Kazalo:
- 1. korak: Seznam delov
- Korak: Angry Stripey
- 3. korak: Sestavite osnovno ploščo
- 4. korak: Sestavite rep v skladu s spodnjo sliko
- 5. korak: Sestavite del glave
- Korak 6: Namestite škatlo na mehansko strukturo
Video: Angry Stripey: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Angry Stripey je sijoča pošast, sladkarije so mu naklonjene. Za svoj predlog vas bo dolgo spremljal, gledal vame in namignil. Če bo končno dobil dovolj sladkarij, bo pokazal veselo. Če pa ga zmešate, se dotaknite njegovih brkov, bo pokazal veliko jezo
Za projekt Halloween obiščite:
Več vaj obiščite
Naša skupnost:
1. korak: Seznam delov
Jezen Stripey
Pogosta vprašanja (različica YY):
V: Ali ima odmerek Stripey kakšen trak?
A: Ali ne vidite, da je trak (。 ・ `ω´ ・)? Morda so bili skriti.
V: Zakaj Angry Stripey nabira sladkarije.
O: Hehe, bog mora to narediti. ((¬ 、 ¬) Nikoli vam ne bom rekel, da mu ukažem, naj mi nabere sladkarije.)
Angry Stripey je ena od serij Halloween Box Monster. Lahko sije, zamahne z repom, se premika kamor koli, namigne, zavije z očmi itd.
Ta pošast je kombinacija treh delov: 1 、 Rep.
2, Škatla s svetilko.
3 、 Telo z očesom 、 veko in premično podlago.
Za projekt Halloween obiščite:
openlab.makeblock.com/topic/580efed45df9832…
Proizvodne omejitve so pod ločeno črto
Več vaj obiščite https://openlab.makeblock.com/ Naša skupnost:
Korak: Angry Stripey
Angry Stripey = Notranja mehanska struktura + črna škatla s svetilko z LED trakom.
1 、 Mehansko strukturo lahko razdelimo na tri dele.
Kot prikazujeta naslednja slika , slika 1 in slika 2 prikazujeta strukturo v različnih pogledih。
Slika 3 ga deli na del glave in del telesa.
Sl. 4 in 5 delita del telesa na rep in podlago.
Slika 6 prikazuje podrobnosti o repu.
3. korak: Sestavite osnovno ploščo
1, Potrebujete osnovno ploščo in vse dele.
2 Sestavite ga po vrstnem redu naslednje slike.
4. korak: Sestavite rep v skladu s spodnjo sliko
5. korak: Sestavite del glave
1, Sestavite ves del in po njem.
2 Sestavite ga po vrstnem redu naslednje slike.
3, Pritrdite krmilno ploščo in sprednje končno stikalo.
Korak 6: Namestite škatlo na mehansko strukturo
1) Namestite škatlo , pritrdite z vijakom.
2, Brke prilepite na končno stikalo, nataknite škatlo za zbiranje sladkarij.
3) Glede na sliko, da LED trak prilepi na škatlo.
Za projekt Halloween obiščite:
Več vaj obiščite
Naša skupnost:
Priporočena:
Igra Angry Birds: 4 koraki
Angry Birds Game: Pozdravljeni, vsi, ki sem naredil to neverjetno igro z uporabo javascripta. No, vsi so se v svojem življenju morali igrati igre jeznih ptic, kar je res neverjetna igra, zato sem poskušal narediti svojo različico igre jeznih ptic s pomočjo Java skripte in nekaterih kodirnih platform
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako