Kazalo:
- 1. korak: Kako narediti DYNAMO?
- 2. korak: NASTANITE STEPPER zdaj !
- 3. korak: Kako naj bi to izgledalo
Video: TEHNIKA: 3 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Q. Kaj smo naredili?
Naredili smo TECHICISE; popolna mešanica tehnologije in vadbe v korist človeštva.
Q. Zakaj smo to naredili?
Glavni cilj tega je spodbuditi ljudi k telesni vadbi, ki bo povzročila njihovo dobro zdravje in tudi električno energijo.
Q. Za koga smo to naredili?
Tako bo vadba še bolj zabavna in koristna za tiste, ki tega ne marajo. Igrali bodo, ne da bi upoštevali dejstvo, da dejansko telovadijo.
Potreben material:
Piezo plošče
Vezan les
Pištola za lepilo
Barve v spreju
Žice
Polnilna baterija
Kolesarite
Motorji
LCD
Železno stojalo za cikel
Arduino (uporabili smo UNO)
Ogledna plošča
Dioda
Rele
DMM (digitalni večmetrski)
12 voltna bela odstranjena LED
1. korak: Kako narediti DYNAMO?
Postopek:
- S sredinskim stojalom naredite kolo stabilno in nanj pritrdite motor. Ki se imenuje tudi DYNAMO.
- Po izdelavi dinamo ga povežite z arduinom. Prav tako pritrdite LCD na arduino in naložite kodo. Ta koda bo pokazala količino napetosti, ki jo ustvari motor, ko pnevmatika kolesa vrti motor. Prepričajte se, da napetost, ki jo ustvari motor, ni večja od 7-9 voltov, sicer lahko pride do poškodb arduina.
- KODA
/* Knjižnica LiquidCrystal - HVALA ZA MOČ
-
Dokazuje uporabo 16 -palčnega LCD zaslona. Knjižnica LiquidCrystal deluje z vsemi LCD zasloni, ki so združljivi z gonilnikom Hitachi HD44780. Tam jih je veliko in običajno jih lahko poveš po 16-polnem vmesniku.
Ta skica na LCD -zaslon natisne "HVALA ZA MOČ" in prikaže čas.
Vezje: * LCD RS pin na digitalni pin 12 * LCD Omogoči pin na digitalni pin 11 * LCD D4 pin na digitalni pin 5 * LCD D5 pin na digitalni pin 4 * LCD D6 pin na digitalni pin 3 * LCD D7 pin na digitalni pin 2 * LCD R/W pin na maso * LCD VSS pin na maso * LCD VCC pin na 5V * 10K upor: * konča na +5V in ozemljitev * brisalnik na pin VO LCD (pin 3)
/*
// vključuje kodo knjižnice: #include
// inicializiramo knjižnico tako, da kateri koli potreben pin vmesnika LCD povežemo // s številko pina arduino, s katero je povezan const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LCD tekoči kristal (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// inicializira serijsko komunikacijo pri 9600 bps: Serial.begin (9600); // nastavimo število stolpcev in vrstic LCD -ja: lcd.begin (16, 2); // Natisnite sporočilo na LCD. lcd.print ("HVALA ZA MOČ"); }
void loop () {// branje vhoda na analognem pin = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // pretvorimo analogno odčitavanje od 0 do 1023 v napetost 0 do 5v: plavajoča napetost = sensorValue * (15,0/1023,0); // natisnete prebrano vrednost: Serial.print ("napetost ="); Serial.println (napetost); zamuda (500); // nastavimo kazalec na stolpec 0, vrstica 1 // (opomba: vrstica 1 je druga vrstica, saj se štetje začne z 0): lcd.setCursor (0, 1); // natisnemo število sekund od ponastavitve: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (napetost); }
2. korak: NASTANITE STEPPER zdaj !
1. Za izdelavo koraka spajčite piezo ploščo v vzporedno povezavo čim več plošč.
2. Postavite jih na vezan les. Pokrij Pobarvaj. Opomba: Ne pokrivajte ga s snovjo, ki bi absorbirala silo.
3. Zdaj lahko priključite DMM in preverite proizvedeno električno energijo s skokom nanjo.
4. Izvlecite žice iz koraka in motorja kolesa ter jih povežite z 12-voltno baterijo za ponovno polnjenje.
5. Priključite tudi LED diode kot dokaz za prikaz proizvodnje električne energije.
6. Dodate lahko tudi stikalo za vklop in izklop LED in po potrebi porabo shranjene energije.
Torej, namesto da skočite na tla, skočite na steper. Prednosti sta dve: dobiš elektriko in si tudi v formi in zdrav.
Lahko ga še izboljšate z uporabo večjih baterij in trdnejših materialov ter ustvarite veliko količino električne energije.
3. korak: Kako naj bi to izgledalo
Ta projekt je bil zelo uspešen zaradi naših učiteljev iz ZGODBE OSNOVE
Najlepša hvala-
Nupur gospa
Zubin gospod
Abrar gospod
Gospod Kavel.
Ta projekt je izdelal
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Priporočena:
Nosljiva tehnika Parkinsonove bolezni: 4 koraki
Nosljiva tehnologija za Parkinsonovo bolezen: Več kot 10 milijonov ljudi po vsem svetu živi s Parkinsonovo boleznijo (PD). Progresivna motnja živčnega sistema, ki povzroča togost in vpliva na bolnikovo gibanje. Preprosteje povedano, veliko ljudi je trpelo za Parkinsonovo boleznijo, vendar
Objektno orientirano programiranje: Ustvarjanje predmetov Učenje/poučevanje/tehnika s tehniko z oblikovalcem oblik: 5 korakov
Objektno orientirano programiranje: Ustvarjanje predmetov Učna/poučevalna metoda/tehnika s pomočjo oblikovalca oblik: Učna/poučevalna metoda za študente, ki se šele spoznavajo na objektno usmerjeno programiranje. To je način, kako jim omogočiti vizualizacijo in ogled procesa ustvarjanja predmetov iz razredov. Deli: 1. 2-palčni velik udarec EkTools; trdne oblike so najboljše.2. Kos papirja ali c
Nosljiva tehnika za otroke: Hero Trak: 4 koraki
Wearable Tech for Kids: Hero Armband: Ta navodila bodo obravnavala, kako narediti "hero trak", ki zasveti, ko ga nosite. Z uporabo prevodnega traku iz tkanine, prevodnega navoja in LED za šivanje je to odlična aktivnost za učence, da se naučijo osnov vezja in nosljive tehnologije. Te
Nosljiva tehnika: zračni bobni: 5 korakov
Wearable Tech: Air Drums: Naš cilj tega projekta je bil izdelati komplet nosljivih bobnov iz nekaterih merilnikov pospeška in piezo diskov. Zamisel je bila, da bi ob udarcu roke zaigral hrup zanke; ali pa bi se ob pritisku stopala predvajal zvok hi-hat ali bas bobna. Nadzorovati
Najboljša tehnika organiziranja datotek: 4 koraki
Najboljša tehnika organiziranja datotek: profesionalni nasveti