Kazalo:

Pogovorni prikaz Baymax za pisarno pediatra: 10 korakov (s slikami)
Pogovorni prikaz Baymax za pisarno pediatra: 10 korakov (s slikami)

Video: Pogovorni prikaz Baymax za pisarno pediatra: 10 korakov (s slikami)

Video: Pogovorni prikaz Baymax za pisarno pediatra: 10 korakov (s slikami)
Video: WISE Pogovorni marketing 2024, November
Anonim
Pogovorni prikaz Baymax za pisarno pediatra
Pogovorni prikaz Baymax za pisarno pediatra

"Zdravo. Jaz sem Baymax, vaš osebni zdravstveni spremljevalec. " - Baymax

V pisarni mojega lokalnega pediatra so sprejeli zanimivo strategijo, s katero so poskušali narediti zdravstveno okolje manj stresno in bolj zabavno za otroke. Celotno pisarno so napolnili s filmskimi plakati in stojnicami. Najbolj priljubljen zaslon je napihljiv Baymax iz filma Big Hero 6. V naravni velikosti je Baymax popolnoma primeren za zdravniško ordinacijo, saj je v filmu Baymax ljubek nenevarni robot in superjunak. Mislil sem, da je to super. Edino, kar bi lahko izboljšalo, je, če bi Baymax lahko govoril z otroki. To sem omenil pediatru in ideja mu je bila všeč. Zato smo se odločili, da bomo Baymax spregovorili. Evo, kako sem to naredil.

1. korak: Materiali

Materiali
Materiali
Materiali
Materiali
Materiali
Materiali

Tu so materiali in orodja, ki jih boste potrebovali za dokončanje tega projekta.

Materiali:

Arduino mikrokrmilnik

Adafruit "Music Maker" MP3 ščit za Arduino

Izolirano ohišje projekta

Velik gumb (običajno odprt trenutek)

Žice za povezovanje zatiča glave (ali druge mostične žice)

Upor (1 kohm ali več)

Napajanje (7V do 12V z enosmernim priključkom)

Micro SD kartica

Zunanji zvočniki

Termoskrčljive cevi

10 čevljev žice

Orodja:

Spajkalnik in spajkanje

Nož

Rezalniki žice

Odstranjevalci žice

Izvijač

2. korak: Sestavite ščit za ustvarjanje glasbe (če je potrebno)

Sestavite ščit za ustvarjanje glasbe (če je potrebno)
Sestavite ščit za ustvarjanje glasbe (če je potrebno)

Če ste ščit kupili že sestavljen, preskočite ta korak. Če je vaš komplet razstavljen, pojdite na spletno stran Adafruit, kjer imajo zelo podrobno vadnico, kako ga sestaviti.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

3. korak: Priključite gumb

Priključite gumb
Priključite gumb
Priključite gumb
Priključite gumb
Priključite gumb
Priključite gumb
Priključite gumb
Priključite gumb

Nato morate povezati gumb. Gumb mora biti običajno odprto trenutno stikalo. To pomeni, da so stikala priključena le, ko pritisnete gumb. Priključite eno žico na vsak priključek stikala.

Nato na drugem koncu žice spajkajte eno žico na 5 -palčni zatič na ščitu. Preden lahko priključite drugo žico, morate priključiti upor. Spajite en konec upora na luknjo GND, drugi konec upora pa spajkajte v luknjo za pin 2. Ko je upor nameščen, drugo žico spajkajte na konec upora, ki je priključen na pin 2. Zdaj lahko pritrdite ščit na vas Arduino.

Ta upor bo deloval kot "spustni upor". To pomeni, da bo upor, kadar ne pritisnete gumba, potegnil vhodni zatič LOW. Ko je gumb pritisnjen, bo stikalo priključilo vhodni pin neposredno na 5V, pri čemer bo vhodni register kot HIGH. Brez upora bi bil vhod "plavajoč" in statična elektrika bi lahko povzročila lažno sprožitev.

4. korak: Namestite knjižnico

Namestite knjižnico
Namestite knjižnico

Ko je vaš ščit sestavljen, morate prenesti in nastaviti knjižnico za ščit. V času objave sem priložil najnovejšo različico knjižnične datoteke. Lahko pa ga prenesete tudi tukaj.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Navodila s spletnega mesta Adafruit:

"Razpakirajte datoteko zip in odstranite notranjo mapo. Preimenujte jo v Adafruit_VS1053 in se prepričajte, da v notranjosti vidite Adafruit_VS1053.cpp in Adafruit_VS1053.h. Kopirajte mapo v mapo Knjižnice v mapo Arduino Sketchbook. Za več podrobnosti o namestitvi knjižnic Arduino, si oglejte našo podrobno vadnico na spodnji povezavi:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

5. korak: naložite zvočne datoteke na kartico MicroSD

Zvočne datoteke naložite na kartico MicroSD
Zvočne datoteke naložite na kartico MicroSD

Če si želite ogledati primer uporabe glasbenih datotek s tem ščitom, si oglejte vadnico Adafruit tukaj:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Priložil sem zvočne datoteke, ki sem jih uporabil za ta projekt. Preprosto jih razpakirajte in kopirajte posamezne datoteke na kartico SD.

Ustvaril sem več zvočnih posnetkov, tako da lahko Baymax različnim otrokom pove različne stvari. Vsaka skladba se začne s splošnim pozdravom "Pozdravljeni. Jaz sem Baymax, vaš osebni spremljevalec v zdravstvenem varstvu." Ko bodo otroci pritisnili gumb, bo Baymax izgovoril različne vrstice iz filma.

6. korak: Naložite kodo

Naložite kodo
Naložite kodo

Nato morate kodo naložiti v svoj Arduino. Priložil sem kopijo kode, ki sem jo uporabil za ta projekt.

7. korak: Povežite par zvočnikov z napajanjem

Povežite par zvočnikov z napajanjem
Povežite par zvočnikov z napajanjem
Povežite par zvočnikov z napajanjem
Povežite par zvočnikov z napajanjem

Par majhnih zvočnikov je mogoče priključiti neposredno na ščit glasbenega ustvarjalca. Hotel pa sem se prepričati, da otroci pravilno slišijo zvočne posnetke. Zato sem se odločil, da dodam nabor računalniških zvočnikov z napajanjem. Ti se lahko priključijo neposredno v avdio priključek na ščitniku Music Makerja.

8. korak: Dodajte izolirano ohišje projekta

Dodajte izolirano ohišje projekta
Dodajte izolirano ohišje projekta
Dodajte izolirano ohišje projekta
Dodajte izolirano ohišje projekta
Dodajte izolirano ohišje projekta
Dodajte izolirano ohišje projekta

Zadnja stvar, ki jo moramo dodati, je izolirano ohišje za zaščito plošč. Uporabite lahko katero koli naključno plastično škatlo, ki jo najdete. Edina sprememba, ki jo boste morali narediti, je izrezovanje lukenj za žice. Da bi plošče ostale na svojem mestu, sem Arduino z veliko kapljico vročega lepila prilepila na dno ohišja.

9. korak: Postavite opremo okoli Standeeja

Postavite opremo okoli Standeeja
Postavite opremo okoli Standeeja
Postavite opremo okoli Standeeja
Postavite opremo okoli Standeeja
Postavite opremo okoli Standeeja
Postavite opremo okoli Standeeja

Najprej se pogovorite s pediatri in medicinskimi sestrami, da poiščete najboljšo lokacijo za Baymax. Želite, da je dostopen otrokom, vendar ne na poti.

Zvočniki morajo biti nameščeni čim bližje Baymaxu, da se zdi bolj kot da govori. Gumb je treba postaviti nekje blizu Baymaxa, tako da se pogovarja z osebo, ki je pritisnila gumb. Nazadnje poiščite bližnjo vtičnico za priključitev napajalnih kablov za Arduino in zvočnike.

10. korak: Naredite Baymax pogovor

Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!
Naredite Baymax pogovor!

Ko bodo otroci pritisnili gumb, jih bo Baymax spregovoril. Res sem bil vesel, kako se je izkazalo. Moj sin je mislil, da je to super. Zdaj, ko gre k zdravniku, mora vedno obiskati Baymaxa. Pediater nam je povedal, da uživa tudi veliko drugih otrok.

Ta projekt je res enostavno prilagoditi različnim aplikacijam. Interaktivni zvočni posnetek lahko naredite za skoraj vse. Lahko bi ga uporabili z rekviziti v hiši z duhovi. Lahko bi ga uporabili kot del razstave za znanstveni muzej. Uporabite svojo domišljijo.

Priporočena: