Kazalo:
Video: Pixel Snatch: 10 korakov
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Pixel Snatch je medsebojna interakcija med uporabo, ki jo je mogoče najti v ledboxu. Het je gebaseerd op een klassiek "catch" igra. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel in ontploft de bom en het game je končan. In onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materialen doos
- Svetleče diode WS281 RGB
- Batterij BTF Lightening 50-5 na stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5 mm / Multiplex 5 mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Materialen spel
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Obdelava programov
- Koda
- drsnik
1. korak: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Najboljša možnost je, da je najboljša plošča iz MDF 5 mm, ki je opremljena z večkratnimi vrati 5 mm. In deze instructable vind je de ilustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (št. 1) 1x
- Tussenstukken (št. 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Mreža (št. 3) 1x
- Zijkanten (št. 4) 4x
- Kalkpapier (št. 5) 1x
- Ledjes 2x50 LED
2. korak: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in dit vlak.
3. korak: Tussenstukken v Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra huge zetten door wat houtlijm te gebruiken.
4. korak: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
5. korak: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Korak: Led Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
7. korak: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
8. korak: Onderdelen Van Het Spel
Če želite, da je Arduino Uno obdelan, je treba obdelati. De code vind je terug in onderstaande bestanden.
9. korak: Drsnik
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op op de Arduino zoals op bovenstaande teoking.
10. korak: Poiščite rezultat
To je zadnji rezultat vodilnega podjetja.