Kazalo:
- Korak 1: Programabilni logični krmilnik (PLC) in programska oprema za kodiranje
- 2. korak: Vnesite naslove
- Korak: Izhodni naslovi
- 4. korak: Postopek transportnega traku
- 5. korak: Postopek polnjenja
- 6. korak: Postopek omejevanja
- 7. korak: Postopek označevanja
- 8. korak: Nosilec in postopek sprostitve
- 9. korak: Samodejno in ročno
- 10. korak: Vizualizacija in reprezentacija
- 11. korak: Transportni trak
- 12. korak: Polnjenje, zapiranje in označevanje
- 13. korak: Nosilec in sprostitev
- Korak 14: Nadzorna plošča in stikalna plošča
- Korak 15: Pakiranje in škatla za vzorce
- Korak 16: Dokončanje in testiranje
- 17. korak: Kode in preskusni video
Video: Enostaven program ABB PLC- akademski projekt: 17 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
To je preprost projekt, katerega cilj je programiranje s programsko opremo CoDesys z jezikom Ladder Diagram (LD). Prosimo, upoštevajte, da to ni projekt vaje, delite svoje znanje in komentirajte z mano.
Projekt vsebuje te funkcije.., Postopek polnjenja
Postopek omejevanja
Postopek označevanja
Nosilec
Postopek sproščanja
Vzorec izdelka
Samodejno/ročno
Zgornje funkcije bodo razložene v naslednjih korakih.
Korak 1: Programabilni logični krmilnik (PLC) in programska oprema za kodiranje
Programabilni logični krmilnik (PLC) ali programabilni krmilnik je industrijski digitalni računalnik za nadzor proizvodnih procesov, na primer montažnih linij ali robotskih naprav, ali katere koli dejavnosti, ki zahteva visoko zanesljivostni nadzor in enostavnost programiranja ter odkrivanje napak v procesu.
Codesys SoftwareCODESYS je razvojno okolje za programiranje krmilnih aplikacij v skladu z mednarodnim industrijskim standardom.
2. korak: Vnesite naslove
Stroj vnaša.., Start - START
Stop - STOP
Samodejno - AUTO
Priročnik - ROČNO
Senzor položaja 1 - S1
Senzor položaja 2 - S2
Senzor položaja 3 - S3
Senzor položaja 4 - S4
Senzor položaja 5 - S5
Senzor položaja 6 -S6
Senzor položaja 7 - S7
Senzor položaja 8 - S8
Senzor položaja 9 - S9
Ročni transportni trak - MANUAL_CONVEYOR_BELT
Ročno polnjenje - MANUAL_FILLING
Ročno omejevanje - MANUAL_CAPPING
Ročna oznaka - MANUAL_LABEL
Ročna nosilna roka - MANUAL_CARRIER_ARM
Ročno roko naprej - MANUAL_ARM_FORWARD
Ročno vzvratno roko - MANUAL_ARM_REVERSE
Ročno sproščanje roke - MANUAL_ARM_RELEASE
Vzorec - VZOREC
Korak: Izhodni naslovi
Stroj oddaja.., Transportni trak - CONVEYOR_BELT
Polnilna roka navzdol - FILL_DOWN
Postopek polnjenja - FILL_FILLING
Polnilna roka navzgor - CAP_UP
Zapiranje roke navzdol - CAP_DOWN
Postopek omejevanja - CAP_CAPPING
Povečanje roke - CAP_UP
Označite roko navzdol - LABEL_DOWN
Postopek lepljenja nalepk - LABEL_LABEL
Označite Arm Up - LABEL_UP
Roka naprej - ARM_FORWARD
Arm Reverse - ARM_REVERSE
Roka strojnega procesa navzdol - MACHINE_CARRY_DOWN
Roka strojnega procesa Odprta - MACHINE_CARRY_OPEN
Roka strojnega procesa Zapri - MACHINE_CARRY_CLOSE
Roka strojnega procesa navzgor - MACHINE_CARRY_UP
4. korak: Postopek transportnega traku
Ko je naprava v samodejnem načinu, Ko steklenico opazite pred senzorjem številka 1 (S1), se transportni trak začne vrteti, dokler ni senzor položaja 3 (S3).
senzor številka 2 se uporablja za nastavitev postopka pakiranja.
5. korak: Postopek polnjenja
Ko steklenica pride do senzorja položaja 3 (S3), se bo transportni trak ustavil in začel se bo postopek polnjenja.
Obstajajo trije koraki.., Roka se premakne navzdol, tri sekunde.
Postopek polnjenja, tri sekunde.
Roka se premakne navzgor, tri sekunde.
Za vsak primer sem uporabil tri sekunde z različnimi časovniki, skupaj devet sekund.
Po končanem postopku polnjenja se bo transportni trak začel vrteti za naslednji položaj, ki je postopek zapiranja.
6. korak: Postopek omejevanja
Senzor položaja 4 (S4) se uporablja za upravljanje postopka zapiranja. Ko senzor zazna steklenico, se pas ustavi in ročica aktivira.
Obstajajo tudi trije koraki z različnimi časi.., Roka se premakne navzdol, tri sekunde.
Postopek zapiranja, dve sekundi.
Roka se premakne navzgor, tri sekunde.
7. korak: Postopek označevanja
Ko steklenica pride do senzorja položaja 5 (S5), se bo transportni trak ustavil in začel se bo postopek označevanja.
Ta postopek ima tri korake., Roka se premakne navzdol, dve sekundi.
Postopek zapiranja, dve sekundi.
Roka se premakne navzgor, dve sekundi.
8. korak: Nosilec in postopek sprostitve
Ko steklenica pride v položaj senzorja 5 (S5), Transportni trak se bo ustavil in začel se bo postopek Carrier.
Ta postopek ima štiri korake., Ročaj za dve sekundi odprt.
Roka se za tri sekunde premakne navzdol.
Ročaj drži steklenico dve sekundi.
Roka se za tri sekunde premakne navzgor.
Naslednji korak je sprostitev steklenice. Roka se premakne v zadnji položaj. Obstajata dve škatli, ki sta pakiranje in vzorec, roka mora izbrati pravo škatlo. Izbrana bo glede na začetne pogoje. Spodaj so navedeni ti pogoji.
Če sta stikalo za vzorec in senzor položaja 9 (S9) aktivirana, bo roka sprostila steklenico pri škatli za vzorce.
Če sta aktivirana senzor položaja 2 (S2) in senzor položaja 8 (S8), bo roka sprostila steklenico na embalaži.
Po končanem postopku se bo Arm začel premikati nazaj do senzorja položaja 7 (S7), nato se bo nastavitev ponastavila za naslednjo steklenico.
Te tri funkcije, kot so Nosilec, Pakiranje in Sproščanje, se dogajajo v isti roki. Za predstavitev v vizualizaciji sem za program uporabil ločene poligone in spomine.
9. korak: Samodejno in ročno
Projekt je na voljo v samodejnem načinu in ročnem načinu. Najprej je treba izbrati način. Samodejni sistem deluje kot običajno. Za ročni način obstajajo ločena stikala.
10. korak: Vizualizacija in reprezentacija
S poligoni sem predstavljal stanje stroja in stanje sistema.
11. korak: Transportni trak
Ko teče tekoči trak, je barva rdeča.
12. korak: Polnjenje, zapiranje in označevanje
Puščice navzdol so predstavljene, roke se premikajo navzdol.
Puščice navzgor so predstavljene, roke se premikajo navzgor.
Spodnji deli se nanašajo na vizualizacijo polnjenja, prekrivanja in nalepk.
13. korak: Nosilec in sprostitev
Prevoznik:-
Prvi del je predstavljen o odpiranju ročaja za nošenje.
Puščice navzdol so predstavljene, roke se premikajo navzdol.
Puščice navzgor so predstavljene, roke se premikajo navzgor.
Spodnji del je prikazan o prenašanju.
Izdaja:-
Puščice navzdol so predstavljene, roke se premikajo navzdol.
Puščice navzgor so predstavljene, roke se premikajo navzgor.
Zadnji del predstavlja predstavitev.
Tretji del je predstavljen o tesnem oprijemu.
Arm Forward in Arm Reverse sta predstavljena z gibanjem roke.
Korak 14: Nadzorna plošča in stikalna plošča
Na stikalni plošči so Start, Stop, Sample, Auto, Manual.
Ročna nadzorna plošča ima osem stikal.
Korak 15: Pakiranje in škatla za vzorce
Korak 16: Dokončanje in testiranje
17. korak: Kode in preskusni video
Obstaja video z enostavno vizualizacijo.
Priporočena:
Enostaven vodnik za POPRAVLJANJE pokvarjenih slušalk BOSE QC25 - brez zvoka iz enega ušesa: 5 korakov (s slikami)
Enostaven vodnik po POPRAVLJANJU Polomljenih slušalk BOSE QC25 - NI ZVUKA z enega ušesa: Bose je dobro znan po svojih slušalkah in še posebej po svoji liniji aktivnega odpravljanja hrupa. Ko sem prvič v trgovini z elektroniko dal par QuietComfort 35, me je navdušila tišina, ki jo lahko ustvarijo. Vendar sem imel zelo li
Enostaven program za dodajanje v programskem jeziku Shakespeare: 18 korakov
Enostaven program za dodajanje v programskem jeziku Shakespeare: programski jezik Shakespeare (SPL) je primer ezoteričnega programskega jezika, ki je morda zanimiv za spoznavanje in je zabaven za uporabo, vendar ni posebej uporaben v resničnih aplikacijah. SPL je jezik, v katerem je izvorna koda r
Enostaven in enostaven spletni strelec Spider-Man: 12 korakov
Enostaven in enostaven spletni strelec Spider-Man: Ste že gledali film o Spider-Manu? Zakaj ne bi naredili preprostega spletnega strelca? Po nekaj vaje sem ustvaril dizajn iz hišnih materialov, ki bi jih lahko ustvarili
Enostaven paketni program za klepet: 5 korakov
Enostaven paketni program za klepet: Danes vam bom pokazal, kako narediti preprost paketni program. Verjamem, da je paket eden najpreprostejših jezikov te vrste. Oglejte si video in razumeli boste. Pojasnil sem vso linijo, vendar kakovost videa ni tako velika, kot sem mislil
DIY MusiLED, glasbeno sinhronizirane LED z aplikacijo Windows in Linux z enim klikom (32-bitne in 64-bitne). Enostaven za ponovno ustvarjanje, enostaven za uporabo, enostaven za prenos .: 3 koraki
DIY MusiLED, glasbeno sinhronizirane LED z aplikacijo Windows in Linux z enim klikom (32-bitne in 64-bitne). Enostaven za ponovno ustvarjanje, enostaven za uporabo, enostaven za prenos. Ta projekt vam bo pomagal povezati 18 LED (6 rdečih + 6 modrih + 6 rumenih) na ploščo Arduino ter analizirati signale zvočne kartice v računalniku v realnem času in jih posredovati LED diode, ki jih prižgejo glede na učinke utripa (Snare, High Hat, Kick)