Kazalo:

Razpravljalni razpravljavec: 10 korakov (s slikami)
Razpravljalni razpravljavec: 10 korakov (s slikami)

Video: Razpravljalni razpravljavec: 10 korakov (s slikami)

Video: Razpravljalni razpravljavec: 10 korakov (s slikami)
Video: Картинг карбюратор на скутер D-24mm Tryton M1 VAMEC Tillotson - Yamaha Jog 70cc Athena Racing 2024, Julij
Anonim
Image
Image
Razpravljalni razpravljavec
Razpravljalni razpravljavec
Razpravljalni razpravljavec
Razpravljalni razpravljavec

Prvi projekt Instructables avtorjev Ridvana Kahramana, Okana Basnaka in Sacha Cutajarja. Izvedeno v okviru seminarja Računalniško oblikovanje in digitalna izdelava v magistrskem programu ITECH.

Konceptualni izvor

Ideja za ta projekt izvira iz neorganiziranega srečanja, na katerem je moralo 30 ljudi preiti okoli žogice, da se prepriča, da je naenkrat govorila le ena oseba. Vendar je bilo še vedno težko organizirati toliko ljudi in žogi ni vedno uspelo preprečiti drugim, da bi govorili. Trak za glavo reši to težavo enkrat za vselej!

Vsi, ki sodelujete na srečanju, nosite naglavni trak. Če nimajo žoge in poskušajo govoriti, bodo kaznovani! Posedovanje žoge je privilegij. Če imate žogo, vendar izgubljate čas drugih ljudi, ker ne govorite, boste tudi kaznovani!

Koda je nastavljena tako, da dopušča druge možne spremembe. Na primer, lahko preštejete, kolikokrat je bila vsaka oseba udarjena, in jih kasneje uporabite za ponižanje. Rezultat se hrani na osrednjem strežniku, ki ga lahko spremljate s telefonom ali računalnikom.

1. korak: potrebna elektronika

Potrebna elektronika
Potrebna elektronika

Tu je elektronika, ki jo potrebujete. Upoštevajte, da so spodaj navedene količine namenjene izdelavi dveh trakov za glavo in ene žoge.

Mini mikrokrmilnik WEMOS D1 x3:

Kabel mikro USB z omogočenim prenosom podatkov za komunikacijo s prenosnikom:

Zvočni senzorji x2 za zaznavanje glasu v naglavnem traku:

Hall-ov senzor x2 za branje magnetnega polja kot vnosa v roki:

Servo motor x4 z dvema na trak za glavo:

Mostične žice (3 m):

Mini plošča x3:

Baterijski kabli ali HBridge:

Magnete x6 za kroglo, ki jih odčita Hall -ov senzor:

LED x6 za merilnik časa (predvidevamo, da jih najdete v kateri koli lokalni trgovini s strojno opremo)

10 kOhmski upori x3 (enako velja za te)

2. korak: Potrebni materiali

Potrebni materiali
Potrebni materiali

In tukaj so materiali, ki jih boste potrebovali:

Naglavni trak x2:

Elastična tkanina/pas (1 m):

Mešanica silikonske gume (500 g) za žogico, ki bo udarila v primeru padca med podajami:

Rokavice iz blaga x2:

Kebab palica x6 in dolga najmanj 12 cm.

2 mm vezane plošče (900x500 mm) za lasersko rezanje naglavnih oblog

1 mm kartonska pločevina (300x300 mm) za lasersko rezanje šamar

Za osebne namene pa priporočamo, da si nanesete tudi nekaj barv za barvno označevanje trakov in njihovih plamenov!

3. korak: Priprava delov

Priprava delov
Priprava delov
Priprava delov
Priprava delov

Preden začnete sestavljati stvari, boste morali narediti nekaj rezanja materiala in 3D tiskanje. Da bi se izognili težavam pri modeliranju vsega iz nič, smo priložili datoteke, ki so pripravljene za lasersko rezanje in tiskanje, da vam prihranimo težave!

Na splošno bo trak za glavo uporabljal vezane plošče za svoje glavne stranske dele in karton za izdelavo lahkih udarcev.

Žoga potrebuje nekoliko več vzdržljivosti, zato smo predlagali 3D tiskanje predvsem zaradi tega.

4. korak: Sestavljanje vezij

Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij
Sestavljanje vezij

Tu so diagrami za vezja, ki se uporabljajo v sistemu. Prvi je za trak za glavo, drugi pa za žogo. Priporočamo, da pri priključitvi WEMOS -a na mizo uporabite kratke žice, da se izognete neredu, ki je prikazan na fotografiji naglavnega traku!

Kot je razvidno, je naglavni trak opremljen z dvema senzorskima vhodoma. Eden je zvočni senzor za branje, ali oseba govori ali ne, in drugi je Hall -ov senzor, ki zazna, ali je žoga v roki. Ta dva senzorja upravljata celotno vezje, vključno s komunikacijo prek wifi.

5. korak: Nastavitev kode: Začetek

Image
Image
Nastavitev kode: Začetek
Nastavitev kode: Začetek

Kot je bilo že omenjeno v 2. koraku: seznam elektronike, ta nastavitev temelji na Wemos D1 Mini Wifi Shield za povezavo trakov z žogo. Če ste, tako kot mi, šele začeli z uporabo tovrstnih mikrokrmilnikov, vam toplo priporočamo, da si ogledate spodnji videoposnetek o namestitvi, da začnete v čudovitem področju brezžične komunikacije!

Vadnica za začetek:

Upoštevajte, da je D1 mini med iskanjem plošče v knjižnicah v zadnjih posodobitvah registriran pod LOLIN (WEMOS), za razliko od tiste, prikazane na zgornji povezavi.

Na splošno velja načelo kode, da trak za glavo pošilja informacije glede na situacijo, s katero se trenutno sooča. Ti pogoji so povezani predvsem s tem, ali je žoga v roki, ustrezno preberite skozi magnetni senzor, ali žogica po določenem intervalu še vedno drži in ali se časomer na žogi še vedno spušča.

6. korak: Nastavitev kode: krogla in trak za glavo

Nastavitev kode: krogla in trak za glavo
Nastavitev kode: krogla in trak za glavo

Kode, ki poganjajo nastavitev, so lahko za začetnike nekoliko prevelike, verjemite nam, na začetku smo se počutili tudi mi. Na srečo smo za vaše udobje naložili končno razhroščeno različico, zato vam ni treba deliti las.

Kodeks je razdeljen na dva dela:

Prva je žoga. Ball deluje kot strežnik in zato mora biti tisti, ki nastavi dostopno točko. Ko je žoga povezana, bo še naprej iskala sporočila z naglavnih trakov, ali je pri roki, da lahko zažene časovnik. Čip nato sproži časovnik z ločenim utripanjem LED. To je to.

Druga koda je za naglavne trakove. Vsak trak za glavo se poveže z žogo kot stranka z ločenim ID -jem. Pošilja krogli signale o tem, kdaj je žogica v roki uporabnika z ustreznim trakom za glavo, in ustrezno ukrepa.

Ko naložite vezje in med poskusnim zagonom, lahko povlečete serijski monitor, da preverite odziv, ko magnet približate senzorju Hall -ovega učinka. Če je pravilno nameščen, naj se sproži LED -časovnik.

7. korak: Sestavljanje naglavnega traku

Sestavljanje naglavnega traku
Sestavljanje naglavnega traku
Sestavljanje naglavnega traku
Sestavljanje naglavnega traku
Sestavljanje naglavnega traku
Sestavljanje naglavnega traku

Zdaj, ko so vezja končana, je čas, da začnemo graditi. Pripravite svoje lepilo, po možnosti hitro vezano, ki ne zahteva odmora po vsakem sloju.

Opomba: Naglavne trakove lahko popestrite tako, da različne dele pobarvate v različne barve. Kose pa lahko pustite tudi v neobdelanem lesu za bolj surov videz.

1 - zlepite prve 4 komponente, prikazane na sliki. Majhen kos se uporablja za pritrditev servomotorja s strani bližje ustju.

2 - Z elastično tkanino/ trakom odrežite kos, približno 12 cm, in ga potisnite v spodnjo režo komponente. Konec zlepite z druge strani, da ga pritrdite.

3 - Namestite servo motor v prazno režo in ovijete njegove žice na nosilcu za čist zaključek, pri tem pazite, da bodo zatiči vidni, kot je prikazano.

4 - Dodajmo nekaj plamenov! Ti bodo pokrili servo in dokončali stransko komponento.

5 - Odrežite eno palico za kebab na približno 12 cm in pritrdite eno kartonsko rokavico tako, da zložite in prilepite njen zadnji del nase. Kombinirani kos postavite v servo gred in potisnite v vrzel na vrhu.

6 - Ko je to končano, pritrdite celoten kos na raztegljiv trak za glavo, tako da drugi konec prilepite na zgornjo zanko.

Ponovite korake 1-6 za drugo stran in ne pozabite zrcaliti te nastavitve.

7 - Primite zadnjo ploščo in pritrdite še 12 cm elastični trak, kot je navedeno prej.

8 - Namestite vezje na ploščo, kot je prikazano, in se prepričajte, da je nekoliko trdno pritrjeno.

9 - (izbirno) Na vrh pritrdite še en elastični trak (20 cm).

10 - Celotno nastavitev pritrdite na glavno glavo in ne pozabite povezati žic motorjev iz tokokroga. Na lasersko izrezanih straneh je posebna pot, ki vam pomaga pri usmerjanju kablov.

Zdaj, ko je trak za glavo končan, pojdimo na žogo!

8. korak: Sestavljanje žoge

Sestavljanje žoge
Sestavljanje žoge
Sestavljanje žoge
Sestavljanje žoge
Sestavljanje žoge
Sestavljanje žoge

Žoga je bolj jasna (na srečo!):

11 - Prilepite podobne polovice kroglice drug na drugega.

12 - Spajane LED diode upognite v šesterokotno obliko in pritrdite celotno nastavitev, kot je prikazano.

13 - Prilepite vsako LED v vsako vtičnico na eni strani kroglice, da ostane na svojem mestu. Preostalo vezje nežno postavite na vrh te nastavitve.

14 - Za obe polovici kroglice pripravite silikonsko mešanico (polovico steklenice, uporabljene v povezavi) in jo vlijte v model. Priporočamo, da na površino nanesete sredstvo za sproščanje, kot je milo, da olajšate postopek odstranjevanja. Vsak kos položite na vrh tako, da se zaskoči. Počakajte 3 ure in odstranite. Ponovite za drugo polovico.

15 - Zaprite obe dokončani polovici z navojno gredjo.

16 - Pritrdite 6-8 magnetov na zunanji pas. Ko je žoga v roki, jih bo prebral senzor Hallovega učinka.

Voila 'žoga je pripravljena!

9. korak: Sestavljanje rokavice (neobvezno)

Sestavljanje rokavice (neobvezno)
Sestavljanje rokavice (neobvezno)

Senzor Hallovega učinka lahko samo pritrdite na palec, vendar ga grobo zalepite in raztegnete žice vzdolž roke do traku za glavo (kot smo na koncu naredili), lahko pa naredite še dodaten korak in ustvarite rokavico, ki bo dopolnila na splošno estetsko … tudi na tem lahko naslikate plamen!

17 - spajkajte nekaj mostičnih žic na vsakega od treh koncev senzorja Hallovega učinka. Te priključite na napajalni, ozemljitveni in podatkovni priključek. Tukaj je povezava, s katero lahko preverite, čemu ustreza vsak pin.

www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…

18 - Vzemite vse tkanine ali rokavice iz lateksa in odrežite prste, na katerih senzor ne bo nameščen. Za palec odrežite konec, da senzor pokuka od znotraj.

19 - Na notranjo stran rokavice nanesite nekaj lepila, da bo senzor na mestu.

Zdaj je vaša strojna oprema pripravljena!

10. korak: Vklopite vezja in uživajte v nekaj strukturiranih razpravah … ali pa preprosto dobite klofuto

Vklopite vezja in uživajte v nekaj strukturiranih razpravah … ali pa preprosto dobite klofuto!
Vklopite vezja in uživajte v nekaj strukturiranih razpravah … ali pa preprosto dobite klofuto!
Vklopite vezja in uživajte v nekaj strukturiranih razpravah … ali pa kar dobite klofuto!
Vklopite vezja in uživajte v nekaj strukturiranih razpravah … ali pa kar dobite klofuto!

Zdaj, ko je vse nastavljeno, samo vklopite baterije za vsako od naprav in si nataknite trak za glavo. Z drugo osebo, ki nosi drugi trak za glavo, boste lahko uživali v dobro strukturirani razpravi, dokler je časomernik nastavljen na žogo.

Če uživate v strukturiranih pogovorih, pri katerih nihče ne more prekiniti vašega razmišljanja ali pa preprosto poiščite neskončno zabavo, ko opazujete, kako nesramni ljudje dobijo klofute, lahko sistem preprosto razširite tako, da sprejme več uporabnikov. Potrebovali boste več trakov za glavo, a več ljudi se bo povezalo z žogo, bolj razgibana bo razprava!

Natečaj Arduino 2019
Natečaj Arduino 2019
Natečaj Arduino 2019
Natečaj Arduino 2019

Podprvak na tekmovanju Arduino 2019

Priporočena: