Kazalo:

Namizni stroj za fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino: 18 korakov (s slikami)
Namizni stroj za fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino: 18 korakov (s slikami)

Video: Namizni stroj za fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino: 18 korakov (s slikami)

Video: Namizni stroj za fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino: 18 korakov (s slikami)
Video: The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House 2024, Julij
Anonim
Namizni fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino
Namizni fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino
Namizni fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino
Namizni fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino
Namizni fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino
Namizni fliper z uporabo vdelane platforme na osnovi Evive-Arduino

Še en vikend, še ena razburljiva igra! In tokrat to ni nič drugega kot najljubša arkadna igra vseh - Pinball! Ta projekt vam bo pokazal, kako enostavno narediti lasten stroj za fliper doma. Vse, kar potrebujete, so komponente iz začetnega kompleta evive, nekaj lasersko izrezanih delov, barv in papirja za okrasitev vašega stroja ter veliko DIY-ing-a! Torej, s seboj pripeljite svoje partnerje, oblecite si klobuke DIY in pripravljeni, pripravljeni, naredi sam!

Kodo smo napisali v PictoBloxu - naši vsestranski platformi za grafično programiranje z naprednimi zmogljivostmi. Prenesete ga lahko TUKAJ.

1. korak: Zaloge

Zaloge
Zaloge

Strojna oprema

  • evive
  • MDF listi
  • IR senzorji
  • DC motorji
  • RGB LED trak
  • Mejno stikalo
  • Ogledna plošča
  • Mavrične žice
  • Upori
  • Ostanki
  • Gumice
  • Barvni list
  • Matice in vijaki
  • Mostični kabli
  • Nekatere 3D natisnjene komponente

Programska oprema

PictoBlox

Večino zgornjih elektronskih komponent najdete v evive Starter Kit.

2. korak: Razumevanje zasnove

Razumevanje oblikovanja
Razumevanje oblikovanja

Kot že veste, je v fliperju veliko komponent, zaradi katerih je igra zanimiva. Zato razumejmo zasnovo strukture, ki jo bomo pripravljali. Nekatere komponente so izrezi iz MDF -ja, nekatere pa 3D -tiskane, katerih zasnovo najdete spodaj.

Opomba: Fliper lahko naredite tudi iz kartona, vendar mu bo MDF daljšo obstojnost.

Za Pinball Machine bomo potrebovali naslednje komponente

  1. Nadzorna plošča
  2. Podpore (x 2)
  3. Točkovalne stene (x 4)
  4. Baza
  5. Mejne stene (x 2)
  6. Sprednja stena
  7. Dodatna stena
  8. Launch Wall
  9. Odtočna stena

Ko imate te dele in 3D natisnete, začnimo!

3. korak: Polepšajte igrišče

Polepšanje igrišča
Polepšanje igrišča

Playfield je območje, kjer se igra celotna igra Pinball. Prav tako bodo vse komponente postavljene na igrišče, zato je predlagano, da okrasite podlago v prvem koraku (samo če želite).

Gremo s vesoljsko temo, tako da smo na osnovno ploščo prilepili čudovito vesoljsko podobo. Ko papir prilepite na podlago, naredite luknje na papirju, ki so bile na osnovni plošči.

4. korak: Pritrditev mejnih sten

Pritrditev mejnih sten
Pritrditev mejnih sten
Pritrditev mejnih sten
Pritrditev mejnih sten

Vzemite tako levo mejno steno kot desno mejno steno in jo z maticami in vijaki M3 pritrdite na osnovno ploščo (kot je prikazano na sliki 1).

Ko končate, vzemite sprednjo steno in jo pritrdite na osnovno ploščo in levo mejno steno (kot je prikazano na sliki 2). Sprednje stene ne bomo pritrdili na desno mejo, saj je tukaj prostor za izdelavo lansirne plošče. Launchpad ni nič drugega kot hodnik, s katerega bomo spuščali ali streljali žogo na igrišče.

5. korak: Sestavljanje podstavka in odtoka

Sestavljanje podstavka in odtoka
Sestavljanje podstavka in odtoka
Sestavljanje podstavka in odtoka
Sestavljanje podstavka in odtoka
Sestavljanje podstavka in odtoka
Sestavljanje podstavka in odtoka

Zdaj naredimo lansirno ploščo in odtok. Launchpad, kot že veste, je kraj, od koder izstrelimo žogo na igrišče. Odtok je kraj, kjer se igra konča, tj. Ko žoga doseže odtok, se ob tej priložnosti ne more več vrniti na igrišče. Tudi žoga v odtoku se odkotali in konča v izstrelitveni ploščici. Zdaj, ko vemo, kaj je, začnimo njihovo sestavo.

Vzemite dodatno steno in jo pritrdite na sprednjo steno in osnovno ploščo (kot je prikazano na zgornji sliki 1).

Zdaj vzemite odtočno steno in jo pritrdite na dodatno steno in levo mejo. Morda boste opazili, da je odtočna stena nekoliko poševna, kar olajša, da se žogica odkotali navzdol (kot je prikazano na zgornji sliki 2).

Ko končate, pritrdite izstrelitveno steno vzporedno z desno mejno steno na osnovni plošči. Poskrbite, da pustite nekaj prostora med dodatno steno in steno za zagon. Ta prostor bo deloval kot vrata med odtokom in izstrelitveno ploščo (kot je prikazano na zgornji sliki 3).

Korak 6: Pritrditev stenskih točk

Pritrditev stenskih točk
Pritrditev stenskih točk

Ocenjevalna stena ali ciljne stene. To so stene, zaradi katerih boste dosegli boljši rezultat. Kadarkoli žoga preide skozi prvo in tretjo steno, se vašemu skupnemu rezultatu doda 500 točk. In če žoga preide skozi osrednjo steno, boste zaslužili 1000 točk.

Tako pritrdite stene na podlago z maticami in vijaki M3.

7. korak: Pritrditev zadnje meje

Pritrditev zadnje meje
Pritrditev zadnje meje

Zdaj moramo zavarovati zadnjo steno, tako da žoga ne bo šla z igrišča, tudi če smo žogo močno streljali. Za izdelavo zadnje stene smo uporabili penasto folijo.

Odrežite debelo penasto ploščo in jo z vročim lepilom prilepite na osnovno ploščo in obrobe.

8. korak: Pritrditev nosilcev in nagibne stene

Pritrditev nosilcev in nagnjene stene
Pritrditev nosilcev in nagnjene stene
Pritrditev nosilcev in nagnjene stene
Pritrditev nosilcev in nagnjene stene

Zdaj je osnovno igrišče skoraj pripravljeno, čas je, da dodate podporo za fliper. Vzemite obe podporni plošči in ju z maticami in vijaki M3 pritrdite na osnovno ploščo, kot je prikazano na zgornji sliki 1in. Dodajanje podpor bo vašemu fliperju naklonilo.

Ostaja le ena majhna stvar, ki je vogal. Morda boste opazili, da se v bližini interakcije leve mejne stene in odtočne stene oblikuje majhen vogal. Obstaja možnost, da se tu žoga zatakne. Tako bomo dodali nagnjeno steno, ko žogica doseže ta vogal, se hitro odkotali v odtok.

S tem je naše igrišče pripravljeno.

9. korak: Dodajanje motorjev

Dodajanje motorjev
Dodajanje motorjev

Morda boste opazili, da igrišče za fliper nikoli ni prazno. Na igrišču je na voljo veliko elementov, da bi bila igra zanimiva. Od tega je ena plavuta, druga pa odbijač.

Odbijači so tisti, ki se neprekinjeno vrtijo in potiskajo žogo v poljubno smer. Tako pritrdite 3 enosmerna motorja blizu zgornje meje z maticami M3 dolžine 20 mm in vijaki.

Zdaj je čas, da dodate motorje s plavuti. Motorji s pladnji bodo pritrjeni proti izpustnemu koncu. V naslednjem koraku bodo razpravljali o tem, kaj so plavuti. Do takrat se spomnite, da so oni tisti, ki vas lahko rešijo.

Opomba: Preden namestite motorje, jih preizkusite z vdelano programsko opremo evive. Odprite meni vdelane programske opreme, izberite Controls, izberite motorje, izberite M1 ali M2, odvisno od tega, kje ste priključili motorje.

10. korak: Pritrditev mejnih stikal

Pritrditev mejnih stikal
Pritrditev mejnih stikal

Plavuti so tisti, ki so pod vašim nadzorom. Žogo preusmerijo na igrišče, potem ko pritisnete ustrezen gumb. Tako ne želimo, da se plavuti vrtijo za 360 stopinj. Premikanje plavuti bomo omejili s končnimi stikali. V bližini odtočnega odseka boste morda opazili majhne ovinke, kjer bomo popravljali plavuti. Zdaj bomo za vsako plavuto uporabili dva taktilna stikala. Pritrdite jih na konec krivulje. Takoj, ko pritisnete gumb, se bo DC motor z vrvico začel vrteti, takoj ko se pladenj dotakne zgornjega mejnega stikala, se začne enosmerni motor vrteti v nasprotni smeri, s čimer se plavut navzdol. Zdaj se motor preneha vrteti, takoj ko se pladenj dotakne spodnjega mejnega stikala, dokler se kontrolni gumb ponovno ne pritisne.

Enak postopek ponovite tudi za drugo stran.

11. korak: Namestitev IR senzorjev

Namestitev IR senzorjev
Namestitev IR senzorjev
Namestitev IR senzorjev
Namestitev IR senzorjev

Vemo, zakaj majhne stene imenujemo stena zreza, toda kako bodo vedeli, da je žoga le šla skozi njih. Za iste bomo dodali IR senzorje. Skupaj bomo dodali 5 IR senzorjev.

  • Eden na lansirni ploščici
  • Trije za stene
  • Ena pri odtoku

Takoj, ko žoga preide skozi IR -senzor lansirne plošče, se igra začne.

Zdaj morajo IR na stenah točk opazovati, kolikokrat žoga preide skozi stene rezultatov.

Končno IR na odtoku kaže, da je igre konec (slika 2).

Opomba: Pred montažo IR senzorjev preizkusite senzorje z vdelano programsko opremo evive (Pin State Monitor). Če se ne odzivajo dobro, jih poskusite umeriti.

12. korak: Dodajanje kontrolnih gumbov in traku RGB

Dodajanje nadzornih gumbov in traku RGB
Dodajanje nadzornih gumbov in traku RGB
Dodajanje nadzornih gumbov in traku RGB
Dodajanje nadzornih gumbov in traku RGB

Najprej dodamo kontrolne gumbe. Nadzorni gumbi so tisti, ki bodo nadzirali gibanje plavuti. Imamo dve arkadni stikali in ju pritrdimo na nadzorno ploščo v danih luknjah.

Ko končate, vzemite RGB LED trak in ga pritrdite na meje igrišča. Spremenili bomo barvo traku RGB, ki prikazuje stanje igre. RGB mora ob vsakem začetku igre postati zelen, ob koncu igre pa rdeč. Prav tako se mora spremeniti vsakič, ko žoga preide skozi stene.

13. korak: Dodajanje zaganjalnika

Dodajanje zaganjalnika
Dodajanje zaganjalnika

Zdaj je čas, da dodate zaganjalnik ali bat. Izstreljevalnik vam bo pomagal izstreliti žogo na igrišče skozi lansirno ploščo. 3D smo natisnili zaganjalnik, na katerega smo pritrdili gumijast trak. Konec gume je pritrjen na sprednjo steno in levo mejno steno. Bolj ko potegnete zaganjalnik, več sile se bo preneslo na žogo.

14. korak: Pritrditev nadzorne plošče

Pritrditev nadzorne plošče
Pritrditev nadzorne plošče

Ko pritrdite bat in žice na senzorje, z maticami in vijaki M3 pritrdite nadzorno ploščo na vrh igrišča.

Korak 15: Čas je za dodajanje 3D natisnjenih delov

Najprej dodamo stranske stene pasu, ki bodo vašo žogo usmerile na plavuti, če žoga vstopi na pas.

Slika
Slika

Kot že poznamo uporabo odbijača. Pritrdite jih na proste gredi enosmernih motorjev.

Slika
Slika

Čas je, da dodate plavuti, pritrdite plavuti na gred enosmernega motorja. Poskrbite tudi, da se plavuti lepo prilegajo podanim krivuljam.

Slika
Slika

Ko končamo, priložimo nekaj kickerjev. Kickerji so tisti, ki žogico vodoravno poženejo na igrišče, kadar se je žogica dotakne, pritrdite 3 na vsako stran in zavijte gume okoli sebe.

S tem je celotna montaža fliperja končana.

Slika
Slika

Korak 16: Vzpostavitev povezave

Vzpostavljanje povezave
Vzpostavljanje povezave
Vzpostavljanje povezave
Vzpostavljanje povezave
  1. Priključitev IR senzorjev

    1. Ocenite 1 IR senzor (signalni pin) na digitalni pin 8 evive
    2. Ocenite 2 IR senzor (signalni pin) na digitalni pin 9 evive
    3. Ocenite 3 IR senzor (signalni pin) na digitalni pin 10 evive
    4. Odtočni stenski IR senzor (signalni zatič) na digitalni pin 11 podjetja evive
    5. IR senzor lansirne plošče (signalni pin) na digitalni pin 12 podjetja evive
    6. Zdaj povežite VCC in GND vseh IR senzorjev z VCC in GND evive
  2. Priključitev RGB traku

    Priključite LED trak RGB na digitalni pin 13 evive

  3. Priključitev motorjev s pokrovom

    1. Motor z levim pladnjem do pristanišča M1 evive
    2. Motor z desnim platiščem na vrata M2 v eviveu
  4. Priključitev plavuti

    1. Priključite "NC" priključek stikala na levi strani s fliperjem na digitalni pin 2 evive in 10K ohmskega upora, drugi konec 10k ohmskega upora pa priključite na GND evive, priključite tudi "COM" priključek levega stikalnega stikala na VCC evive
    2. Podobno priključite "NC" priključek desnega stikalnega stikala na digitalni pin 3 evive in 10k ohmskega upora, drugi konec 10K ohmskega upora pa priključite na GND evive, priključite tudi "COM" terminal desnega stikalnega stikala na VCC evive
  5. Priključitev motorjev odbijača

    Vzporedno priključite vse 3 motorje odbijača in en konec priključite na pin VVR (+), drugi konec pa na priključek releja »COM«, nato priključite priključek »NO« releja na pin VVR (-) evive

  6. Priključitev mejnih stikal

    1. Priključite "NC" levega končnega stikala (gor) na VCC evive in COM priključek na digitalni pin 4 evive in na GND prek upora 10K ohm
    2. Priključite “NC” levega končnega stikala (dol) na VCC evive in COM priključek na digitalni pin 5 evive in na GND prek upora 10K ohm
    3. Priključite “NC” desnega stranskega končnega stikala (gor) na VCC evive in COM priključek na digitalni pin 6 evive in na GND prek upora 10K ohm
    4. Priključite "NC" desnega stranskega končnega stikala (dol) na VCC evive in COM priključek na digitalni pin 7 evive in na GND prek upora 10K ohm

Korak 17: Čas za kodiranje

Kodo bomo pisali v PitoBloxu, programski opremi, ki temelji na Scratch 3.0. Naložite naslednji skript za evive.

Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika

18. korak: Zaključek

S tem je vaš DIY fliper stroj pripravljen. Pridobite. Nastavljeno. Fliper!

Priporočena: