Kazalo:

Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo približno eno uro: 10 korakov
Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo približno eno uro: 10 korakov

Video: Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo približno eno uro: 10 korakov

Video: Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo približno eno uro: 10 korakov
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, December
Anonim
Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo vzemite si uro
Kako narediti prave računalniške igre. Zabavno in samo vzemite si uro

Hej, ta projekt vam bo pokazal, kako narediti igre !!! prave igre za računalnike in ne zahteva, da poznate zmedene kode. ko dokončate ta projekt, boste poznali nekaj osnov ustvarjanja iger in jih lahko naredite kolikor želite. ČE POTREBUJETE KAJ POMOČ S TIM PROGRAMOM, ZAVEDEM, DA BOM Z VEČJO POMAGAL. P. S. BOM IZDELAL VEČ PROJEKTOV, KAKO NASTAVITI RAZLIČNE IGRE IN Spletne ter 3-D IGRE. Prosim, ocenite to prosim, ocenite to prosim, ocenite to prosim, ocenite to TUDI ČE STE TO UPORABILI IN ŽELITE, DA BUDEM VEČ DRUGA, POVEJTE ME

1. korak: To je glavni vmesnik programske opreme za igre

To je glavni vmesnik programske opreme za igre
To je glavni vmesnik programske opreme za igre
To je glavni vmesnik programske opreme za igre
To je glavni vmesnik programske opreme za igre

V redu, to je le prvi del, toda celoten projekt bo na voljo za prenos, ki ga lahko prenesete ta teden, zato ne puščajte komentarjev, ki pravijo, da je to navodilo smeti ali da o tem ni podatkov. za izdelavo igre traja nekaj ur, za razlago pa še dlje. bom poskušal čim prej dokončati. Naslednji korak vam bo pokazal, kako narediti zelo preprosto igro. «

2. korak: Zelo preprosta igra

Zelo preprosta igra
Zelo preprosta igra
Zelo preprosta igra
Zelo preprosta igra

Najprej moramo dodati sprite (to so slike, ki se bodo pojavile v igri), da dodamo sprite

1. z desno tipko miške kliknite sprite mapo in kliknite add. 2. Pojavi se polje in kliknite na nalaganje. 3.izberi sliko za igro dolgčas. (sivi blok je za to igro najboljši) naredite isto le, namesto da dodate siv blok, dodajte sliko žoge ali drugo sliko, ki jo želite. tiste, ki jih dobite brezplačno z ustvarjalcem iger, so najboljše. v eni od map sprite sem uporabil majhen nogomet. 1. Z desno miškino tipko znova kliknite sprite in kliknite Dodaj. 2. naložite drugo sliko žoge 3. zdaj bi morali biti v mapi sprites 2 sliki.

3. korak: Dodajanje ozadja

Dodajanje ozadja
Dodajanje ozadja

Zdaj bomo izbrali ozadje za našo raven igre. ta igra bo imela samo eno raven, zato je najbolje uporabiti preprosto ozadje. če želite dodati ozadje, je enako kot sprite.

1. z desno miškino tipko kliknite mapo v ozadju in kliknite Dodaj 2. naložite ozadje in pritisnite ok

4. korak: Dodajanje predmeta

Dodajanje predmeta
Dodajanje predmeta

Zdaj je pri ustvarjanju iger težje ….. vsakemu sprite -u moramo dati ukaz za sledenje, le če uporabljate program za ustvarjanje iger 6.1, vam ni treba poznati kakršnih koli kod. na izdelovalcu iger obstajajo preprosti gumbi, ki jih lahko uporabite namesto ukazov. najprej z desno miškino tipko kliknite predmete in kliknite dodaj, nato se prikaže polje, kjer piše "" kliknite majhen modri gumb poleg njega in pojavil se bo spustni meni z vsemi sprajti, ki ste jih naložili. ste izbrali tisto, za katero želite, da je raven žoga (ali predmet, ki ste ga izbrali namesto tega). nato kliknite »dodaj dogodek«, nato se prikaže drugo polje z več možnostmi. kliknite "ustvari", zraven bo majhna žarnica. ko kliknete to, bodo na desni strani polja s predmeti druge možnosti. poiščite tisto, ki ima veliko rdečih puščic, ki kažejo v različnih smereh. to je prvi gumb na zavihku za premikanje na desni strani.

ko se odpre drugo polje s puščicami, na katere lahko kliknete, kliknite na vse in nastavite hitrost na 3, nato kliknite relativno na dnu in kliknite v redu. NE KLIKNITE NA GUMB ZA SREDNJI STOP, bi morala izgledati kot moja slika spodaj.

5. korak: Dodajanje naslednjega predmeta (stene)

Dodajanje naslednjega predmeta (stene)
Dodajanje naslednjega predmeta (stene)

spet z desno tipko miške kliknite predmete in kliknite dodaj, tokrat, ko izbirate sprite, izberite steno (sivi blok). spodaj, kjer je ime sprite, kliknite na trdno, zato naj bo zdaj trdno in vidno, kliknite v redu in pojdite na naslednji korak.

6. korak: Interakcija različnih predmetov (naj žoga odskoči od stene)

Interakcija različnih predmetov (naj žoga odskoči od stene)
Interakcija različnih predmetov (naj žoga odskoči od stene)

zdaj dvokliknite predmet krogle, da znova odprete njegove lastnosti. kliknite dodaj dogodek in izberite "trk", izberite stenski sprite, nato pa v stranskem meniju znova izberite gibanje, kliknite vse puščice razen srednjega gumba za zaustavitev, spremenite hitrost na 0 in označite ustrezno polje, nato kliknite V redu

7. korak: Trk z miško

Trk z miško
Trk z miško
Trk z miško
Trk z miško

Zdaj kliknite na dodajanje dogodka na istem objektu, kliknite na miško, pojavil se bo spustni meni, kliknite "levi gumb". v stranskem meniju kliknite na ukaz za premikanje, ki smo ga uporabljali, znova kliknite vsa polja razen gumba za zaustavitev, v speen vnesite +2 in označite ustrezno polje in kliknite v redu, izgledati mora kot moj posnetek zaslona. to pomeni, da s klikom na žogo dobi večjo hitrost.

Če želite dodati ocenjevalno tablo, sledite tem navodilom: 1. dodajte nov dogodek 2. kliknite »drugo« v meniju dogodkov 3. kliknite »začetek igre« v meniju »drugi« dogodek 4. na zavihkih ob strani polja predmeta, v katerem piše move, main1, main2 itd. kliknite rezultat 5. poglejte druge slike na tem navodilu in poiščite oba ukaza, enega v majhni beli škatli z napisom "slh" in ga povlecite v meni 6.dodajte prvi ukaz na tem zavihku in nastavite rezultat na 0 ter označite ustrezno polje, to je majhno sivo polje s 3 rumenimi krogi.

8. korak: Točkovanje in sistem točk

Točkovalni sistem in sistem točk
Točkovalni sistem in sistem točk
Točkovalni sistem in sistem točk
Točkovalni sistem in sistem točk

zdaj moramo povedati točkam.

1. pojdite na ukaz miške, ki ste ga naredili prej v predmetu z žogo (levi gumb) 2. kliknite na zavihek z rezultatom in spet prvi ukazni gumb, to je kvadrat z rumenimi krogi v njem. 3. v polje, ki se prikaže +10, označite relativno in kliknite v redu. zdaj, ko kliknete na žogo, bo postala hitrejša in k rezultatu dodate tudi 10. Ko igrate igro, boste morda opazili, da lahko žoga prehitro odleti iz sobe. če želite to preprečiti, dodajte nov dogodek in kliknite "tipka pritisnjena", nato kliknite "" in ko to storite, kliknite zavihek za premikanje, nato poiščite gumb "skoči na začetek", poglejte moj drugi posnetek zaslona. to pomeni, da žoga izstopi iz preslednice za pritisk na raven in se vrne na sredino ravni.

9. korak: SOBE (raven)

SOBE (raven)
SOBE (raven)

V redu, zdaj zelo enostaven korak. Če naredite raven, najprej z desno miškino tipko kliknite mapo sob, kliknite dodaj sobo, prikazalo se bo polje za urejanje ravni, kliknite zavihek ozadja, po zaslonu poiščite polje z napisom "slika v ospredju", ne spreminjajte tega, poglejte pod njo in kliknite in prikazati mora vaše ozadje, ki ga izberete, nato pa se vrnite na prvi zavihek v mapi sobe (zavihek se imenuje predmeti), nato izberite steno, pokrijte z njo celotno mejo ravni, kot je moja na zaslonu žogico postavite na sredino zemljevida oksave datoteko pritisnite tipko F5, da začnete igro IMATE KAKŠNA VPRAŠANJA, PUSTITE MI KOMENTARJE IN SPOROČILA, '' Z veseljem vam bom pomagal, PS Žal mi je, če je vodnik težko razumeti, vendar JE ZMESNO POJASNITI

10. korak: Natečaj za del APRILSKIH NORCEV (TAJ BIT JE SAMO NEOBVEZEN, da bi prestrašil ljudi, ki igrajo igro)

APRILSKO DELO NAROČILA Natečaj (TAJ BIT JE SAMO NEOBVEZEN, da bi prestrašil ljudi, ki igrajo igro)
APRILSKO DELO NAROČILA Natečaj (TAJ BIT JE SAMO NEOBVEZEN, da bi prestrašil ljudi, ki igrajo igro)

Če želite s to igro prestrašiti (smešno več kot strašljivo) ljudi, lahko dodate grozljiv glas in sliko, ki bo prikazana, ko bo rezultat enak 30, tako da z desno miškino tipko kliknete predmet žoge in dodate nov dogodek, imenovan korak in v njem kopiraj tisto, kar imam na tiskalnem zaslonu.

Nato vzemite zvok krika in ga dodajte v mapo zvoki in si priskrbite še en strašen slikovni sprite. naredite nov predmet in izberite strašljivo sliko sprite in dodajanje ter dogodek, ki se imenuje ustvarjanje, pri tem pa uporabite ukaz "predvajaj zvok" in izberite strašljiv zvok.

REZULTATI

to pomeni, da se bo, ko bo rezultat igre 30, pojavila strašljiva slika in kričala. je bolj smešno kot strašljivo.

PROSIM, OCENITE TO

Priporočena: