Kazalo:
- 1. korak: 1. Torbica, torbica in obleka
- 2. korak: 1.1. Izbira materiala
- 3. korak: 1.2. Šivanje
- 4. korak: 1.3. Polepšanje
- 5. korak: 2.1. Baza
- 6. korak: 2.2 Marsovski materiali
- 7. korak: 3. Vezja
- 8. korak: 4. Fotografiranje
- 9. korak: Sheme in koda
Video: Iz Marsa: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:06
Ta projekt se je začel kot oblikovalski izziv, ko mi je prijatelj J. R. Skok (planetarni geolog na inštitutu SETI) priskrbel kup bazaltnih tkanin, da bi naredil nekaj modnega. Te tkanine so bile narejene iz vulkanske lave, ki so jo izkopali, stalili, potegnili v niti in vtkali v tkanine. Bazalt je najpogostejša skala na Marsu, vendar ga najdemo tudi po vsej Zemlji na mestih, kot so Havaji in Islandija, ter na vulkanih večine celin. Oblikovanje s tkaninami iz vulkanov na Zemlji je fascinantna povezava z našim planetom in kritičen korak k učenju gradnje na drugih svetovih. J. R. se je s temi tkaninami trudil, da bi jih ustvarili povsod, kjer je bazalt pogost, druge tkanine pa so redke. Morda bomo nekega dne, ko bodo ljudje obiskali Mars, uporabili predmete iz teh kamnin. Ali bi to lahko poleg naše znanstvene radovednosti in raziskovanja povzročilo nenaseljenost zemeljskega okolja? Tako sem v DFRobot vgradil optični senzor prahu in uporabil temperaturni senzor na Adafruit Circuit Playground Express v upanju, da se bomo bolj zavedali onesnaženosti zraka in globalnega segrevanja.
Predstavljamo vam modno oblikovanje Made of Mars.
1. korak: 1. Torbica, torbica in obleka
Predstavljamo vam modno oblikovanje Made of Mars.
2. korak: 1.1. Izbira materiala
Čeprav sem imela vizijo obleke, sem najprej začela izdelovati preprostejše predmete, da sem se navadila na materiale. Obstaja nekaj različnih vrst tkanin iz bazaltne kamnine. Niti so bile tkane na različne načine, kar je ustvarilo različne dotike in raztezanje tkanin. Vsi so nekoliko togi, narejeni iz rahlo fleksibilnega stekla, zato se robovi ponavadi razpadejo, če niso zaščiteni. Nekatere tkanine so stabilizirane z aluminijastimi folijami. Ta vrsta je ponavadi zelo dobra za izdelavo trdih struktur. Tako sem to vrsto uporabil za izdelavo osnove torbice in torbice. (Glej opis tkanin tukaj https://www.madeofmars.com/design) Obstajata še dve vrsti bazaltnih tkanin, ki jih bom uporabil, ki bodo opisani kasneje.
3. korak: 1.2. Šivanje
Narisala sem in izrezala vzorec za polkrožno vrečko ter vzorce sešila skupaj, da sem dobila začetno obliko. (Nisem uporabil obstoječega vzorca. Sanjal sem le nekaj vzorcev, ki bi mi dali pravilno 3D obliko.) Presenetljivo je bilo, čeprav je bila tkanina precej debela in je imela na eni strani aluminijasto folijo, precej enostavno sešiti običajen šivalni stroj.
Naslednja je podloga. Našel sem nekaj zelo lepih mrežastih tkanin z okrasjem iz jeansa. Zelo dobro se ujemajo z barvo bazaltnih tkanin, ki imajo temen, zlati lesk.
Nato sem zložil robove in jih zašil v drug kos tkanine. Na ta način zaključek izgleda brezhibno. Ta druga vrsta tkanine je zelo zanimiva. Način tkanja niti je tkanino raztegnil v eno smer in je lahko zelo prilagodljiv. Pridejo v pasu. Prav tako se lahko ločijo niti niti. Skozi vrzeli med prameni sem vstavil še eno vrsto bazaltne tkanine, bolje rečeno tanko vrv. Ta vrv je sestavljala trak za torbo.
Treba je opozoriti, da morate vsakič, ko razrežete tkanine (razen tiste z aluminijasto folijo), držati konce skupaj, sicer bodo niti razpadle. Za lepljenje niti sem uporabil plastične trakove. Vsi so bili zloženi in sešiti znotraj oblog. Torej so trakovi nevidni:)
4. korak: 1.3. Polepšanje
Letos so res res v modi (ne vem, kdo opredeljuje trende). Ko sem prvič videl te bazaltne tkanine, je bila moja prva reakcija, da sem jih združil z resicami. Ker so tkanine zelo podobne slamicam. Golo torbo sem okrasil s svetlimi in barvitimi resicami, puhami in trakovi.
Rodila se je prva marsovska torbica s kitkami!
Čeprav si je bilo vredno prizadevati za kompleksnost torbice z resicami, je privlačen tudi minimalizem. Poleg tega, ker bi imela obleka, ki sem jo imel v mislih, manj barv, sem se odločil, da bom naredil še eno torbico, ki bi se bolje ujemala z obleko. Tukaj sem prišel do tega.
Zasnova te torbice v celoti izkorišča različne teksture materialov. Vanj bi lahko dali tablico.
5. korak: 2.1. Baza
V redu, na zgornji fotografiji ste v ozadju že opazili nedokončano obleko. Tukaj je postopek gradnje.
Kot je bilo omenjeno v mojem prejšnjem projektu, lahko za določanje velikosti uporabite osnovni vzorec. Nato spremenite podrobnosti za oblikovanje. Našel sem osnovno obleko iz cevi in izrezal tkanino glede na pravo velikost.
6. korak: 2.2 Marsovski materiali
Ker zgoraj omenjena bazaltna tkanina pasu daje res dobro strukturo, sem jo želel uporabiti za izdelavo vidnega ovratnika.
In z njo okrasite celotno obleko.
7. korak: 3. Vezja
Zdaj pa zabavni del. Kot skupna tema v mnogih mojih projektih običajno začnem s preizkušanjem komponent. Večina obstoječih projektov optičnega senzorja prahu temelji na Arduino Uno. Na ta projekt sem se skliceval mybotic in se prepričal, da se moje vezje obnaša pravilno. (Nisem imel 150 ohmskega upora, zato sem uporabil zaporedje 100+47 ohmov.)
Potem lahko Arduino Uno zamenjam z Adafruit Circuit Playground Express, ker je slednji bolj nosljiv in že ima na plošči temperaturni senzor. Toda pred spajkanjem vedno najprej preizkusim vezje.
Spodnja koda združuje zaznavanje prahu z enim od primerov vezja, imenovanega "analogni_senzorji". Ko prenesete knjižnico, ga najdete v primerih igrišča Adafruit Circuit Playground. Tukaj se boste naučili uporabljati Adafruit Circuit Playground Express.
Vrednost senzorja za prah sproži brenčanje pri frekvenci, ki je prilagojena odčitku prahu. Vsakič, ko uporabnik ponastavi vezje, se bo zvočni signal oglasil. Barve NeoPixels so določene z odčitkom temperature. Tako so zvok in barve izhodi, ki uporabnika opozorijo na svoje okolje.
Tkanina je prosojna in to lahko izkoristim za subtilno razsvetljavo tako, da v notranjost postavim Circuit Playground. Senzor za prah mora biti zunaj. Zato je treba pred spajkanjem žice napeljati skozi tkanine.
Ker bi to pomenilo snemanje žic s plošče, sem se domislil trika, da se spomnim, katera žica gre v kateri pin, ne da bi se bilo treba sklicevati na sheme. Barvno označene sponke sem pustil vklopljene in jih bom vzel za spajkanje, kar ustreza barvno označenim žicam.
Za zaščito spajkanih spojev uporabite toplotno skrčljivo cev. Prav tako ne spajkajte žic s senzorja za prah neposredno na zatiče. Namesto tega vsakemu žici senzorja prahu dodajte del žice, da kompenzirate dodatno dolžino, ki sta jo dodala oba upora na eni od žic.
Kable povežite s trakom in lepljeni del prilepite na tkanino v notranjosti. To bo povzročilo sproščanje napetosti, zato je manj verjetno, da se spajkalni spoji zlomijo.
Priključite baterijo in igrajte!
8. korak: 4. Fotografiranje
Še en zanimiv vidik teh oblikovalskih projektov je eksperimentiranje s fotografijo. J. R. Skok mi je iz AstroReality podaril tudi te prikupne planete sončnega sistema. To so globusi, ki jih je dejansko mogoče videti na AR.
Upam, da se bom nekega dne oblekel v AR in doživel let na Mars.
9. korak: Sheme in koda
Za analogni zatič senzorja za prah sem uporabil A3, da se izognem deljenju zatičev z drugimi senzorji na Adafruit Circuit Playground Express. Diagrami so iz
Referenčna koda iz primera "analog_senzor" Adafruit Circuit Playground Express in senzorja prahu na Arduino UNO
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov
Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč