
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Code Kitty je neprofitna neprofitna organizacija, ki se financira iz prostovoljnih donacij, katere poslanstvo je pomagati, da bodo znanja STEM dostopna vsem učencem. To naredimo z izdelavo zelo poceni 3D tiskanih kompletov robotov za mačke. V sklopu naših delavnic lahko dobite enega od naših kompletov, ga kupite ločeno ali si 3D natisnete robota.
Tukaj vas bomo vodili skozi sestavljanje robota. Ne skrbite.. to lahko storite!
Korak: Začnite z bazo

Odstranite osnovo (del z motorji, baterijo in smešno stvar v obliki črke C, ki se drži na hrbtni strani). Postavite ga na mizo pred seboj, tako da bo del v obliki črke C obrnjen proti vam (in sprednja stran, kjer piše »Code Kitty«, obrnjena stran od vas).
2. korak: Marmor pritrdite na mesto

Marmor vzemite iz majhne prozorne plastične vrečke in ga zaskočite v dno dela v obliki črke C na podstavku. Moral bi se zaskočiti in se prosto vrteti (čeprav je sprva nekako trd.. če vas zanima, kako gladko se valja, ga lahko zavrtite naprej in nazaj, da ga zrahljate).
Korak: Dodajte obraz

Odstranite obraz (izgleda kot mačji obraz) in ga pritrdite v režo nasproti marmorja, ki ste ga pravkar vstavili. Slika obraza mora biti obrnjena proti sprednji strani (proti strani podstavka, na kateri piše Code Kitty)).
4. korak: Začnite dodajati kolesa

Kolesa so najtežji del celotne zasnove. Do te zasnove smo prišli, ko smo poskušali ugotoviti, kako otrokom omogočiti enostavno dodajanje koles robotu brez uporabe orodij. V bistvu je kolo sestavljeno iz kolesa in "pokrova pesta", ki se privijeta skupaj.
Kolo pritrdite na robota tako, da (pri tem pazite, da je pokrov pesta delno odvijen), vstavite beli servo rog (na servo motorju na vašem BASE -ju) skozi pravokotno luknjo na zadnji strani kolesa.
Ko je kolo čez servo hupo, zavrtite kolo za devetdeset stopinj (čutili bi, da se nekako usede v režo znotraj kolesa), nato pa tesno privijte pokrov pesta, da ga zaklenete.
5. korak: Pritrdite drugo kolo

Ponovite korak 4, razen na drugi strani in na drugem kolesu.
6. korak: Pripnite in ožičite svoj rep


Zdaj boste mačko postavili tako, da bo marmor obrnjen proti vam. Nato boste položili rep, kot je prikazano na zgornjih slikah. Če želite priključiti napajanje, (previdno) vzemite rdečo in črno žico (z belim koncem) in vstavite beli konec v črno škatlo na spodnjem robu repa. Prepričajte se, da je jeziček na belem polju obrnjen navzgor, sicer ne bo ustrezal. Nato boste pritrdili (rjave, rdeče in rumene) žice motorja na črne, rdeče in bele žice, tako da jih prečkate, kot je prikazano zgoraj, in vtaknite manjši črni konec v večji črni konec. Prepričajte se, da sta črna in rjava žica na isti strani. To ponovite z obema kompletoma žic.
7. korak: Utrgajte svoj rep

Pazite, da premaknete žice, da se ne zataknejo, nato pa z repom pripnite z nasprotne strani glave, pri čemer pazite, da je črno vezje obrnjeno proti sprednjemu delu vašega robota.
8. korak: Zabavajte se

Nazadnje, dodatne žice potisnite v prazen prostor med črno baterijo in vezjem, samo da uredite stvari.
To je to! Vse ste končali! Uživajte v kodiranju Code Kitty !!!
~ Ekipa kodnih mačk
Priporočena:
CODE -jev paketni IDE: 8 korakov

CODE's Batch Based IDE: Moj novi projekt, IDE ali urejevalnik besedil ali idc, kaj je to. CODE -jev IDE na osnovi serije 100 %. Deluje skoraj enako kot beležnica, vendar lepše. Pripravljen sem razkriti serijsko lepoto s tem projektom. V tem projektu je uporabljena samo ena razširitev, ki
Kitty Finder: 6 korakov

Kitty Finder: Če berete ta Navodila, ste verjetno utrujeni, da bi svoje hišne ljubljenčke vsak večer sprehajali zunaj. Zato sem se domislil tega kompaktnega sledilnika, ki vam bo omogočil enostavno iskanje vaših mladičkov/muck zunaj
Arduino Digital Code Lock Project z matrično tipkovnico: 9 korakov

Arduino Digital Code Lock Project z matrično tipkovnico: Zgradite digitalno kodno ključavnico s sistemom Arduino in Qwiic z uporabo Zio M Uno in matrične tipkovnice Hex 4x3. Pregled projekta Za ta projekt bomo zgradili preprosto digitalno kodno ključavnico, ki jo lahko uporabniki vnesejo in vnesejo in. V tej vadnici bomo pokazali uporabo
Robot za uravnoteženje / 3 -kolesni robot / STEM robot: 8 korakov

Robot za uravnoteženje / 3 -kolesni robot / STEM Robot: Zgradili smo kombiniranega balansirnega in 3 -kolesnega robota za izobraževalno uporabo v šolah in po šolah. Robot temelji na Arduino Uno, ščitu po meri (vse podrobnosti o konstrukciji), Li -Ion bateriji (vse sestavljene iz
Igralna naprava IoT Code Breaker: 8 korakov

Igralna naprava IoT Code Breaker: IoT ali internet stvari je vse večje področje računalništva. Naslednja navodila omogočajo ustvarjanje dela naprave IoT za napravo. Napravo lahko uporabite za igranje iger za razbijanje kod. En igralec lahko nastavi kodo s pomočjo