Kazalo:
- Korak: Zberite materiale in orodja
- 2. korak: Laserski rez telesa
- 3. korak: 3D -tiskanje vozlišč priključkov
- 4. korak: Priključite vezje
- 5. korak: pritrdite elemente na ploščo
- 6. korak: Povežite zgornjo in spodnjo plast
- 7. korak: Izrežite kolesa
- 8. korak: Eksperimentirajte z različnimi gibi
- 9. korak: prilagodite svoje stroje
- 10. korak: Odpravljanje težav s stroji za gibanje v učilnici
Video: Stroji za gibanje: 10 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Motion Machines nudi igriv uvod v gibanje, mehanizem in robotiko. Kompleti so sestavljeni iz ohišja vezane laserske lase in enostavnih delov v razsutem stanju, kot so počasi premikajoči se motorji, plastične baterije in drsna stikala. Učenci lahko eksperimentirajo s spreminjanjem velikosti in oblike priključkov za lasersko rezanje koles ter spreminjanjem smeri motorjev, da bi naredili bote, ki se vrtijo, skotirajo in šimirajo.
Ta priročnik je grob osnutek! Še vedno si prizadevamo razviti to igrivo orodje za raziskovanje. Ponovno premešajte modele in nam sporočite, kaj vam pride na misel, ko eksperimentirate v svojem muzeju, učilnici, kavarni ali kuhinjski mizi.
Korak: Zberite materiale in orodja
Kupite ali zberite naslednje materiale:
2 kompleta baterij 1xAA
2 tri -položajna drsna stikala DPDT
2 hobi motorja DAGU (desni kot)
2 3D -tiskana vozlišča
2ft x 4ft skupna podlaga 5 mm Lauan pločevina za lasersko rezana telesa
4 #8-32 orehi
4 vijaki za stroj #8-32 x 1 1/2in
6 #2 x 3/8 vijakov za stikala in pesto
2 #8 1/8 v lesenih vijakih za baterije
črno -rdeča nasedla žica #26 AWG
Zberite naslednja orodja:
Rezalnik žice
Odstranjevalec žice
Spajkalnik
Pištola za vroče lepilo
Philipsov izvijač z glavo
Klešče za nos
Potrebovali boste tudi dostop do laserskega rezalnika in 3D tiskalnika. Za 3D tiskalnik smo uporabili Prusa i3 MX2 in laser EXLAS iz strojev Jinan XYZ (oba v Ace Monster Toys Makerspace v Oaklandu.
2. korak: Laserski rez telesa
Za ponastavitev priložene datoteke motionmachinebodies.dxf uporabite programsko opremo ilustratorja in laserskega rezalnika in izrežite telesa glede na nastavitve laserskega rezalnika.
Če nimate dostopa do laserskega rezalnika, lahko izrežete dva kvadrata 4 x 4 palca lista Lauan. Nato izvrtajte 3/16 -palčne luknje v vogalih (poravnane na dveh listih) in dve 0,35 x x 0,60 v pravokotih na sredini (za stikala).
3. korak: 3D -tiskanje vozlišč priključkov
V Tinkercadu smo oblikovali poseben del, ki je učencem olajšal hitro preizkušanje pest različnih koles in zmanjšal pritisk na majhno os motorja.
Prenesite datoteko motionmachinehub.stl in jo odprite v programski opremi 3D -tiskalnika. Med tiskanjem obeh pest koles preverite, ali je natisnjeni del najprej tesno pritrjen na os motorja. Morda boste morali prilagoditi velikost dela, da se prepričate, da se prilega motorju.
4. korak: Priključite vezje
Pridobite motorje, swich, baterijo, rdečo in črno (ali katero koli drugo barvo žice). Odložite en motor, stikalo in baterijo.
Odrežite kos rdeče žice in kos črne žice, dolge približno 3 palce. Rdečo žico priključite na spodnji levi vodnik, črno žico pa na spodnji desni vod stikala.
Vzemite drugi konec črne žice in zavrtite skupaj z izpostavljenim koncem črne žice iz akumulatorja. Spajate zvite konce na zgornji levi vodnik stikala.
Vzemite drugi konec rdeče žice in zavrtite skupaj z izpostavljenim koncem rdeče žice iz akumulatorja. Spajate zvite konce na zgornji levi vodnik stikala.
Pritrdite eno črno in eno rdečo žico na dva kabla na zadnji strani motorja zobnika.
Priključite črno žico od motorja na desni srednji kabel in rdečo žico od motorja priključite na levi srednji kabel.
V držalo vstavite baterijo in se prepričajte, da gre motor naprej, nazaj in izklopljeno, ko je stikalo v srednjem položaju. Če ne deluje, se prepričajte, da se nobena žica ne dotika sredi stikala. Morda boste morali upogniti kable navzven.
Ponovite te korake za drugo stran.
5. korak: pritrdite elemente na ploščo
Obrnite stikalo vstran in ga napeljite skozi ploščo. Preden privijete stikala na zgornji plošči z vijaki #2 x 3/8, preverite, ali motor deluje pravilno.
Motorje vroče prilepite na ploščo, tako da je os v središču telesa. Poskusite lepo priviti žice ali dodajte malo vročega lepila, da ostanejo na svojem mestu.
Z 1/8 v lesenih vijakih pritrdite baterije na sredino telesa nad in pod drsnimi stikali.
Pesta pritrdite s 3D -natisnjenimi pesto na osi in z vijaki #2 pritrdite kos na stroj.
6. korak: Povežite zgornjo in spodnjo plast
Z maticami in vijaki za strojne vijake povežite zgornjo in spodnjo ploščo z vijaki #8-32. Prileganje mora biti tesno, vendar ne pritiska na stroj.
Preizkusite vse in se prepričajte, da deluje.
7. korak: Izrežite kolesa
Za ponastavitev priložene datoteke motionmachinewheels.dxf uporabite ilustrator in programsko opremo za lasersko rezanje in izrežite telesa glede na nastavitve laserskega rezalnika.
Glede na nastavitve laserskega rezalnika je lahko oblika nekoliko težavna. Preizkusite prvo kolo in nato prilagodite velikost, da se tesno prilega pestu motorja.
Če nimate dostopa do laserskega rezalnika, lahko preskočite 3D natisnjeni kos, kupite montažna kolesa na Sparkfun in na podlago prilepite različne oblike ali reciklirane materiale.
8. korak: Eksperimentirajte z različnimi gibi
Kolesa priključite na stroj in vklopite motorje.
Ali lahko deska potuje po ravni črti?
Ali lahko naredite majhne ali velike kroge?
Ali lahko stroj izgleda kot da pleše?
Ali lahko naredite stroj, ki lahko prečka različne površine?
Pomislite, kako razporeditev koles spreminja osebnost strojev.
9. korak: prilagodite svoje stroje
Če želite svojim deskam dodati malo več osebnosti, lahko pobarvate telesa. Izdelali smo nalepke za šablone po meri z uporabo vinilnega rezalnika Silhouette in brizgali telesa.
V svoje stroje lahko dodate tudi dodatne elemente, kot so označevalci, zvončki, googley oči ali podaljški rok. Te remikse in oblikovanje likov lahko dopolnijo pripovedovalske elemente te dejavnosti.
10. korak: Odpravljanje težav s stroji za gibanje v učilnici
Te elemente smo zasnovali kot prijazno delavnico z učenci na lokalni šoli. Plošče smo preizkušali z učenci od vrtca do petega razreda, pa tudi na East Bay Maker Faire. Menimo, da se lahko ta dejavnost uporablja kot odprta dejavnost v prostem času, pa tudi kot prvi korak jo vključi v večji učni program robotike, elektronike ali programiranja.
Pri delu v razrednem okolju lahko dva učenca delita eno ploščo in sodelujeta pri svojih raziskavah. Spodbujajte učence, da vodijo dnevnik ali dnevnik svojih poskusov. Ta dokumentacija se lahko uporabi za sejanje razmislekov.
Na skupnem delovnem prostoru razporedite zbirko 20-30 pestov različnih oblik, vključno s krogi, ovali, zvezdicami in nepravilnimi oblikami. Spodbujajte učence, da preizkusijo različne kombinacije pestov in smeri motorjev.
Ustvarite lahko areno za premikanje strojev ali progo za ovire, ki jo lahko prečkajo. Odnesite jih na različne površine v šoli in si oglejte, kako delujejo na različnih površinah.
Ta dejavnost lahko pripelje do nadaljnjih umetniških, znanstvenih in tehnoloških izkušenj, kot so stroji za pisanje, ki jih je razvila ekipa Tinkering Studio, in je lahko celo vstopna točka za programiranje z arduinom ali mikrobitom za izdelavo plesnih robotov ali zvitih želv.
Sporočite nam, če uporabljate Motion Machines v svojem izobraževalnem okolju. Veselimo se, kako lahko to idejo prilagodimo in premešamo za različne nastavitve.
---
Čas izdelave prototipov in raziskav z dijaki Lodestar Charter School za te stroje za gibanje je bil omogočen z velikodušno podporo donacije Cognizant „Making the Future“.
Priporočena:
LED trakovi za reakcijo na gibanje: 8 korakov (s slikami)
Motion Reactive Surfboard LED Trakovi: Pred kratkim sva z nekaterimi prijatelji odkrila deskanje na reki. Ko živimo v Münchnu, imamo srečo, da imamo tri rečne valove, med katerimi je tudi znamenito surfanje Eisbach. Slaba stran deskanja po reki je, da je precej zasvojen, zato redko najdem čas za
Neopixel čevlji RGB, ki jih sproži gibanje!: 5 korakov (s slikami)
Neopixel čevlji RGB, ki jih sproži gibanje !: NeoPixel so odlični, s tremi žicami, na primer 5V, Din & GND in v tej vadnici bom pokazal, kako lahko naredite čevlje NeoPixel RGB, ki jih sproži gibanje
Kontinuum - Umetniški LED zaslon za počasno gibanje: 22 korakov (s slikami)
Kontinuum - Umetniški LED zaslon za počasno gibanje: Kontinuum je lahek umetniški zaslon, ki je neprestano v gibanju in ima možnosti hitrega, počasnega ali neverjetno počasnega premikanja. LED diode RGB na zaslonu se posodabljajo 240 -krat na sekundo, pri vsaki posodobitvi pa se izračunajo edinstvene barve. Drsnik na strani
Robot, ki ga nadzira gibanje na osnovi IOT: 10 korakov (s slikami)
Robot, ki ga nadzira kretnja na osnovi IOT: Ta robot je upravljan s kretnjami, ki ga je mogoče upravljati od koder koli s pomočjo interneta. V tem projektu se merilnik pospeška MPU 6050 uporablja za zbiranje podatkov o gibanju rok. Meri pospešek naše roke v treh
IR -stikalo za gibanje: 6 korakov (s slikami)
IR stikalo za gibanje: Stikalo gibanja IR senzorja se uporablja namesto običajnega stikala za luči & oboževalci doma. To stikalo za gibanje se uporablja za preprečitev uhajanja toka iz stikala & izogibajte se trenutnim nesrečam. Ta vrsta izdelka, ki