Kazalo:

Osnove Arduino Esplora: 4 koraki
Osnove Arduino Esplora: 4 koraki

Video: Osnove Arduino Esplora: 4 koraki

Video: Osnove Arduino Esplora: 4 koraki
Video: Программирование Ардуино с нуля. Arduino для начинающих. 2024, Julij
Anonim
Osnove Arduino Esplora
Osnove Arduino Esplora

Oh! Tam te nisem videl! Morali bi se želeti naučiti osnov osnov odlične plošče Esplora. No, pridite, pridite. Ta vadnica vas bo naučila nekaj preprostih trikov, ki jih lahko naredite s svojo Esploro.

1. korak: Deli

Za izvedbo tega navodila boste potrebovali:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Odličen um !!!!!!:)

2. korak: Spoznajte svojo Esploro

Spoznajte svojo Esploro
Spoznajte svojo Esploro

Esplora je res kul deska. Ima 2 pogona in 11 vhodov/senzorjev. Ima mikrofon, multiplekser, merilnik pospeška in celo svetlobni senzor (fotorezistor). To ploščo je lažje programirati in upravljati glede na dejstvo, da so vgrajeni vsi senzorji in aktuatorji. Z Arduino Uno morate na skicah označiti zatiče, kar je lahko malo boleče. Esplora je odličen model za začetnike. V tej vadnici je glavni poudarek na LED RGB in potenciometru Slide. Najprej si oglejte preprosto skico Esplore, imenovano Esplora Blink.

3. korak: LED

LED dioda
LED dioda

Zato odprite svojo knjižnico Arduino in odprite program Esplora blink. Preberite opombe in vse, ker so vse pomembne. Stvari, ki jih morate vzeti iz zapiskov, so preproste. Morali bi poznati preproste ukaze, vendar v primeru, da jih niste dobili, gredo na naslednji način:

  1. #include -pove, za katero ploščo arduino gre
  2. void setup () {}-nastavitev, ničesar za nastavitev
  3. void loop () {}-osnovni ukaz zanke
  4. Esplora.write (-, -, -); -Esplori pove, v katero barvo naj LED zasveti
  5. Zamuda (-);-Doda zamudo

Program lahko spremenite tako, da spremenite parametre v ukazu Esplora.write. To bi spremenilo barvo. Če spremenite parameter v ukazu za zakasnitev, lahko podaljšate ali skrajšate zamudo.

Opomba: Čas zakasnitve je v milisekundah, zato je 1000 v parametru zakasnitve 1 sekunda.

Predlagam, da se s skico pogovorite in se naučite uporabljati ukaze, preden nadaljujete na naslednji korak.

4. korak: Drsnik

Drsnik
Drsnik

Zdaj, ko veste o nekaterih osnovnih ukazih Esplora, vam bom pokazal nekaj nekoliko bolj naprednih ukazov. Pojdite na Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Step 7. Kot lahko vidite, je majhen blok kode. Preberite opombe poleg njega in jih kopirajte in prilepite v IDE. To je tisto, kar morate vzeti iz opomb:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Prebere položaj drsnika kot spremenljivko
  2. bajt svetel = drsnik/4; -premeni spremenljivo branje v svetlobo
  3. Esplora.writeRed (svetlo);-uporabi odčitavanje za svetlost rdeče LED

"svetla" je spremenljivka, ki predstavlja svetlobo v programu. To je preprost, a res kul program. ko kodo prilepite v IDE, jo naložite na tablo. Zdaj premaknite potenciometer in ko boste premaknili proti krmilni palici, boste videli, kako se svetloba spreminja. Čestitamo, dokončali ste to navodilo!

Zdaj bi morali obvladati ploščo Esplora! Pametno uporabite svoje znanje!

Priporočena: