Kazalo:
- 1. korak: Začnimo
- 2. korak: Začnite z Blynkom
- 3. korak: Ustvarjanje novega projekta z Blynkom
- 4. korak: Konfiguracija Arduino IDE
- 5. korak: Naložite kodo … in končali ste
Video: Pozdravljeni Blynk! Povezovanje SPEEEduino z aplikacijo Blynk: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Kaj je SPEEEduino?
SPEEEduino je mikrokrmilna plošča z možnostjo Wi-Fi, ki temelji na ekosistemu Arduino, zgrajena za učitelje. SPEEEduino združuje faktor oblike in mikrokrmilnik Arduina z ESP8266 Wi-Fi SoC, zaradi česar je zelo nastavljiv in združljiv sistem. Takoj je združljiv s stotinami knjižnic, ki so jih ljudje napisali za Arduino Uno, saj ima SPEEEduino isto mikrokrmilno enoto kot Arduino Uno. Ta projekt izvaja skupina študentov s Singapurskega politehničnega fakulteta. Skupno imamo 3 člane: Pan ZiYue, Julian Kang in jaz. Naš nadzornik je gospod Teo Shin Jen. Ta preprost vodnik je del zbirke Instructable za SPEEEduino.
Ta preprost vodnik je del zbirke Instructables za SPEEEduino. V tem navodilu bomo aplikacijo Blynk integrirali s SPEEEduino!
Ta Instructable bo deloval tudi z drugim izdelkom: SSTuino.
Pozdravljeni Blynk
Blynk je platforma z aplikacijami za iOS in Android za nadzor Arduina, Raspberry Pi in podobnih po internetu. To je digitalna nadzorna plošča, na kateri lahko zgradite grafični vmesnik za svoj projekt tako, da preprosto povlečete in spustite pripomočke. Ta aplikacija je izbrana zaradi enostavne integracije s SPEEEduino.
Povezava:
1. korak: Začnimo
Stvari, ki jih potrebujete:
1. Računalnik, naložen z Arduino IDE, na voljo tukaj.
2. SPEEEduino ali SSTuino
3. Modul ESP8266 ESP01
4. Pretvornik USB v zaporedni pretvornik (za ta navodila bomo uporabili CP2102)
5. Aktivna povezava WiFi ESP8266 ne deluje s podjetniškimi omrežji, niti ga ne morem uporabljati v omrežjih 5 GHz.
6. Najpomembneje, sebe!:)
7. Združljiv pametni telefon z nameščeno aplikacijo Blynk, ki ga lahko naložite s pomočjo App Store ali Google Play.
Šli bomo skozi korake za začetek uporabe programa Blynk in kako aplikacijo povezati z napravo!
Če ste slučajno novi v okolju SPEEEduino ali Arduino, preberite ta navodila za začetek!
2. korak: Začnite z Blynkom
Ko aplikacijo naložite iz App Store/Google Play, preprosto zaženite aplikacijo.
Ko zaženete aplikacijo, preprosto izberite »Ustvari nov račun« ali »Prijava«.
Po tem bi morali videti glavni meni!
3. korak: Ustvarjanje novega projekta z Blynkom
Ko ste v prejšnjem koraku prišli do glavnega menija, preprosto izberite »Nov projekt« in pojavil se bo meni.
1. Strojno opremo spremenite iz ESP8266 v Arduino Uno
2. Poimenujte svoj projekt!
3. Nato bo vaš žeton za preverjanje pristnosti, ki je koda, poslan na vaš registrirani naslov. To bomo kasneje uporabili v Arduino IDE.
4. Ko ste v projektu, preprosto povlecite v levo in odprli boste polje s pripomočki.
5. Dodajte gumb in izberite gumb. S tem se odprejo možnosti za gumb
6. Nato izberite zatič D13. To je, da izberete PIN 13 na SPEEEduino kot pin, s katerim bi radi sodelovali kasneje.
4. korak: Konfiguracija Arduino IDE
Ko ste nastavili aplikacijo, je čas, da se premaknete na Arduino IDE!
1. Od tu prenesite knjižnico Blynk. Izberite obkrožen element, prikazan na sliki.
2. Kot je določeno v dokumentaciji Blynk, je treba knjižnico namestiti ročno:
- Prenesite najnovejšo datoteko.zip. Odpakirajte.
- Opazili boste, da arhiv vsebuje več map in več knjižnic.
- Kopirajte vse te knjižnice v mapo_sketchbook_fold Arduino IDE.
- Če želite poiskati lokacijo mape_sketchbook_folder, pojdite na zgornji meni v Arduino IDE: Datoteka -> Nastavitve (če uporabljate Mac OS - pojdite na Arduino → Nastavitve
3. Ko je knjižnica nameščena, pojdite na Primer, kot je prikazano na zgornji sliki (ESP8266_Shield)
4. Za delo s to kodo bo treba narediti nekaj popravkov.
Tukaj je spremenjena:
pastebin.com/2iwt5qRc
Ko spremenite kodo, preprosto spremenite »YourAuthToken«, »YourNetwork« in »YourPassword« v kodo žetona za preverjanje pristnosti ter ustrezno SSID in geslo za wifi. Na žalost ESP8266 ne deluje z omrežji Enterprise.
5. korak: Naložite kodo … in končali ste
Ko je koda naložena v SPEEEduino, lahko projekt zaženete v aplikaciji Blynk! Ko se igrate s stikalom, ki ste ga postavili iz polja za pripomočke, bo LED na SPEEEduino (vgrajena LED) svetila oziroma ugasnila.
Ta Instructable je del zanimive serije, kjer je nekaj projektov narejenih z Blynkom. Ostanite z nami na naslednjem!
Priporočena:
Pozdravljeni, Snežni angel!: 6 korakov
Pozdravljeni, Snežni angel !: Ta dejavnost se uporablja za predstavitev vezij, prevodnikov in izolatorjev od 4. do 5. razreda. Po pouku sem uvedel to dejavnost, da bi učence navdušil in navdihnil, da aktivno razumejo, kako vezja, prevodniki in izolatorji dejansko
Pozdravljeni Vlak! ATtiny 1614: 8 korakov (s slikami)
Pozdravljeni Vlak! ATtiny 1614: Za moj razred Fab Academy moram ustvariti ploščo z mikrokrmilnikom, gumbom in LED. Za ustvarjanje bom uporabil Eagle
Pozdravljeni svet - Java: 5 korakov
Hello World - Java: V tem programu se bomo naučili tiskati na konzoli v Javi
Java - Pozdravljeni svet!: 5 korakov
Java - Hello World !: Prvi korak pri učenju katerega koli programskega jezika je, da natisne " Hello World! &Quot; Ta navodila vas bodo popeljala skozi vse potrebne korake za tiskanje hello world v javi
Škatle Pozdravljeni: 8 korakov (s slikami)
Hello There Boxes: Ta projekt so razvili tehnični inštruktorji v podjetju Rev Hardware Accelerator v okviru delavnice za razvoj izdelkov IoT. S pritiskom na gumb na enem polju se zastavica na drugem polju vklopi v