Kazalo:
- Zaloge
- Korak: Vstavite BreadShield v Arduino Uno
- Korak: Vstavite BreadShield v ploščico
- Korak 3: Vstavite LCD v ploščico
- 4. korak: R/W pin LCD -ja povlecite na GND
- 5. korak: Vstavite potenciometer
- Korak 6: Programirajte svoj Arduino z odklopljenim sredinskim zatičem potenciometra
Video: Priključitev LCD -ja Arduino in znakov v BreadShield: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Mnogi projekti Arduino vključujejo LCD -je z znaki, ki v veliki večini uporabljajo protokol HD44780 za pridobivanje podatkov iz Arduina. Priključitev Arduina na HD44780 običajno (v 4-bitnem načinu) traja 12 žic! To bo na koncu povzročilo veliko zmesi špagetov iz žične skale. Nekaj časa traja, da jih povežete. Težko je odpraviti napake. In nagnjeni so k odklopom vaših okornih prstov.
V tej vadnici bomo videli, da je življenje v BreadShieldu, Arduino ščitu za plošče, lahko veliko lažje.
Zaloge
- Ena plošča
- En Arduino Uno
- En BreadShield
Korak: Vstavite BreadShield v Arduino Uno
BreadShield vstavite v Arduino Uno tako kot običajno pri uporabi drugih ščitnih plošč.
Korak: Vstavite BreadShield v ploščico
Zatiči BreadShield vstavite v ploščo, tako kot običajno vstavite vrsto zatičev v ploščo.
Korak 3: Vstavite LCD v ploščico
Predvidevam, da je bil vaš LCD spajkan z moškimi zatiči, na primer v tej vadnici SparkFuna. Zdaj vstavite LCD (tehnično moški zatiči) v ploščo, pri čemer se zatič GND LCD ujema z zatičem GND BreadShield. To bo samodejno vzpostavilo naslednjo korespondenco pin-to-pin med Arduino Uno in LCD-zaslonom (na levi, pin LCD; na desni, pin BreadShield):
VSS/GND ---- GNDVDD ---- 5VRS ---- TX E/omogoči ---- D3 D4 ---- D8D5 ---- D9D6 ---- D10D7 ---- D11 anoda za osvetlitev ozadja- --- D12 osvetlitev katode ---- D13
Usmerjanje je prikazano na zgornji sliki.
4. korak: R/W pin LCD -ja povlecite na GND
Uporabite eno mostično žico - edino mostično žico, potrebno v tem projektu, da povlečete R/W pin LCD na GND. Da, to pomeni tudi povezavo D2 Arudina z GND. Ampak to ni problem, dokler ne uporabljate D2.
5. korak: Vstavite potenciometer
Potenciometer vstavite kot delilec napetosti. Končne sponke potenciometra vstavite v vezje 5V oziroma GND na plošči. Srednji zatič potenciometra v vezice RX. Nastalo ožičenje je prikazano na zgornji sliki. Predvidevam, da ima potenciometer nekaj žic, ki so mu spajane na nogah, ali pa uporabite mostične žice za usmerjanje njegovih 3 zatičev od drugod na plošči.
Korak 6: Programirajte svoj Arduino z odklopljenim sredinskim zatičem potenciometra
Zdaj lahko programirate svoj Arduino. Del kode primera je na
github.com/forrestbao/BreadShield/blob/master/demo/HelloWorld/HelloWorld.ino
Za programiranje se prepričajte, da je zatič RX odklopljen od srednjega zatiča potenciometra. Samo nežno dvignite srednji zatič potenciometra iz kravate na plošči. Po programiranju ga vstavite nazaj. Nato boste na LCD -ju videli besedilno vsebino. V nasprotnem primeru nastavite potenciometer.
Tukaj lahko pustite komentar ali vprašanje in odgovoril vam bom v najkrajšem možnem času.
V tem videoposnetku si oglejte več primerov BreadShield.
Trenutno BreadShield vodi kampanjo za množično financiranje. Izkoristite cene s popustom samo za oglaševalske akcije na
Priporočena:
LCD Invaders: Space Invaders Like Game na 16x2 LCD -prikazovalniku znakov: 7 korakov
LCD Invaders: Space Invaders Like Game na 16x2 LCD -prikazovalniku znakov: Ni potrebe po uvajanju legendarne igre "Space Invaders". Najbolj zanimiva značilnost tega projekta je, da uporablja zaslon besedila za grafični izhod. To se doseže z izvajanjem 8 meri characters.You lahko prenesete celoten Arduino
Robot za prepoznavanje prometnih znakov Raspberry Pi 4: 6 korakov
Robot za prepoznavanje prometnih znakov Raspberry Pi 4: Ta navodilo temelji na mojem univerzitetnem projektu. Cilj je bil ustvariti sistem, v katerem nevronsko omrežje analizira sliko, nato pa na podlagi prepoznavanja rodu arduino pove, naj se premika po Rosu. Na primer, če je prepoznan znak za zavijanje desno
Kako ustvariti 2d znak z krmilnikom znakov v Unreal Engine 4 z uporabo Visual Script za računalnik: 11 korakov
Kako ustvariti 2d znak z krmilnikom znakov v sistemu Unreal Engine 4 Uporaba Visual Script za osebni računalnik: Kako ustvariti 2d znak z krmilnikom znakov v sistemu Unreal Engine 4 z uporabo vizualnega skripta za računalnik Živjo, jaz sem Jordan Steltz. Video igre razvijam od svojega 15. leta. Ta vadnica vas bo naučila, kako ustvariti osnovnega lika z v
Priključitev RF oddajnika in sprejemnika na Arduino: 5 korakov
Priključitev RF oddajnika in sprejemnika na Arduino: Modul RF (radijske frekvence) deluje na radijski frekvenci, Ustrezni razpon se giblje med 30 kHz & 300Ghz, v RF sistemu, digitalni podatki so predstavljeni kot variacije amplitude nosilnega vala. Ta vrsta modulacije je znana
Kako narediti vezja z rezalnikom znakov Roland CAMM: 6 korakov
Kako narediti vezja z Rolandovim rezalnikom znakov CAMM: Jedkanje PCB -jev doma ustvarja veliko strupenih kemičnih odpadkov, vendar je vseeno lepo, da jih ni treba poslati stran na PCB. Ta navodila govorijo o tem, kako uporabiti rezalnik za vinil Roland za izdelavo vezja za rezanje vinila. Potrebni materiali: CAMM-1 Servo GX