAX72XX je v načinu varčevanja z energijo ob zagonu, opraviti moramo bujenje * / lc.shutdown (0, false); / * Nastavite svetlost na srednje vrednosti */ lc.setIntensity (0, 8); / * in počistite zaslon */ lc.clearDisplay (0); }
/* Ta metoda bo prikazala znake (za ogled celotnih znakov potrebujete najmanj 7x7 LED)* /void one1 () { /* tukaj so podatki za znake* / /*, ki jih zdaj prikazujejo enega po enega z majhno zakasnitev */ lc.setRow (0, 0, ena [0]); lc.setRow (0, 1, ena [1]); lc.setRow (0, 2, ena [2]); lc.setRow (0, 3, ena [3]); lc.setRow (0, 4, ena [4]); lc.setRow (0, 5, ena [5]); lc.setRow (0, 6, ena [6]); lc.setRow (0, 7, ena [7]); zamuda (zamik); } void two2 () { / * tukaj so podatki za znake * / / *, ki jih zdaj prikazujejo enega po enega z majhno zamudo * / lc.setRow (0, 0, dva [0]); lc.setRow (0, 1, dva [1]); lc.setRow (0, 2, dva [2]); lc.setRow (0, 3, dva [3]); lc.setRow (0, 4, dva [4]); lc.setRow (0, 5, dva [5]); lc.setRow (0, 6, dva [6]); lc.setRow (0, 7, dva [7]); zamuda (zamik); } void three3 () { / * tukaj so podatki za znake * / / *, ki jih zdaj prikazujejo enega po enega z majhno zamudo * / lc.setRow (0, 0, tri [0]); lc.setRow (0, 1, tri [1]); lc.setRow (0, 2, tri [2]); lc.setRow (0, 3, tri [3]); lc.setRow (0, 4, tri [4]); lc.setRow (0, 5, tri [5]); lc.setRow (0, 6, tri [6]); lc.setRow (0, 7, tri [7]); zamuda (zamik); } void four4 () { / * tukaj so podatki za znake * / / *, ki jih zdaj prikazujejo štiri po štiri z majhno zamudo * / lc.setRow (0, 0, štiri [0]); lc.setRow (0, 1, štiri [1]); lc.setRow (0, 2, štiri [2]); lc.setRow (0, 3, štiri [3]); lc.setRow (0, 4, štiri [4]); lc.setRow (0, 5, štiri [5]); lc.setRow (0, 6, štiri [6]); lc.setRow (0, 7, štiri [7]); zamuda (zamik); } void five5 () { / * tukaj so podatki za znake * / / *, ki jih zdaj prikazujejo pet do pet z majhno zamudo * / lc.setRow (0, 0, pet [0]); lc.setRow (0, 1, pet [1]); lc.setRow (0, 2, pet [2]); lc.setRow (0, 3, pet [3]); lc.setRow (0, 4, pet [4]); lc.setRow (0, 5, pet [5]); lc.setRow (0, 6, pet [6]); lc.setRow (0, 7, pet [7]);
zamuda (zamik); } void six6 () { / * tukaj so podatki za znake * / / *, ki jih zdaj prikazujejo šest do šest z majhno zamudo * / lc.setRow (0, 0, šest [0]); lc.setRow (0, 1, šest [1]); lc.setRow (0, 2, šest [2]); lc.setRow (0, 3, šest [3]); lc.setRow (0, 4, šest [4]); lc.setRow (0, 5, šest [5]); lc.setRow (0, 6, šest [6]); lc.setRow (0, 7, šest [7]); zamuda (zamik); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = naključno (1, 6); } stikalo (x) {primer 1: eno1 (); zlom; primer 2: two2 (); zlom; primer 3: tri3 (); zlom; primer 4: four4 (); zlom; primer 5: pet5 (); zlom; primer 6: six6 (); prelom;}}
4. korak: Všečkajte Share
Naročite se na nas na YouTubu -
Všečkajte nas na Facebooku -
Obiščite -
Priporočena:
Kako naložiti posnetke zaslona GTA 5 (PS3) v družabne medije: 5 korakov
Kako naložiti posnetke zaslona GTA 5 (PS3) v družabne medije: Ker vem, da PS3 ne podpira posnetkov zaslona v GTA V., vendar sem našel način, kako narediti posnetke zaslona in jih prenesti v telefon ter objaviti na Instagramu
E -kocke - Arduino kocke/kocke 1 do 6 kock + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 in D30: 6 korakov (s slikami)
E -kocke - Arduino Die/kocke 1 do 6 Kocke + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 in D30: To je preprost projekt arduino za izdelavo elektronske matrice. Možno je izbrati za 1 do 6 kock ali 1 od 8 posebnih kock. Izbira je preprosta z obračanjem vrtljivega dajalnika. To so lastnosti: 1 matrica: prikaz velikih pik 2-6 kock: prikaz pik
Podloga za družabne zloge: 6 korakov (s slikami)
Področje za dejavnost družabnih zlogov: družabno podlogo za zloge je bilo ustvarjeno kot učno orodje za pomožne tehnologije za študente naglušnih. Iz izkušenj v učilnici in po pogovorih s svetovalci naglušnih so mi pri ustvarjanju
Arduino "prvi igralec" za družabne igre: 4 koraki
Arduino "Prvi igralec" za družabne igre: Ta projekt je navdihnil " prvi igralec " aplikacije, ki sva jih z možem uporabljala na telefonih. Radi igramo družabne igre in uporabljamo " prvega igralca " aplikacije, da se odločijo, kdo bo prvi. Odločil sem se, da bom poskusil narediti svojo različico Arduina
Mehka igračka Bluetooth kocke in razvoj igre za Android z aplikacijo MIT App Inventor: 22 korakov (s slikami)
Soft Toy Bluetooth Dice in razvijte igro Android s programom MIT App Inventor: Igranje kock ima drugačen način 1) Tradicionalno igranje z lesenimi ali medeninastimi kockami.2) Igranje v mobilnem telefonu ali računalniku z naključno vrednostjo kock, ki jo ustvari mobilna naprava ali računalnik na ta drugačen način fizično igrajte kocke in premikajte kovanec v mobilnem telefonu ali računalniku