Kazalo:

Owl Prowl: 5 korakov (s slikami)
Owl Prowl: 5 korakov (s slikami)

Video: Owl Prowl: 5 korakov (s slikami)

Video: Owl Prowl: 5 korakov (s slikami)
Video: In the Hall of the Mountain King 2024, Julij
Anonim
Owl Prowl
Owl Prowl

Owl Prowl je tekmovalna igra za štiri igralce z alternativnimi krmilniki. Štirje igralci morajo igrati kot sova v igralnem prostoru. Njihov cilj je ujeti največ miši, preden zmanjka časa. Vsak igralec uporablja plišasto sovo za nadzor svoje sove. Igra se igra na sredini kadra, kjer se igra projicira iz projektorja, ki je nameščen znotraj strukture. Vsak igralec stoji na vogalu strukture, kar ustreza tudi hišam njihovih sov.

Občinstvo:

Ciljamo na naključne igralce iger in tiste, ki jih zanima edinstveno doživetje igranja z alternativnimi krmilniki.

MATERIALI:

  1. Velostat
  2. Prevodna barva
  3. Prevodni trak (prevodno na obeh straneh)
  4. Spajkanje
  5. Spajkalnik
  6. Tkanina
  7. Polnjenje
  8. Gumbi
  9. Škarje
  10. Pero/Sharpie
  11. Prevodna tkanina
  12. Šivalni stroj
  13. Šivalne igle
  14. Nit
  15. Neobdelana žica
  16. Odstranjevalec žice
  17. Les
  18. Karton
  19. Arduino Mega

Video:

Korak: Sova plišasta glava

Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head

Za izdelavo glave moramo iz tkanine narediti kroglo. Če želite to narediti, bomo izrezali šest ovalov enake velikosti. Najbolje je, da uporabite šablono in poiščete črto šablone, nato pa okoli izrezane šablone zagotovite 0,25 širine, da izrežete ovale. Nato s šivalnim strojem dva ovalna kosa sešite na črto šablone, narejeno iz šablone. Šivajte po dolgem robu. Ko je to končano, nadaljujte z jemanjem drugih ovalov in jih šivajte skupaj.

Ko je šest strani prišitih, iz tkanine izrežite dva kroga. Ta dva kroga bosta uporabljena za pokrivanje zgornjega in spodnjega dela žoge. Ročno najprej zašijete en krog. Uporabil sem tekaški šiv, lahko pa uporabite tudi druge. Ko je en krog prišit, gumbe všite kot oči. Nato z oranžno nitjo zašite kljun. Na koncu napolnite glavo in nato z roko prišite drugi konec glave, da jo dokončate.

2. korak: Potenciometer z glavo

Potenciometer z glavo
Potenciometer z glavo
Potenciometer z glavo
Potenciometer z glavo
Potenciometer z glavo
Potenciometer z glavo

Za izdelavo potenciometra za glavo boste najprej potrebovali dva kosa lesenega valja. Najbolje je, da so enake velikosti in jih razrežete tako, da se glava na njih lepo prilega. Prav tako izrežite luknjo na sredini vsakega lesenega kroga. Na enem od krogov morate le narediti bakreni trak ali prevodno barvo od luknje do roba kroga, da naredite ravno črto.

Na drugem krogu uporabite prevodno barvo, da obarvate krog okoli osrednje luknje, vendar kroga ne zapirajte. Pustite malo prostora in nato na enem od koncev pobarvajte ravno črto navzdol. Nato uporabite velostat in izrežite večji krog, ki prav tako ni popolnoma zaprt in ima ravno črto, ki sega do roba kroga. To lepite okoli prevodne barve. Pazite, da se ne dotikajo!

Potem je čas, da naredimo vezje. Na zadnji strani kroga z velostatom in prevodnim pobarvanim krogom uporabite prevodni trak (veliko bolje, če sta obe strani traku prevodni), tako da leži na drugi strani lesenega kroga. Prevodni trak, povezan z velostatom, bo priključen na analogni zatič arduina, nato 10k ohmski upor in nato na ozemljitev. Tako bi moralo izgledati kot VELOSTAT -> ANALOGNA PIN -> 10k Upor -> GND. Trak, povezan s prevodno barvo, se bo priključil na pet voltov na arduinu. Spajkajte žice in upor, da dokončate potenciometer glave.

3. korak: Plišasto telo: Naredite telo

Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body

Naredite vzorec za telo sove: sprednji, zadnji in dva stranska dela. Ko so kosi izrezani, stranske dele na kratko zašijete skupaj. Nato sprednji in zadnji del prišijte na stranski del z notranjo stranjo navzven. Ko se šivate, naj bodo kosi poravnani. Nato izrežite krila in jih sešite skupaj.

Obrnite vse kose, tako da so šivi skriti na notranji strani. Na notranjo stran telesa postavite moznik, ki ga pritrdite na leseno ploščo na dnu telesa. Okoli moznika napolnite telo sove z bombažem.

4. korak: Plišasto ohišje: senzor tlaka

Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka
Plushie Body: Senzor tlaka

Odrežite dva kosa prevodne tkanine in ju ločite s kosom velostata. Na trebuh sove položite kose v tem zaporedju: prevodna tkanina, velostat, prevodna tkanina, klobučevina. Filc se uporablja za zaščito in prekrivanje senzorja tlaka. Za priključitev senzorja tlaka na vsako prevodno plast tkanine prišite kos žice. Prepričajte se, da velostat popolnoma ločuje dva prevodna dela. Žice napeljite skozi ohišje in spodaj. Oblaček iz klobučevine prišite na želodec in ga pritrdite na vratove potenciometra.

5. korak: Priključite ga na Arduino Mega

Priključitev na Arduino Mega
Priključitev na Arduino Mega

Ker imamo skupaj štiri plišaje, od katerih ima vsak potenciometer in senzor tlaka, potrebujemo skupaj 8 analognih zatičev na plošči. Arduino Uno ima samo šest, zato uporabljamo Arduino Mega! Potenciometre priklopite na ozemljitev, 5 voltov in analogne zatiče 0-3. Senzorji tlaka bodo priključeni na 5 voltov in analogne nožice 4-7.

Koda je na voljo spodaj. Končno je naša koda preprosta, ker pošiljamo podatke arduino v enotnost prek serijske komunikacije za našo igro.

Priporočena: