
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Danes bomo ustvarjali palični saksofon z Makeyjem Makeyjem, Stickom in nekaj žicami.
1. korak: Poiščite svojo palico

Priporočam, da poiščete palico, ki ni groba, vendar dovolj dolga, da bi našli veliko bakrenih tuljav. Poskusite izbrati tudi suho palico, saj bo mokra otežila ta projekt.
Korak: Suha palica

Sušenje palice je ključni korak v tem procesu, saj mokra palica naredi palico prevodno, česar si ne želimo. Ali pustite palico na suhem mestu ali vzemite toplotno pištolo in palico "ogenj". Pazite, da palice ne prižgete, samo odstranimo vlago.
Korak: Dodajte bakreno žico in povezavo




Vzemite bakreno žico in ovijte žico okoli palice. Naredite nekaj zank in nato dodajte bakreno sponko na bakreno žico, da vzpostavite povezavo. Ponovite še petkrat na različnih postankih na palici. Prepričajte se, da se udobno prilegajo prstom.
4. korak: Vzpostavite povezavo z Makeyjem Makeyjem



Z žico, ki prihaja iz palice, jo povežite z žico in jo vstavite v Makey Makey na ključnem mestu 'W'. Ponovite za ostalih 5 žičnih tuljav in jih postavite na druge črke. Nazadnje vzpostavite negativno povezavo tako, da na vrhu palice naredite večjo žico. Pritrdite to zaponko iz aligatorja na zemeljske luknje na Makey Makeyju.
5. korak: Program



Obiščite Scratch.mit.edu in ustvarite račun. Ustvarite nov projekt. Sledite naslednjim korakom.
1: Premaknite se na blok Ko je pritisnjen ključ na vmesnik za praske. Ponovite še 5 -krat.
2: Pojdite na zavihek Zvoki in kliknite Dodaj zvok. Dodajte zvoke 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' za saksofon (ali drug instrument, ki vam je všeč.
3: Vrnite se na kodo in pojdite na zavihek Zvok ob strani ter dodajte blok z oznako »predvajaj zvok _ do konca«.
4: Spremenite zvok v enega od dodanih tonov in pritisnite tipko na eno od črk, označenih na Makey Makey.
5: Dodajte "Ko je zastavica pritisnjena", da pravilno začnete kodo.
6. korak: Povežite se in preizkusite
USB priključite na računalnik Makey Makey in zaženite program iz nič. Preverite, ali vsak "ključ" na palici oddaja zvok. Prepričajte se, da se dotikate velike tuljave, ki ste jo naredili na vrhu palice, saj bo tako dokončana povezava. Hvala, ker spremljate?
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)

Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov

Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)

Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov

Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov

Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč