Kazalo:
- 1. korak: To je glavni vmesnik programske opreme za igre
- 2. korak: Zelo preprosta igra
- 3. korak: Dodajanje ozadja
- 4. korak: Dodajanje predmeta
- 5. korak: Dodajanje naslednjega predmeta (stene)
- 6. korak: Interakcija različnih predmetov (naj žoga odskoči od stene)
- 7. korak: Trk z miško
- 8. korak: Točkovanje in sistem točk
- 9. korak: SOBE (raven)
- 10. korak: Natečaj za del APRILSKIH NORCEV (TAJ BIT JE SAMO NEOBVEZEN, da bi prestrašil ljudi, ki igrajo igro)
Video: Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo približno eno uro: 10 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Hej, ta projekt vam bo pokazal, kako narediti igre !!! prave igre za računalnike in ne zahteva, da poznate zmedene kode. ko dokončate ta projekt, boste poznali nekaj osnov ustvarjanja iger in jih lahko naredite kolikor želite. ČE POTREBUJETE KAJ POMOČ S TIM PROGRAMOM, ZAVEDEM, DA BOM Z VEČJO POMAGAL. P. S. BOM IZDELAL VEČ PROJEKTOV, KAKO NASTAVITI RAZLIČNE IGRE IN Spletne ter 3-D IGRE. Prosim, ocenite to prosim, ocenite to prosim, ocenite to prosim, ocenite to TUDI ČE STE TO UPORABILI IN ŽELITE, DA BUDEM VEČ DRUGA, POVEJTE ME
1. korak: To je glavni vmesnik programske opreme za igre
V redu, to je le prvi del, toda celoten projekt bo na voljo za prenos, ki ga lahko prenesete ta teden, zato ne puščajte komentarjev, ki pravijo, da je to navodilo smeti ali da o tem ni podatkov. za izdelavo igre traja nekaj ur, za razlago pa še dlje. bom poskušal čim prej dokončati. Naslednji korak vam bo pokazal, kako narediti zelo preprosto igro. «
2. korak: Zelo preprosta igra
Najprej moramo dodati sprite (to so slike, ki se bodo pojavile v igri), da dodamo sprite
1. z desno tipko miške kliknite sprite mapo in kliknite add. 2. Pojavi se polje in kliknite na nalaganje. 3.izberi sliko za igro dolgčas. (sivi blok je za to igro najboljši) naredite isto le, namesto da dodate siv blok, dodajte sliko žoge ali drugo sliko, ki jo želite. tiste, ki jih dobite brezplačno z ustvarjalcem iger, so najboljše. v eni od map sprite sem uporabil majhen nogomet. 1. Z desno miškino tipko znova kliknite sprite in kliknite Dodaj. 2. naložite drugo sliko žoge 3. zdaj bi morali biti v mapi sprites 2 sliki.
3. korak: Dodajanje ozadja
Zdaj bomo izbrali ozadje za našo raven igre. ta igra bo imela samo eno raven, zato je najbolje uporabiti preprosto ozadje. če želite dodati ozadje, je enako kot sprite.
1. z desno miškino tipko kliknite mapo v ozadju in kliknite Dodaj 2. naložite ozadje in pritisnite ok
4. korak: Dodajanje predmeta
Zdaj je pri ustvarjanju iger težje ….. vsakemu sprite -u moramo dati ukaz za sledenje, le če uporabljate program za ustvarjanje iger 6.1, vam ni treba poznati kakršnih koli kod. na izdelovalcu iger obstajajo preprosti gumbi, ki jih lahko uporabite namesto ukazov. najprej z desno miškino tipko kliknite predmete in kliknite dodaj, nato se prikaže polje, kjer piše "" kliknite majhen modri gumb poleg njega in pojavil se bo spustni meni z vsemi sprajti, ki ste jih naložili. ste izbrali tisto, za katero želite, da je raven žoga (ali predmet, ki ste ga izbrali namesto tega). nato kliknite »dodaj dogodek«, nato se prikaže drugo polje z več možnostmi. kliknite "ustvari", zraven bo majhna žarnica. ko kliknete to, bodo na desni strani polja s predmeti druge možnosti. poiščite tisto, ki ima veliko rdečih puščic, ki kažejo v različnih smereh. to je prvi gumb na zavihku za premikanje na desni strani.
ko se odpre drugo polje s puščicami, na katere lahko kliknete, kliknite na vse in nastavite hitrost na 3, nato kliknite relativno na dnu in kliknite v redu. NE KLIKNITE NA GUMB ZA SREDNJI STOP, bi morala izgledati kot moja slika spodaj.
5. korak: Dodajanje naslednjega predmeta (stene)
spet z desno tipko miške kliknite predmete in kliknite dodaj, tokrat, ko izbirate sprite, izberite steno (sivi blok). spodaj, kjer je ime sprite, kliknite na trdno, zato naj bo zdaj trdno in vidno, kliknite v redu in pojdite na naslednji korak.
6. korak: Interakcija različnih predmetov (naj žoga odskoči od stene)
zdaj dvokliknite predmet krogle, da znova odprete njegove lastnosti. kliknite dodaj dogodek in izberite "trk", izberite stenski sprite, nato pa v stranskem meniju znova izberite gibanje, kliknite vse puščice razen srednjega gumba za zaustavitev, spremenite hitrost na 0 in označite ustrezno polje, nato kliknite V redu
7. korak: Trk z miško
Zdaj kliknite na dodajanje dogodka na istem objektu, kliknite na miško, pojavil se bo spustni meni, kliknite "levi gumb". v stranskem meniju kliknite na ukaz za premikanje, ki smo ga uporabljali, znova kliknite vsa polja razen gumba za zaustavitev, v speen vnesite +2 in označite ustrezno polje in kliknite v redu, izgledati mora kot moj posnetek zaslona. to pomeni, da s klikom na žogo dobi večjo hitrost.
Če želite dodati ocenjevalno tablo, sledite tem navodilom: 1. dodajte nov dogodek 2. kliknite »drugo« v meniju dogodkov 3. kliknite »začetek igre« v meniju »drugi« dogodek 4. na zavihkih ob strani polja predmeta, v katerem piše move, main1, main2 itd. kliknite rezultat 5. poglejte druge slike na tem navodilu in poiščite oba ukaza, enega v majhni beli škatli z napisom "slh" in ga povlecite v meni 6.dodajte prvi ukaz na tem zavihku in nastavite rezultat na 0 ter označite ustrezno polje, to je majhno sivo polje s 3 rumenimi krogi.
8. korak: Točkovanje in sistem točk
zdaj moramo povedati točkam.
1. pojdite na ukaz miške, ki ste ga naredili prej v predmetu z žogo (levi gumb) 2. kliknite na zavihek z rezultatom in spet prvi ukazni gumb, to je kvadrat z rumenimi krogi v njem. 3. v polje, ki se prikaže +10, označite relativno in kliknite v redu. zdaj, ko kliknete na žogo, bo postala hitrejša in k rezultatu dodate tudi 10. Ko igrate igro, boste morda opazili, da lahko žoga prehitro odleti iz sobe. če želite to preprečiti, dodajte nov dogodek in kliknite "tipka pritisnjena", nato kliknite "" in ko to storite, kliknite zavihek za premikanje, nato poiščite gumb "skoči na začetek", poglejte moj drugi posnetek zaslona. to pomeni, da žoga izstopi iz preslednice za pritisk na raven in se vrne na sredino ravni.
9. korak: SOBE (raven)
V redu, zdaj zelo enostaven korak. Če naredite raven, najprej z desno miškino tipko kliknite mapo sob, kliknite dodaj sobo, prikazalo se bo polje za urejanje ravni, kliknite zavihek ozadja, po zaslonu poiščite polje z napisom "slika v ospredju", ne spreminjajte tega, poglejte pod njo in kliknite in prikazati mora vaše ozadje, ki ga izberete, nato pa se vrnite na prvi zavihek v mapi sobe (zavihek se imenuje predmeti), nato izberite steno, pokrijte z njo celotno mejo ravni, kot je moja na zaslonu žogico postavite na sredino zemljevida oksave datoteko pritisnite tipko F5, da začnete igro IMATE KAKŠNA VPRAŠANJA, PUSTITE MI KOMENTARJE IN SPOROČILA, '' Z veseljem vam bom pomagal, PS Žal mi je, če je vodnik težko razumeti, vendar JE ZMESNO POJASNITI
10. korak: Natečaj za del APRILSKIH NORCEV (TAJ BIT JE SAMO NEOBVEZEN, da bi prestrašil ljudi, ki igrajo igro)
Če želite s to igro prestrašiti (smešno več kot strašljivo) ljudi, lahko dodate grozljiv glas in sliko, ki bo prikazana, ko bo rezultat enak 30, tako da z desno miškino tipko kliknete predmet žoge in dodate nov dogodek, imenovan korak in v njem kopiraj tisto, kar imam na tiskalnem zaslonu.
Nato vzemite zvok krika in ga dodajte v mapo zvoki in si priskrbite še en strašen slikovni sprite. naredite nov predmet in izberite strašljivo sliko sprite in dodajanje ter dogodek, ki se imenuje ustvarjanje, pri tem pa uporabite ukaz "predvajaj zvok" in izberite strašljiv zvok.
REZULTATI
to pomeni, da se bo, ko bo rezultat igre 30, pojavila strašljiva slika in kričala. je bolj smešno kot strašljivo.
PROSIM, OCENITE TO
Priporočena:
Naredi sam Kako narediti kul videti uro - StickC - enostavno narediti: 8 korakov
DIY Kako narediti kul videti uro - StickC - Enostavno narediti: V tej vadnici se bomo naučili, kako programirati ESP32 M5Stack StickC z Arduino IDE in Visuino za prikaz časa na LCD -ju in nastaviti čas tudi z gumbi StickC
Kako onemogočiti samodejno popravljanje samo za eno besedo (iOS): 3 koraki
Kako onemogočiti samodejno popravljanje samo za eno besedo (iOS): Včasih lahko samodejno popravljanje popravi nekaj, česar ne želite popraviti, npr. besedilne okrajšave začnejo delati velike črke (imo se na primer popravi na IMO). Evo, kako ga prisiliti, da preneha popravljati eno besedo ali besedno zvezo, ne da bi onemogočil samodejno
Kako narediti analogno uro in digitalno uro z LED trakom z uporabo Arduina: 3 koraki
Kako narediti analogno uro in digitalno uro z LED trakom z uporabo Arduina: Danes bomo izdelali analogno uro & Digitalna ura z Led Stripom in modulom MAX7219 Dot z Arduinom. Popravila bo čas z lokalnim časovnim pasom. Analogna ura lahko uporablja daljši LED trak, zato jo lahko obesite na steno, da postane umetnina
Kako nastaviti Samsung Galaxy S7 z Androidom 8.0, da prikazuje samo zaslon za eno aplikacijo !!: 5 korakov
Kako nastaviti Samsung Galaxy S7 z Androidom 8.0, da prikazuje samo zaslon za eno aplikacijo !!: Ta navodila vam bodo pokazala, kako nastaviti vaš samsung galaxy s7, da prikazuje zaslon samo za eno aplikacijo To je super, če imate otroka/otroka ki se rad igra s telefonom ali želi zagotoviti, da vaš telefon ostane v eni aplikaciji samo, ko je kdo drug
Brezplačno pretvorite (samo približno) katero koli predstavnostno datoteko v (približno) katero koli drugo medijsko datoteko!: 4 koraki
Brezplačno pretvorite (samo približno) katero koli predstavnostno datoteko v (približno) katero koli drugo medijsko datoteko !: Moje prvo navodilo, bravo! Kakorkoli že, v Googlu sem iskal brezplačen program, ki bi moje datoteke Youtube.flv pretvoril v obliko, ki je bolj univerzalen, na primer.wmv ali.mov. Preiskal sem nešteto forumov in spletnih mest, nato pa našel program, imenovan